史上最高のオープンワールド 100 を選出します。今日は40位から31位まで

私たちはオープンワールドゲームのベスト100を選びました。今日は40位から31位まで。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

『ウィッチャー 4』が発表され、『ゴシック』のリメイクが目前に迫っており、『エルデン リング』は協力プレイのスピンオフが制作され、『アサシン クリード』は『シャドウズ』で初めて日本に上陸します - オープンワールド ジャンルは生きているだけではありません、しかし常に進化しています。時には正しい方向に、時には真・三國無双9の方向に。

前回の主要ランキングから 4 年が経ち、史上最高のオープンワールド ゲームを再び宣言するには十分な理由があります。永遠にコンソール専用だった『レッド・デッド・リデンプション』さえ家庭用コンピューターで動作するようになりましたが、今回は PC の限界を押し広げ、より多くの優れたゲームにスポットライトを当てています。

いつものように、私たちのランキングは科学的であり、したがって客観的に間違いのない基準に基づいています。これは単に編集専門家の意見を反映するものではなく、あらゆる好みや個人的な優先事項にわたって、いつでも唯一の真のランキングです。始めましょう。

このランキングはどのように表示されるのでしょうか?いつものように、私たちは一度に猫をバッグから出すつもりはありませんが、クリスマス休暇中に少しずつ最高のオープンワールドを公開して、毎日何か閲覧できるようにします。今日、彼らはあなたの番です、明日は次の 10 人が来ます。

NEU

100. シャーロック・ホームズ: 第 1 章

開発者: フロッグウェア
出版社: フロッグウェア
発行済み:2021年11月

ファビアーノ・ウスレンギ:プレビューで「Sherlock Holmes: Chapter One」が最高のオープンワールド探偵ゲームであると述べたとき、少し笑われました。私が間違っていたからではありません。しかし、公平を期すために言うと、これは唯一のオープンワールド探偵ゲームでもあるからです。しかし、今よく考えてみると、それがこのリストに含まれるもう 1 つの理由であることが分かります。

最初は、第 1 章を好きになるかどうかさえ半信半疑でした。その主な理由は、今でも若いシャーロック・ホームズの新しいキャラクターデザインに我慢できないからです。しかし、オープン ゲームの世界で探偵ゲームを想像することができなかったからでもあります。これは、通常ローカルな場所に強く結びついている Frogware のゲームのケース構造に適合しますか?それとも、これは、通常非常に優れたパズル ゲームにもう少しアクションを追加する単なる別の試みでしょうか?

私は驚きましたが、Frogware がまさに独自のオープンワールド方式をここで見つけたことに非常に満足しています。大きな滝から次の滝まではまだ歩いて行けますが、その間に歩きやすい地中海の町コルドナを渡るのは間違いなく楽しいです。街にあらゆる種類の本物の探偵の仕事が散りばめられ、これほど没入的で有機的な都市になるとは誰が想像したでしょうか。私は、路地を散歩したり、路上で目撃者にインタビューしたり、市内地図を使用してさらに調査するのに最適な場所を見つけたりするだけで、潜在的な事件について聞くのが大好きです。結局のところ、本物の探偵は環境全体に目を光らせなければならず、犯罪現場だけに限定することはできません。

Frogware がこのアプローチを堅持し、次に古き良きビクトリア朝のロンドンの少なくとも一部を探索できるよう頑張ってほしいと心から願っています。

トリビア:

  • 第 1 章は、シャーロック ホームズに関する有名な物語のほとんどが登場する前、まだジョン ワトソンを知らなかった時代の出来事です。しかし、ここでは彼は一人ではありません!いつも彼のそばにいるのは、不条理にもジョンと呼ばれる彼の親友です。 Hなしのみ。
  • ここで示されているホームズのバックストーリーはすべて開発者の仕事です。ホームズの作者アーサー・コナン・ドイルは、ホームズの本当の過去について常に目立たないようにしていた。

NEU

99. 過ぎ去った日々

開発者: ベンドスタジオ
出版社:ソニー・インタラクティブ
発行済み:2019年4月

バレンティン・アッシェンブレナー:私の目には、『Days Gone』はダイヤモンドの原石です。私は 3 年前の PC 版のテストでこの結論に達しましたが、今でもその結論を支持しています。 Bend Studios というタイトルに関して、私の意見では、すべての良い決定には悪い決定が伴います。短く苦痛なく言うと、この非常に初歩的で非常に予測可能なストーリーについて、私はまだ何もできません。主人公のディーコン・セント・ジョンと同じように、プレイ時間が経っても好感度が上がらないようだ。

しかし、Days Gone は私にインスピレーションを与える方法も知っています。なぜなら、このゲームは、私の目にはマッドマックスだけが完璧にできたような雰囲気を私に与えてくれるからです。 (そして、私を知っている人なら誰でも知っているでしょう。それは非常に多くの賞賛です!) Days Gone にはわずかなサバイバルの優位性があります。実は普段ペンチで触らないジャンルなんです。

しかし、隅々に死が潜む中、生き残るために必要な資源を苦労して集めるために自作のバイクで終末世界を探索すると、私に独特のゲーム感覚が生まれます。 『Days Gone』でも、『World War Z』で私が感銘を受けたトリックが使われています。年寄りのゾンビはもう怖くないと思っている人は、まだ文字通りのアンデッドの波に直面する必要はありません。

残念ながら、Days Gone の主人公は、私にとってゲームの素晴らしい雰囲気を台無しにし続けています。セントジョン執事は少し狂気と闘っていますが、彼の現在の生活状況を考えれば、それは十分に理解できます。しかし、私は美しいゲーム世界を探索する際に、彼の絶え間ない不平不満や悪口なしで間違いなく過ごすことができました。

はい、私は Days Gone に対してある種の愛憎関係を持っています。それでも、私はこのユニークで特異なゾンビ アドベンチャーの続編をプレイしてみたかったと思っています。なぜなら、ここでベンドスタジオは、私の意見では、2019年のオリジナル版を悩ませていた問題に取り組むことができたはずだからです。しかし現時点では、これが起こる可能性は非常に低いです。

トリビア:

  • 声優のサム・ウィドワーがセント・ジョン執事の声を担当しています。スター・ウォーズファンはもちろん、未亡人を『フォース・アンリーシュド』シリーズのスターキラーや『クローン・ウォーズ』や『反乱者たち』のモールとして知っている。さらに、ウザーは『ウォーキング・デッド』にも出演しており、シーズン1ではリック・グライムス(アンドリュー・リンカーン)に脳を吹き飛ばされたゾンビを演じた。

NEU

98. フォールアウト: ロンドン

開発者: フォールアウト: ロンドンチーム
出版社: -
発行済み:2024年7月

ティルマンビール:オープンワールド デザインに関して言えば、Bethesda Game Studios や Skyrim や Fallout 3 などのゲームが有名です。また、『Fallout: London』はモッダーの独立したチームによって開発されましたが、優れたロールモデルと多くの利点を共有しています。

Fallout 4 エンジンをベースに、「Team FOLON」は Fallout ユニバースのまったく新しいゲームを構築しました。私たちは核戦争から 200 年後のロンドンを探索し、シリーズの典型であるように、廃墟となった都市での支配権をめぐる戦いに巻き込まれます。

ベセスダのゲームと同様に、Fallout: London は足元に巨大なオープンワールドを置き、どこにでも行くことができます。そして、それだけの価値はあります。世界はクエスト、会話のパートナー、貴重な戦利品、小さな物語でいっぱいです。

大英博物館では、怪しいロボットが私たちを罠に誘い込み、展示会の最高の宝物を巡る危険なツアーを提供します。放棄された民間防衛掩蔽壕で、住民の悲劇的な運命を記したメモを見つけます。敵に占拠されたエリアを戦い抜くと、ゲームは多くの場合、ユニークな武器を与えてくれます。

ボブルヘッドの代わりに、小さいながらも実用的なバフを与えてくれるビールマットを集めています。また、終末後のロンドンにマッチするレコードや漫画も発見します。

いくつかの場所で、『Fallout: London』は公式のスピンオフではなく、ボランティアの作品であることがわかります。オープンワールドでは、どこでも Fallout 4 と同じ密度とインタラクティブ性が実現されません。たとえば、さらに多くの建物が閉鎖され、物資や弾薬を見つける可能性が低くなります。

それにもかかわらず、ファン プロジェクトはその素晴らしいロールモデルを隠す必要はなく、最後の隅まで探索したい世界を提供します。

トリビア:

  • Baldur's Gate 3 でアスタリオンを演じた俳優のニール・ニューボンも Fallout の大ファンで、Fallout: London ではバリー・ザ・ボートという名前のロボットの声を担当しています。
  • 『Fallout: London』はリリース直後、GOG で 100 万回以上ダウンロードされました。

NEU

97. バーンアウトパラダイス

開発者: 基準
出版社:エレクトロニック・アーツ
発行済み:2009年2月

ヘイコ・クリンゲ:私たちの尊敬する同僚たちが、このランキングでレーシング ゲームのジャンルを刑事的に無視するのではないかと心配されました。このジャンルはアクション アドベンチャーの大ヒット作の影に隠れがちです。私の意見では、ターボ エスプリ、4D スポーツ ドライビング、​​またはクレイジー タクシーの成果がなければ、GTA 3 は存在しなかったでしょう。もちろん、レース ゲームは徒歩で移動するタイトルよりも広いエリアを表現する必要があるため、これは自然な現象です。それにもかかわらず、あるいはおそらくこのため、ゲームで私が最も感動した瞬間の多くは彼らのおかげでした。

そして最終的にはバーンアウトパラダイスに到達します。ダウンタウンの高層ビルからホワイト マウンテンの蛇紋岩に至るまで、巨大なゲームの世界の光景を初めて目にし、その後ガンズ アンド アンド アンド ミュージックの「パラダイス シティ」という曲の音を聞いた最初の数分間を決して忘れることはありません。ローズは私に初めての運転免許証と車を受け取りました。

『Burnout Paradise』のオープンワールド デザインは 2009 年には標準的だったかもしれませんが、400 か所の建設現場の標識や 50 回以上のスーパー ジャンプの機会を飛び越えることができた息を呑むようなスピードではありませんでした。これは当時の技術的な傑作であり、今日でも印象的です。それ以来、このようなことは一度もありませんでした。だからこそ、おそらく第 2 部が見られないのではないかと思うと、さらに心が痛みます。

トリビア:

  • Burnout Paradise はレース ゲーム シリーズの 5 番目のパートですが、オープンワールドを備えた最初で唯一のゲームです。
  • Criterion スタジオは現在も存在しており、現在 EA で Need for Speed シリーズを担当しています。

96.エリート

開発者:デヴィッド・ブレイベンとイアン・ベル
出版社:火の鳥
リリース:1984年9月

ジョットボタン!クソジョットボタン!これがなければ、ハイパージャンプのたびにステーションに向かって永遠に飛んでいたので、パイロット人生の何時間も犠牲になりました。さて、実際には私の学生生活の数時間です。休憩中、クラスメートのロバートがエリートレベルの話をしながら、太陽に向かってまっすぐジャンプするのに J キーが非常に便利だと何気なく言いました。一気にルートを飛ばすバカは、はは!精神的に自分を追い込みながら、形だけのために笑います。ジャンプ。ジャンプ。 J. 実に論理的ですね。おそらくボタンを押してみましたが、近くに別の船があったため、次の惑星にジャンプすることはできませんでした。

また、古い白黒テレビのベクトル「円」の直径が 1 ピクセル大きくなっただけなのかどうかを判断することも困難です。エリートなので、これらは宇宙船または宇宙ステーションを形成する白い線です。後者は、角が平らな立方体または十二面体の 2 つのバージョンで利用できます。私が 12 面体の専門用語を巧みに省略したとき、数学の先生は適切な感銘を受けました。本当は五角形十二面体なんですが、ウィキペディアにそう書いてありました。

とにかく、ロバート、私、そしてブレッドボックスのギャングの他のメンバーはエリートに吹き飛ばされました。だって私たちは駅まで何度も飛行機で行きますから。時々ただそこにあります。つまり、ピクセル精度で回転ステーションに駐車できなければ、私たちの船はなくなってしまいます。しかし、なんと 1,500 クレジットを支払えば、伝説のドッキング コンピューターを手に入れることができます。このコンピューターは、自動的に「美しく青きドナウ」の音楽とともに私を駅に誘導してくれます。 Elite のオープンワールドは、それぞれ 256 個の惑星を持つ 8 つの銀河で構成されていたため、2,048 ステーションのうちの 1 つです。幸いなことに、私は少なくとも H でハイパースペース ジャンプを行うことを確認しました。そうでなければ、今日もリースティに向かうことになるでしょう...

トリビア:

  • Elitehomepage.org/archive/index.htmアンティークなウェブデザインだけでなく、大量のアーカイブ素材も見つかります。
  • Elite は 13 のシステムでリリースされ、珍しい 8 ビット Tatung Einstein コンピューターも含まれていました。

95. ウルティマ 1: 第一次暗黒時代

開発者:オリジンシステム
出版社:カリフォルニア・パシフィック、その後シエラとEA
リリース:1981年6月

フィリップ・エルスナー: このリストの 1 つのタイトルがオープンワールド ジャンルの祖先と言えるとしたら、おそらくそれが最初のものになるでしょう。。厳密に言うと、ウルティマは史上初の商用コンピュータ ゲームの 1 つであり、1981 年にロールプレイング ゲーム ジャンルの基礎を築いただけでなく、業界全体にとって画期的なものであるとも考えられています。それだけでも、このタイトルは明らかに、ベスト 100 オープンワールド ゲームに入るに値します。

しかし、ウルティマは完全に新しくてユニークなわけではありませんでした。それは主に、リチャード ギャリオットの最初のゲームであるアカラベスに基づいていました。当時彼はまだ 20 歳で、風変わりな伝説の開発者になるための旅の始まりの段階にありました。プレイの面では、ウルティマは前作をベースにしており、トップダウン視点で自由に探索可能な外部世界と一人称視点でダンジョンを表現しました。もちろん、すべて現代の 8 ビット グラフィックスで行われています。

人間、ドワーフ、エルフ、ボビットの 4 つのプレイ可能な種族 (冗談ではありません)、クラス システム、アイテム取引のある村、ランダムに出現するモンスターとの戦いなど、最初の Ultima は今日でもベースとなっているオープンワールド RPG の基本的なレシピを提供しました。構築されています。しかし、ウルティマは、完全に遊び心のある自由という新しい感覚で特別な印象を残しました。歩いて風景を探索したり、洞窟や城に入ったり、船で海を渡ったり、さらには宇宙へ旅行したりすることもできます。クレイジーです!

トリビア:

  • 『ウルティマ』はファンタジーシリーズとして知られていますが、SF要素も多く含まれています。第一次暗黒時代には、レーザー兵器、宇宙船、タイムトラベルマシンが登場しました。
  • 伝説的なウルティマ ゲームの世界であるブリタニアは 1981 年には存在すらしませんでしたが、代わりに私たちはソーサリアにいます。

94.原神

開発者:miHoYo
出版社:miHoYo
リリース:2020年9月

メアリー・マークス:アジアのガチャゲームがこのオープンワールドリストに載ることになるとは夢にも思っていませんでした。そして何で?まさにその通りです!なぜならこれは単なるカラフルなアジアのコレクション ゲームではありません。大きなアニメの目と本当に素晴らしい衣装のファサードの裏側に目を向けると、生き生きとしたゲーム世界とエキサイティングなストーリーを備えた本当に楽しいロールプレイング ゲームを発見するでしょう。

他の西洋のゲームも、常にさまざまなタスク、モンスター、課題があなたを待っている個々の領域から確かに教訓を学ぶことができます。このゲームは自由度も軽視していません。世界を自由に移動して探検ツアーに参加したり、宝探しをしたり、ストーリーに沿って各エリアに移動したりすることができます。

ほとんどの場合、古典的な「もう 1 回だけ簡単に」方法で何かをしたいと思っているのに、どういうわけかさらに 2 時間かかることになるでしょう。少なくとも私にとってはそう感じましたし、朝は後悔しましたが、原神の世界がいつも私に与えてくれるこの時間を失った感覚を見逃したくありません。

トリビア:

  • 『原神』は2021年に1年間で8億7,400万ドルを稼ぎました。これは、史上 34 番目に収益の高いモバイル ゲームとしてランクされています。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、『原神』開発者にとって大きなインスピレーションの源です。 2 つのゲームの間には多くの類似点が見られます。

NEU

93.ダイイングライト2

開発者:テックランド
出版社:ディープシルバー
発行済み:2022年4月

バレンティン・アッシェンブレナー:ゲームプレイの観点から見ると、Dying Light 2 は単なるボードです。 Techland のおかげで、私は一人称視点で高層ビルを駆け抜け、屋上から屋上へジャンプし、ジェット機で吐かずにアンデッドの腐った顔に向かって 2 フィート先を航行することができました。 Dying Light 2 のスピード感は本当にユニークで、なぜこれまで他の開発者が同等の移動システムを試しなかったのか不思議に思います。

同時に、Dying Light 2 での戦闘も、野生の、しかしもちろん非常に戦術的で、手を振りながら生きている棒や死んだ棒を取り除くとき、本当に迫力があります。回避、ブロック、受け流し、反撃の組み合わせがバターのように流れ、長期的に見ても飽きません。その一方で、Techland はコミュニティの批判をかなり前から心に留めており、リリース後の数か月間、いくつかの建設現場で作業を行ってきましたが、当初は眉をひそめていました。

ゲームプレイはすべて順調ですが、この動きでどこかでストレスを発散できるようにする必要があります。そして、Dying Light 2 もこの点に納得できます。なぜなら、ゲームの世界は常に探索する価値のある雰囲気とさまざまなロケーションに溢れているからです。戦利品やグッズがあらゆる角に潜んでおり、困難な登山には少なくとも息を呑むような景色が見られます。

オープンワールドは、Dying Light 2 のそれほど秘密ではないスターであり、必ずしも広いわけではありませんが、かなり高いです。ゲームの動きに慣れてしまうと、ゾンビだらけの黙示録後の世界を歩き回るのがすぐに恋しくなるでしょう。

トリビア:

  • 『ダイイング ライト 2』では、クリス レッドフィールドとレオン S. ケネディ、または少なくとも 2 人の同じ名前の男に出会うことができます。しかし、二人は『バイオハザード』ほどゾンビとの戦いに成功せず、かなり血なまぐさい結末を迎えることになる。
  • 『ダイイング ライト 2』はゾンビ シリーズ『デッド アイランド』ともリンクしています。たとえば、次のようなレコードを作成できます。あなたは誰ですかラッパーの Sam B. より - Dead Island のプレイ可能な生存者の 1 人。

NEU

92. スパイダーマン2 (PS2)

開発者: トレアーキ
出版社: アクティビジョン
発行済み:2004年6月

ファビアーノ・ウスレンギ:とても重要です!もちろん、私はスパイダーマン 2 の PS2 バージョンについて話しているのですが、PC については意図的に除外しています。当時、同じゲームの 2 つのバージョン間には大きな違いがあることが時折あったからです。 『スパイダーマン 2』の場合、PC 版はひどい映画化でしたが、PS2 版は史上最高のスーパーヒーロー ゲームの 1 つでした。

バットマンがアーカム シティに登場する前から、この古き良きウェブスリンガーは、スーパーヒーローが自由にアクセスできる都市からどれだけ恩恵を受けているかを示しました。あるいは、スパイダーマン 2 は、実際にスイングする仕組みを備えた、マーベル最大の魅力を描いた最初のゲームだったため、自由にスイング可能です。その前に、ピーターはすべての試合で空に向かってネットを放ったばかりで、それがどこかに刺さることを想像する必要がありました。

スパイダーマン2では、彼は実際に建物にロープを固定していましたが、子供の頃、突然、スパイディの青と赤のタイツの中に閉じ込められたように感じました。マンハッタン中を自由に横断することができたので、若い頃は、すでにニューヨークに行ったことがあるとよく主張していました。それに加えて、そのおかげで、私はスパイダーマンとして、スパイダーマンの性格に不可欠であると私が考えることをオープンワールドで行うことができました。それは、常にどこかで強盗に拳で挨拶することです。

ピーター・パーカーは、自分の私生活を妨げるものすべてに責任があると常に感じています。だからこそ、私は子供の頃、マンハッタンをパトロールし、繰り返される小規模な犯罪を何度も阻止することに何日も費やすことができました。たとえその結果として宿題に支障が出たとしても。ある時点で、私は風船を持った迷惑な小さな子供たちにうんざりしていました。そこで私は戻ってアジズさんにピザを届けることにしました。

トリビア:

  • Insonniac のゲームとは異なり、2004 年バージョンではスパイディと一緒に自由の女神に到達することもできます。ただし、ネットを使ってヘリコプターにぶら下がる必要があります。
  • スパイダーマン 2 には、ゲーム史上最も面白いボス戦の 1 つがあります。ある時点で、主要な悪役ミステリオがスーパーマーケットで強盗をしているところを見つけることができます。彼があなたと対峙した場合、彼のライフバーは計り知れないほど増加します。実際には、一撃で幻想の達人のボールヘッドを破壊するのに十分です。
  • 伝説の宅配ピザは、「フニクリ、フニクラ」と呼ばれる古典的なイタリア民謡で、その起源は 19 世紀にまで遡ります。

NEU

91. ドロヴァ: 見捨てられたキン

開発者:ジャスト2D
出版社:デッキ13
発行済み:2024年10月

ピーター・バスジ:ドロヴァは私にとって、そして2024年の私のようなゴスファンにとってとても重要な存在でした。ドイツのロールプレイング スタジオである Piranha Bytes が撤退するのとまったく同じ時期に、好感の持てる新興企業 Just2D がデビューを祝いました。しかし、両方のゲームのオープンワールドの性質は同じです。ゴシックのように、Drova はあまり混乱しない雰囲気の濃い世界を提供し、そこには多くの危険が潜んでおり、クエストマーカーなどのない発見の感覚は、Drova よりもはるかに優れています。他の多くのゲーム。

トリビア:

  • ゲームでは、ゴシック様式の無名の英雄を非常にエロティックなポーズで描いた絵を見つけることができます。
  • Drova には楽しいヘルメットがたくさんあります。 1 つは巨大な玉ねぎのように見えますが、これは明らかに『ダークソウル』のジーグマイヤーを参照しています。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.