開発者は、プレイヤーが何を望んでいて「自分自身ではない」かを知らない、と放射性のある発明者は主張する

Fallout-MiterFinderのTim Cainによると、あなたは何をプレイしたいのかさえ知らず、例として登場することさえありません。

伝説的なロールプレイングゲームフォールアウトの背後にある創造的な心の1つであるティム・ケインは、彼のYouTubeチャンネルでの声明で議論を作成します。

»ゲーマーが何を望んでいるのかを開発者に知る?いいえ。いいえ、わかりません。私たちはあなたが何を望んでいるのか本当にわかりません。 [...]しかし、あなたも知りません。」

最初は挑発的に見えるが、詳細な検査で多くの真実を含んでいる声明。

「あなたも何が欲しいかわからない」

ビデオゲームの開発は長いプロセスです - 多くの場合、映画や本の制作よりもはるかに複雑で時間が消費されます。したがって、コミュニティの味を満たすために従う傾向は困難です。

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カインはそれを例で示しています:ワーナーブラザーズ彼によると、特許を取得していないため、数年後に多くのゲームがこのシステムを引き継いだでしょう。しかし、この時点で、メカニズムはエキサイティングではなかったかもしれません。

カインの問題は明らかです:今日のプレイヤーが好きなものは、数年でほとんど関連することができませんでした。

したがって、カインはさらに一歩進んで、「あなたが望むものが何を望んでいるのかわからないが、具体的な願いが具体化することはできない。 »あなたはあなたが望んでいないことを言います - 素晴らしい。しかし、代わりに何が欲しいですか?«カインに挑戦するように頼む。

それが人気のないキャラクタータイプであるか、ゲーム要素を邪魔するかどうか:カインによると、批判はしばしばあいまいであると表現されています。

カインは、「より良い相手KI」または「より良いUI」への欲求を備えた例を提供します。しかし、正確に何が気になりますか?ソリューションはどのように見えますか?カインは皮肉についてコメントしています:「私はより良いコントローラーをOKからグレートにプッシュするだけです。」

したがって、カインはより正確なフィードバックを提唱しています:プレイヤーは、より正確にそれらを邪魔するものを説明する必要があります。たとえば、ユーザーインターフェイスのどの要素が乱れたり、AIが悪いと認識されているのか。これは、開発者を特に改善に開発する唯一の方法です。

しかし、ティム・カインのYouTubeビデオのコメント領域では、彼の声明はどこでも承認を得ることはありません。一部の観客は、開発者が実際にゲーマー自身であるべきであり、したがって実際にプレイヤーが好きなものを知る必要があると非難しています。

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