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簡単ではありません。 Kingdomが来る:Deliverance 2とMonster Hunter Wildsは、2月に2つの強力なロールプレイング競合他社がリリースされます。そして、それだけでは十分ではないかのように、オブシディアンの新しい一人称RPGは、それが発表されてからいわば、Skyrim比較に耐えなければなりません。しかし、なぜ?
確かに、両方のタイトルはファンタジーロールプレイングゲームです。しかし、Skyrimは本当の中世の世界に依存していますが、むしろ近代的な時代にはむしろプレーしました。剣、盾、弓の古典的な武器の種類があります。ただし、AVOWEDでは、マスケトンなどの原始的な銃器を使用することもできます。
いくつかの役割を演じるファンは、Avowedの世界にも精通している可能性があります - ゲームはEoraのファンタジーの世界、黒曜石のシーンにあります-スプリット。しかし、もっとたくさんあります。私たちはAvowedを見回し、ゲームをSkyrimと比較するのが難しい理由をお伝えします。
比較はどこから来ますか?
Avowedの開発の歴史は、実際に一度に始まりましたオビスディアンのスカイリムの見解
。 MicrosoftのスタジオがMicrosoftに引き継がれたとき、Xbox Groupは同様のファンタジーロールプレイングゲームを作成することを提案しました(PCGAMER経由)。 Bethesdaの専門のゲームで、Obsidianは最新のものでお互いを知っていますよくアウト。
しかし、開発中、チームはすぐに、Avowedが競争力のある製品よりもかなり多くのパワー駆動型アプローチを追求すべきであるという結論に達しました。特にストーリーは、Bethesda Gamesの強みではありませんでした。ただし、いくつかの類似点は最後まで保存されています。
視点の問題
明らかなことから始めましょう。SkyrimとAvowedの両方が一人称の視点に依存しています。どちらの世界でも、一人称の見方で世界の救助ミッションのエリアを通過し、帽子の上に魔法、脚、剣で敵を襲います。
しかし、両方のゲームはスキルシステムで異なり始めます。 Skyrimの個々のスキルを簡単に使用してレベルアップする場合、Avowed Globalでエクスペリエンスポイントを収集し、ステップをステップアップするときにタレントツリーに割り当てます。殺されたら、数枚の金貨のポイントを簡単に参照できます。 Skyrimでは、当時スキルリセットの可能性はありませんでした。
また、ゲームの過程で仲間に新しいスキルを装備することもできます。また、エクスペリエンスマネージャーを増やすこともできます。
そうではないオープンワールド
Avowedと5番目のエルダースクロールの部分の最初の大きな違いは、ゲームの世界のタイプです。空の端は本当の開かれた世界である間、avowedからの生きている土地はいくつかのハブに分かれています。これは、ゲームを壊すことなくゲームの世界を単純に歩くことはできませんが、時々個々の領域をすばやく旅行する必要があります。
しかし、このタイプの世界デザインは、邪魔ではありません。それどころか、個々のハブは非常に大きいので、あなた自身のオープンワールドのいくつか通り抜けることができます。すべてのエリアでやることがたくさんあります。メインクエストは、あるハブから別のハブに徐々に有機的にリードします。
ただし、ガスをあまり押し込んではいけません。なぜなら、後のストーリー領域に押し込まれるふりをすると、ゲームの開始時に高レベルの対戦相手の大群に直面するからです。長老の巻物のようなレベルスケーリングはありません。乱闘として、あなたはここで草を噛みます。レベルを探索するときは時間をかけてください。
また、言及する価値は、AvowedとそのParkour Systemのハブ風景の意識的なデザインです。馬に乗ってSkyrimですべての山に垂直に乗ることができる場所では、そのレベルの設計でavowedは、地図を介して特定のパスを指定します。
砂漠、荒い火山の風景、トロピカルコーストなど、すべてのエリアは愛情を込めて手作業で設計され、発見するように誘います。個々のエリアは、ヒンメルスランドの北欧のように冷たい風景よりも、より多くの造園された風景が異なります。
特に、巧妙に構築された登山の通路は、さまざまなものを提供し、常にゲームの世界で新しい視点を提供します。登って滑るときの液体アニメーションは、ほとんどあなたに少し思い出させます。しかし、三人称の観点では、ジャンプは危険なほど不正確になります。スクリーンショットについては、せいぜいこのビューをお勧めします。