リリースからさらに数か月であり、発表されたゲームプレイの公開は数週間でしか開催されません。待ち時間を甘くするために、開発者はライブストリームでいくつかのエキサイティングな革新を発表しました。あなたは私たちのニュースで最も重要な重要なポイントをすでに読むことができます。今、私たちはあなたが最良の方法を知っているように、すべてをもう一度詳しく説明します。
オプションのニーズ
それが無限のゲームであるかキャンペーンであるかに関係なく、あなたの建設経路は常にANNOで処方されてきました。人口のすべてのニーズが満たされ、その後、住宅の建物が次のレベルに登りました。
しかし、これらの難しいガイドラインは、Anno 117で柔らかくする必要があります:代わりに今ありますオプションのニーズ
開発者が一時的に彼らを洗礼した方法。これは、食品、衣類、公共の建物などのニーズがカテゴリに分かれていることを意味します。彼女しかし、カテゴリのすべてのニーズを満たす必要はありません次の人口レベルまで続く。
Libertiには非常に単純なニーズがありますが、Plebeiansに別のカテゴリが追加されます。
1つの例は、最初の人口レベルです。食物を要求しますが、魚やおridgeに満足しています。したがって、両方の商品または両方の1つを生産できます。その後、追加の利点があります。 (これについては、次のセクションの詳細!)
最初の例は主に空間要件に関係していますが、決定は後により重要になります。それから、彼女が新しい島を植民地化するか、それを新しい地域に設定して特定の生産チェーンを開くかについてです。したがって、一般的に、進捗状況をどのように設計するかを選択できます。必要に応じて、他の地域を完全に外に出て、それでも乗ることができます。
属性
新しい属性は、特定の生産チェーンを決定または反対する上でも役割を果たします。たとえば、魚、人口、および建設された家の増加に加えて、住民の飢erに母乳を与えます。一方、おridgeを作ると、人口は家ごとにさらに増加しますが、追加の収入はありません。
2つの利点のいずれかを選択するか、単に両方の商品を作成できます。
もちろん、利用可能なすべての商品を作成する場合、1つの制限がある場合は、最大の利点があります。ワインなどの一部の製品も、それらを提供する場合に悪影響を及ぼします。したがって、生産チェーンへの投資の価値があるかどうかについて慎重に考えなければなりません。
どんな属性がありますか?合計で8つの属性があるはずですが、これまでのところ、5つしか知っていません。
- 所得
- 人口
- 満足
- 防火
- 健康
建物のバフ
しかし、ニーズを満たすだけでなく、都市の住人に追加の影響があります。生産ビル自体も、特定の利点と短所を提供します。
住宅地に帽子メーカーを建設すると、彼は近くの家の追加収入を生み出します。一方、冷却を構築する場合、それは近くの建物の健康と防火に悪影響を及ぼします。
ここにも、二重縁の剣があります。角を曲がったパン屋は、より多くの宇宙市民を保証し、収入を増やしますが、火災のリスクも高まっています。いずれにせよ、あなたは配置について考えなければなりません:なぜならほとんどの利点と短所はすべての建物に影響します住宅の建物のみに影響を与える代わりに。
編集チームの結論
ティルマンビール
Anno 117でこれまでに発表されたすべての革新のうち、ニーズと生産チェーンへの新しいアプローチは、私を最も興味を持っています。オプションのニーズはゲームプレイループを緩めます。島にスペースがほとんどない場合、オート麦の栽培なしで単純に行うか、後で新しい島で穀物を育てることができます。
これはまた、完全に新しいラウンドを開始し、今回他の製品に集中するための追加の動機を提供します。
しかし、私は建物のバフがさらにエキサイティングだと思います。これまでのところ、生産と住宅の建物は、ほとんどがAnno Citiesで厳しく互いに分離されてきました。今、人々がパンを買いたいと思う私のパン屋を配置するインセンティブが初めてあります。これはクールなメカニズムであるだけでなく、より多様な都市の景観を確保することもできます。これは、シェンバウのファンとして特に熱心です。