私はエルデンリングNightreign PlayTestをプレイし、非常に失望しました。うまくいけば、ゲームの最終リリースには、以下で説明する多くの問題が固定されていることを願っています。そうでない場合、私たちはすべてプレイした方が良いと思いますモンスターハンターワイルド巨大なボスを倒すことについてのゲームが必要な場合。
FortniteとElden Ringが混ざっているだけでなく、ゲームにも重要な要素がありません遠征では、プレイヤーを復活させる方法、画面上のボタンコンボがない、マップを読みにくい方法についての指示が含まれていません。
5月30日のリリース日より前に行う必要があるNightreignレビューと変更の完全なリングはこちらです。

私のボーイフレンドと私は両方ともエルデンリングを演奏しました:PlayStation 5の土曜日の午後2時から午後5時のESTウィンドウの間にNightreign PlayTest。
私たちは両方とも認定されたソウルスのようなジャンキー(私は3つのプラットフォームすべてで嫌いなダークソウルズ2とエルデンリングが大好きで、彼はダークソウルズフランチャイズの複数のレベル1プレイスルーを行っています。)プレイする新しいソウルスのようなものを見つけることができるかどうかを確認してください。
私たちがそうではないのは、Fortniteファンです。 Elden RingとElden Ringの違いはないと思います。Nightreignは、新しい円卓保られたエリアを探索した後、「Start Expedition」をヒットし、マッチメイキングキューに入れられました。
私は、NightreignがMonster Hunterゲームに似ていると思いました。そして、私は一人でもパーティーでボスを農業することができるでしょう。
エルデンリング:Nightreignはマルチプレイヤーのみです。ソロができる唯一のコンテンツは、失われた恵みのテーブルに座って、トレーニングダミーを打つことです。
私は個人的には、マルチプレイヤーのみであるゲームに対して復endを持っています。自分でプレイできないゲームに40ドルまたは55ドルを支払う必要があるのはなぜですか?
そして、トレーニングダミーでさえ、利用可能なすべての武器と消耗品で練習することはできません。武器を交換できるインベントリがありますが、それらの多くはレベルの後ろにロックされています - 9または12です。
遠征を完了した後、キャラクターを永久にレベルアップするために、試合以外で使用するためにいくつかの永続的なルーンを獲得します。残念ながら、このメカニックはPlayTestのRoundtable Holdで利用できませんでした。

Elden Ring:Nightreignは武器のコンボを導入しますが、ほとんどの場合、それらは機能せず、インパクトがありません。
トレーニングダミーの円卓保られた外側には、各ヒーローに異なるボタンコンボが表示されます。私たちは両方とも、ボタンのコンボを動作させるのに問題がありました。 PlayTestはかなりひどく遅れていたので、入力遅れだったかもしれません。
各キャラクターには、受動的な能力、特別な武器コンボ、究極の能力があります。ゲームは、それぞれのヒーローの能力が何をするかを説明しておらず、ゲームはボタンのコンボの仕組みをあまり説明していません。
4文字すべての能力をテストした後、ガーディアンの能力が他の人と比較して輝くように見えることに失望しました。イーグルタンクのキャラクターは最高のデザインだと思いますが、パッシブ能力スチールガードはまったく説明されておらず、救いの究極の能力の翼は残念でした。なぜタンクのキャラクターもサポートなのですか?
また、私たちはそれに失望しましたDuchess '究極の能力フィナーレは、短時間ステルスになる能力に過ぎません。他のゲームの不正なキャラクターにとって、ステルスは組み込みの能力であり、究極の動きではありません。
世捨て人は最も強力なキャラクターのように見えますが、プレイするのが最も難しいです。この魔術師には、本質的に無制限のFPがあります。呪文を唱えた後、FPとして残留物を収集できます。トレーニングエリアに無制限のマナを持つことは非常に簡単でしたが、この能力は遠征中に使用するのが難しいです。マナの残留物を収集するのに十分な敵に十分に近い必要があるレンジキャスターを持つことは矛盾していると感じています。
Wylderは最もバランスのとれた近接キャラクターのように見えますが、Claw Shotがよりインパクトがあることを望みます。クローショットは敵をあなたに向けてプルしましたが、まったくよろめきません。爪の撃たれた後、保証された光攻撃はありません。

遠征には重要なゲームプレイ要素が欠落しており、チェストはジャンクでいっぱいです。
私の最初の遠征はあまりうまくいきませんでした。誰も復活する方法を知らなかったので、私たちは最初の日までそれを達成しませんでした。存在する他のすべてのゲームは、倒れた同盟国の近くにいるときに押すボタンであなたを促します、しかし、エルデンリングナイトリーグンには指示がありませんでした。
紫色のリングが倒れた同盟国の上に現れますが、指示はありません。別のプレーヤーが倒れたプレーヤーを軽い攻撃で叩き始めたのは、私のボーイフレンドの最初の遠征まで、あなたが紫色のリングを埋めることになっていることに気づきました。 Xを保持する方が速くなると思います。
Limgraveにインスパイアされたマップにはたくさんのチェストがありますが、それらは消耗品でいっぱいです。落とした最初の武器は、通常、遠征全体のために持っていた唯一の武器でした。チェストには、単一の暖炉や沸騰したエビのような消耗品しかありませんでした。
2日目またはレベルアップ後でも、ミニボスを倒した後に落ちた武器は高く縮小されていませんでした。遠征全体でより良い武器を見つけられないことは一般的でした。
また、雨の端でミニボスが遭遇した場合(Fortnite Circleが閉まります)、ミニボスは何の結果もなく閉じたエリアに立つことができます。サークルが閉じている間、私たちがミニボスと戦っていたことが何度もありました。
最後に、徒歩で非常に多くの走りがあります。私たちが実際のマウントを持っていたエルデンリングから来る、開発者がこのゲームでグラウンドマウントを許可しなかったのは安いと感じています。スペクトル鳥は、遠征の開始時に「ドロップイン」にのみ使用され、崖の上にいる場合は2回目または3回目に使用されます。
結論
他のレビューでは、エルデンリング:Nightreignが不正なDLCとして説明しており、私は同意します。エルデンリング:Nightreignは、エルデンリングを取り巻く誇大広告とバトルロワイヤルゲームの現在の人気を活用しているキャッシュグラブのように感じています。
エルデンリングの前:2025年5月30日にNightrignがリリースすると、開発者がこれらの変更を行うことを望んでいます。
毎晩の能力の説明を追加します
遠征中に機能アイコンの横にあるボタンコンボを追加します
Roundtable Holdでルーンを使用する機能を追加します
トレーニングダミーですべての武器をテストするオプションを追加する
遠征中にさらに武器の滴を追加します
遠征中により良い武器のスケーリングを追加します
倒れた同盟国の近くにプロンプトを追加します
遠征地図を大きくする(私は年をとってください)
すべてのヒーロー能力のダメージと驚異を増やします
本当の問題は常に - ゲームを購入するのですか?ゲームが1つのマップでのみリリースされた場合、Elden Ring Nightreignを購入することはありません。このゲームは、友人のパーティーで物事を理解するのが楽しい可能性があると思いますが、1つのマップでゲームをリリースするとすぐに退屈になります。
主要なゲームが「DLCが後で追加される」と言ってリリースされたとき、それは常にイライラします。うまくいけば、Elden Ring:Nightreignは、複数のマップでリリースして、探索、より良い説明、より良い武器のスケーリングをリリースします。
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