にリソースを与えますあなたの都市や自治体にとって貴重なボーナス。たとえば、生産を増やし、金を増やし、文化的上昇率や和解の満足度を高めます。
さまざまなリソースがマップ上にランダムに配布されます。したがって、新しい決済を見つけた場合は、事前に周囲のエリアとリソースデポジットを必ず見てみる必要があります(Qボタンを介してビューのオンとオフ)。あなたの都市や自治体が成長すると、あなたは徐々にリソースを得て、あなたの利点から利益を得るからです。
さらに、他の支配者との貿易によって切望されたリソースを取得できます。ディーラーとの貿易ルートを設定すると、どのリソースを輸入するかも確認できます。
利点は時々強いことがあります。ユニットを訓練したり、建物を建設するには、リソースを必要としません。たとえば、文明6とは異なり、騎兵を訓練するために領域に馬を必要としません。しかし、すべての馬の資源は、騎兵隊の戦闘力を1ポイント増加させます。
クイックナビゲーション
5種類のリソース
文明7は基本的に5種類のリソースを区別します。それらの3つは、古代からすでにアクセスできます。
ボーナスルーム
可能なことがあります市またはコミュニティあなたの領域に割り当てられます。
古代 | 探索 | モダンな | |
---|---|---|---|
コットン | +2食品、+2生産 | +3フード、+3生産 | 工場リソース |
日付 | +2食品、+2満足 | +3フード、+3満足 | - |
象牙 | ライヒリソース | +3満足度、+3生産 | +4満足、+4生産 |
färbemittel | +3満足 | +5満足 | - |
激しい | +3生産 | - | - |
魚 | +3フード | +5食品 | 工場リソース |
スパイス | - | トレジャーリソース | +4フード、+4満足。 |
馬 | ライヒリソース | ライヒリソース | +6満足 |
のみ | - | +5生産 | +6生産 |
ワイン | ライヒリソース | ライヒリソース | +4フード、+4生産 |
欲しい | +2生産、+2満足 | - | - |
ザッカー | - | トレジャーリソース | +6食品 |
都市のリソース
あなただけができます都市あなたの領域に割り当てます。
古代 | 探索 | モダンな | |
---|---|---|---|
スパイス | - | +6食品、 +10%ゴールド | Bonusressource |
石膏 | 首都での+2生産、他の都市での+4生産 | 在宅都市の+3生産。遠い国の都市の+6生産 | - |
ジェイド | '+15%ゴールド | +15%ゴールド | - |
ラクダ | 都市に2で割り当てることができるリソースの数を増やす | 都市に2で割り当てることができるリソースの数を増やす | - |
カオリン | 首都のための+2食品、他のすべての都市の+4食品 | 在宅都市の+3食品。遠い国の都市のための+6食品 | 工場リソース |
毛皮 | - | ライヒリソース | 鉄道駅のある都市での+6満足 +他のすべての都市の満足度+3 |
パール | 首都での+2満足、他のあらゆる都市での+4満足 | 在宅都市の+3満足。遠い国の都市に対する+6満足 | 首都の+6満足度 +他の都市での満足度 |
塩 | +ユニットのトレーニングのための20%の生産 | - | - |
シルク | +10%の文化 | +10%の文化 | 首都の+6文化、他のすべての都市で+3文化 |
皿 | - | - | 駅での+6生産鉄道駅のある別の都市の+3生産 |
トリュフ | - | +ユニットのトレーニングのための20%の生産 | 鉄道駅のある都市で+6食品 +他の都市のための食べ物 |
香 | +10%科学 | +宣教師と寺院の100%の生産 | - |
Reich Resources
これらのリソースのいずれか(言及された馬など)を開発するとすぐに、あなたのボーナス帝国全体効果的に、それらを割り当てる必要はありません。
古代 | 探索 | モダンな | |
---|---|---|---|
アイゼン | 歩兵ユニット+1の戦闘強度を受け取ります | 歩兵と遠隔の戦闘ユニット+1の戦闘強度を受け取ります | - |
象牙 | +熱帯、レベル、または砂漠のエリアに組み込まれた奇跡の10% | Bonusressource | Bonusressource |
金 | +建物の購入のための20%の金 | +建物の購入のための20%の金 | +建物の購入のための20%の金 |
グミ | - | - | 歩兵と航空ユニット+1の戦闘強度を受け取ります |
お金 | - | - | 軽い海軍ユニット+1の戦闘強度を取得します。 +鉄道局の建設のための100%の生産 |
大理石 | +草地、ツンドラ、海事地形に建設された奇跡の10%生産 | +奇跡の建設のための10%の生産 | +奇跡の建設のための10%の生産 |
油 | - | - | 重い海軍ユニットは、歩兵ユニットに対して+1の戦闘強度と追加の+1を受け取ります |
毛皮 | - | 首都での+3満足、お祝いの間の10%の金 | 都市リソース |
馬 | 騎兵ユニット+1の戦闘強度を受け取り、歩兵ユニットに対して追加+1を受け取ります | 騎兵ユニットは、歩兵と遠隔ユニットに対する追加の+1の戦闘強度だけでなく、+1の戦闘強度を受け取ります | Bonusressource |
サルペター | - | 包囲および海洋ユニット+1の戦闘強度を受け取ります | 再構成および包囲ユニットは、騎兵ユニットに対して+1の戦闘強度とその他の+1を受け取ります |
シルバー | +ユニットの購入のための20%の金 | +ユニットの購入のための20%の金 | +ユニットの購入のための20%の金 |
ワイン | 首都の+2満足度とお祝いでの10%の文化 | 首都の+3満足度とお祝いでの10%の文化 | Bonusressource |
これらの3種類のリソースの効果は積み重ねられます。たとえば、同じボーナスリソースを数回都市に割り当て、頻繁に効果の恩恵を受けることができます。他の2つの種が後で追加されます。
トレジャーリソース:
トレジャーフリートを支援し、割り当てる必要はありません。トレジャーリソースは、探査時代にのみ利用可能であり、何よりも年齢の進行に金とポイントをもたらします。トレジャーフリートの詳細をご覧ください。
ココア |
金(遠い国) |
銀(遠い国) |
スパイス |
ザッカー |
ティー |
工場リソース
工場とのすべての和解は、リソースに割り当てることができます。現代の間は工場資源のみがあります。他のタイプのリソースは、たとえば2で具体的な価値だけで属性を増加させますが、工場のリソースはこれらの値を3から5増加させますパーセント。
モダンな | |
---|---|
コットン | +土地ユニットのトレーニングのための5%の生産 |
キニーネ | ユニットは +1TPで癒されます |
魚 | +集落における5%の成長率 |
コーヒー | +建物と奇跡の建設のための5%の生産 |
ココア | +3%の満足度 |
カオリン | +3%の文化 |
ティー | +3%科学 |
柑橘類 | +海軍ユニットのトレーニングのための5%の生産 |
左上にあるリーフアイコンを介して開くリソース割り当てメニューでは、リソースが利用可能であり、すでに入植者に割り当てられている概要を受け取ります。リソースを持っているが、割り当てることができないことが起こることがあります。
これは、このリソースが資金提供されている和解があなたの王国の貿易ネットワークに接続されていない場合に当てはまります。同様に、都市リソースを、工場のない和解のコミュニティまたは工場資源に割り当てることはできません。
ニューエイジ、新しいリソース
3歳の間に、リソースに大きな変化がある場合があります。これは、探検と近代性に追加される宝物と工場のリソースを意味するだけではありません。また、都市には革新、ボーナス、帝国のリソースがあります。たとえば、ウールは古代でのみ利用可能ですが、タバコは現代性でのみ追加されます。また、年齢とともに割り当てを変更するリソースもあります。
古代では、象牙は帝国の資源の1つであるため、影響力の領域全体に効果的です。一方、探検から、アイボリーはボーナスリソースの1つであり、アドバンテージを収集するために手動で和解に割り当てる必要があります。
また、個々のリソースの利点が変更されることにも注意する必要があります。たとえば、アイボリーは、年齢ごとにますます満足度と生産を増やします。しかし、利点が完全に変化するリソースもあります。たとえば、Frankincenseは古代の科学に10%のボーナスを寄付しますが、探検の宣教師や寺院の100%の生産のボーナスをお勧めします。これにより、ゲーム内の完全に異なるオリエンテーションが確保されます。
リソースの直接援助
リソースの大きな利点は、ボーナスが効果的になることです。これにより、特に各時代の危機の中で、集落におけるいくつかの悪影響を修正するか、少なくとも緩和することができます。
たとえば、色付け媒体は、古代と探査の満足度を高めるボーナスリソースです。集落の1つで満足度が低下した場合、影響を受ける和解のリソースを割り当てて、間違いなくポジティブな地域に満足を高めることができます。
プラスの効果は積み重ね可能な場合があるため、何度か利益を得ることができます - いくつかの単位の着色剤が利用可能であり、関連する和解にはまだ無料の能力があります。基本的に、すべてのリソースはあなたに小さな利点を与えます。ただし、特に強い時間には、プレイのスタイルに応じてリソースがあります。
すべての年齢で最も重要なリソース
ライヒのリソース金そしてシルバー建物やユニットを購入するときは、ゴールドボーナスを検討してください。ライヒのリソース大理石すべての時代に奇跡を構築するとき、都市のリソースを自分自身にプロダクションボーナスを与えてくださいパール都市の満足度が高まります。
古代の最も重要なリソース
アイゼンそして馬(両方のReich Resources)あなたの歩兵部隊と騎兵隊の戦闘強度を高めます。都市のリソース塩また、ユニットのトレーニングに関するボーナスを提供します。したがって、これらのリソースは、軍事的な演奏スタイルに適しています。
あなたの焦点が経済にもっとあるなら、あなたは都市のリソースに行くべきですジェイドそれはあなたに15パーセントの金を与えるので、締め出してください。ラクダまた、都市のリソースでも、都市に割り当てることができるリソースの数を増やします。ボーナスリソースコットン、日付そして欲しいいずれの場合も、入植地の3つの重要な属性(食物、生産、満足)のうち2つを2ポイント増やします。
探査時代の最も重要なリソース
アイゼンそして馬この時代にも歩兵と騎兵を強化してください。これに追加されたのは、Reichリソースですサルペター、包囲隊と海洋ユニットは戦闘強度ボーナスを寄付しました。古代にのみ存在する塩は現在ありますトリュフ交換。
また、探索中ですジェイドそしてラクダあなたの経済のための強力なリソース。ボーナスリソースコットン、日付そして最近象牙いずれの場合も、集落の3つの重要な属性(食物、生産、満足)のうち2つをそれぞれ3ポイント増やします。
近代性の最も重要なリソース
サルペター、油、グミそしてお金軍用部隊にボーナスを与えてください。都市の資源毛皮、シルクそして皿駅がある場合は、満足、文化、または生産に大きなボーナス(+6)を与えてください。これに関係なく、ボーナスリソースが増加します象牙、ワインそしてスパイスそれぞれ4ポイントの集落における3つの重要な属性のうち2つ。