史上最高のストーリー ゲーム 100 選: アラン ウェイクからゼロ ドーンまで

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春に最初の緑が芽吹き、再びゆっくりと暖かくなると、GameStar 編集チームは伝統的に暗い地下室に 24 時間閉じ込められ、その年のトップリストについて議論します。そしてこれだけは事前に言っておきたいのですが、今回ほど私たちの意見が対立したことはありません。特に感情的なトピックに関するものだったため、史上最高のストーリー ゲーム 100 作品を選出します。

最初の激しい決闘は、「ストーリー ゲームとは実際何ですか?」という一見単純な質問に関して、オフィスの廊下で勃発しました。紙の弾丸がキーボードに命中し、友情が容赦なく試され、最終的には妥協に達しました。私たちはこの用語をできる限り広く使用します。

ストーリーが中心的な役割を果たしているゲーム、または単純にストーリーに魅了されるゲームはすべて投票の対象となります。そして今回はワールドプレミアもあり、純粋なコンソールゲームもノミネートされています。しかし、そこからドラマが本当に始まりました。結局のところ、多くのことが問題になっています。

編集チームのメンバー全員が、少なくとも 1 つの試合を見逃しています。絶対にリストに含まれていたはずですが、なぜ別のリストが表示されるのか不思議です。しかし、それでも勝ち残った、トップ100が決定した。そして、それらが多くの議論を引き起こすことはすでにわかっています。おそらく私たちよりもさらに多いでしょう。

正直に言うと?皆様のご意見をお待ちしております。なぜなら、最高のストーリーを見つける場合、客観的な基準を適用するのが非常に難しい場合があるからです。多くの場合、それはストーリーが私たち個人にどのような影響を与えるか、それがどのように私たちに深く感動し、エンドロールが終わった後も長く記憶に残るかということについてのみです。どのストーリー ゲームがあなたのためにこれを実現したか知りたいです!ここからランキングを読むことができます。

100. イーサン・カーターの失踪

開発者:宇宙飛行士 |ジャンル:冒険 |リリース:2014 年 9 月 26 日

ディミトリー・ハレー: これは偽の道のゲームです - そしてそれらは間違いなく冒険の失敗でした。多くの人がトレーラーなどのせいで誤った期待を持ってゲームを始めました。 「これはラヴクラフト風のホラー ゲームです」または「このひどいグラフィックのゲームです。」はい、『イーサン カーターの消失』は当時としては非常に新しい写真測量法のおかげで印象的な風景で装飾されていましたが、最終的にはゲームが長すぎます。この素晴らしい風景に対して、ほとんど何もできないウォーキング シミュレータです。

そして、クトゥルフへの言及はすべて偽りの手がかりであることが判明し、ファンを怒らせました。ここで私が手に入れているのは本物のホラー ゲームでも、超自然的な探偵ポール プロスペロについての本物の探偵小説でもありません。

しかし、私は数年経った今でも、最終的には抑圧的な家族の物語である『イーサン・カーターの消失』が大好きです。 2014 年、私は編集者としてまだ未熟で、イーサン カーターは私のキャリアの中で最初のより要求の高いゲームの 1 つとして私の机に降り立ちましたが、当時はそれをテストする気はまったくありませんでした。若い編集者として、初めての大作『アサシン クリード』をテストして、本当に大きな魚を釣り上げたいと思うでしょう - 少なくとも私にとってはそう感じました。

振り返ってみると、このテストは今でも私の心に残っています。私は少なくとも年に一度、ポール・プロスペロの息を切らした声を耳にしながら『イーサン・カーターの消失』のサウンドトラックを聴き、このかなり短い冒険のさまざまな場所に思いを馳せます。最近では、『イーサン・カーターの消失』はそれほど目立たなくなりましたが、あらゆる点でさらに踏み込んだ複雑な心理ドラマがたくさんあります。しかし、私たちは皆、非常に個人的な理由から、私たちの心にとてもピンと来たゲームを少なくとも 1 つ持っているため、それは永遠に特別な場所を保持しています。イーサン・カーターの悲劇的な家族の物語は、私にとって永遠に特別なものです。

トリビア:

  • イーサン カーターの山の風景は、チェコのカルコノシェ山脈からインスピレーションを得ています。
  • 2015 年にリマスターされた Redux バージョンがリリースされ、ゲーム終了時のバックトラッキングが効率化されました。

99.サイレントヒル2

開発者:コナミ、チームサイレント |ジャンル:ホラーアドベンチャー |リリース:2001 年 11 月 21 日

ファビアーノ・ウスレンギ:このゲームをこのリストでここまで低くしたのは同僚のせいかもしれません。なぜなら、これほど歴史に影響を受けたゲームはほとんどないからです。サイレントヒル2。ここには、その哲学全体がストーリーに従属するホラー ゲームがあります。なぜなら、ここであなたが行うことや見ることのほとんどすべてが、何らかの形で物語によって形作られているからです。他のホラー ゲームでは、最も不快、クール、グロテスクなモンスターしか登場しませんが、サイレントヒル 2 ではすべてが深い意味を持っています。

最初の数時間のプレイでは、特によく考えられたストーリーを体験しているという感覚は感じられないでしょう。結局のところ、私たちのキャラクターであるジェームズは、モンスターが跋扈し、濃い霧に覆われている街を歩いているという事実に、不思議なことに何の影響も受けていないように見えます。ジェームズはまた、サイレントヒル自体よりも動機や背景がさらに曖昧に見える登場人物との非常にわかりにくい会話をたくさんしています。

しかし、これにひるむことなく、代わりに兆候を読み取ろうとすると、この街で実際に何が起こっているのか、そして実際にジェームズを悩ませている悪魔が何であるのかがすぐにわかるでしょう。サイレントヒル 2 は解釈の余地があり、私たちに挑戦し、その下に空虚な謎以上のものがある非常に多くの層を提供します。これは、クレジットが流れた後も何時間も経験したばかりのことに対処でき、常にデザインやパズル間の驚くべきつながりを発見し、最終的にはより鮮明な画像を可能にし、常に目の前にあったものを確認できるゲームです。 。素晴らしいストーリーテリングアート。

へのリンクポッドキャストのコンテンツ

トリビア:

  • サイレントヒル2にはさまざまなエンディングがあります。シークレットエンディングで判明したのは、ミラという名前のかわいい犬が実はすべての背後にいる
  • ジェームズは小さなハードルから落ちたり、たとえば、誰もいないプールにぎこちなくつまずいたりすることがあります。

98. ゴーンホーム

開発者:フルブライトカンパニー |ジャンル:冒険 |リリース:2013 年 8 月 15 日

ナタリー・シャーマン:誰もが終わりを見るわけではないのように。試合の結末にも幻滅を感じた。しかし、このインディーズタイトルについて一つ言わなければならないのは、『Gone Home』はプレイヤーを騙す方法を知っているということだ。

主人公のケイトリンはヨーロッパ旅行を終えて実家に戻るが、彼女を迎えてくれる人は誰もいない。どうしたの?あなたの両親と妹はどこにいますか?家の中には不気味な空虚感がありますが、それでも私は孤独を感じません。テレビのホワイトノイズと窓を叩く雨粒が不気味な背景を作りながら、私は部屋から部屋へと這い回り、家族の遺産をあさっています。

『Gone Home』にはゲームプレイの仕組みやパズルはほとんどありませんが、繊細で親密なストーリーを語るのにそれは必要ありません。そして、すべてがあなたが思っているのとは異なる結果になります。ゲームでは期待した解像度が得られません。むしろ、この作品は現実的な家族の肖像を描き、私たちがビデオゲームという媒体にいかに簡単に惑わされ得るかを示しています。すでに述べたように、誰もがこれを好むわけではありません。しかし、私はこの並外れたストーリーアプローチを長い間覚えているでしょう。

トリビア:

  • Gone Home は当初、Amnesia: The Dark Descent の MOD であるはずでした。エンジンのライセンス権により、このタイトルは代わりに Unity エンジンで開発され、スタンドアロン ゲームとしてリリースされました。

97. ショートハイキング

開発者:アダムリュ |ジャンル:冒険 |リリース:2019 年 4 月 5 日

バレンティン・アッシェンブレナー:ショート ハイクは私にとって非常に特別なゲームであり、何度も戻ってくるのが大好きです。それにも関わらず、あるいはそれだからこそ、『A Short Hike』のプレイ時間は 5 時間弱で、まったく簡単なタスクが課せられます。なぜなら、この小さなピクセル化されたインディーズ ゲームの大きな強みは、そのストーリーにあるからです。あなたが現在どのような記事を見ているのかを考えると、それほど驚くべきことではありません。

「A Short Hike」のストーリーは、グラフィックと同じくらいシンプルで魅力的です。私は、現在田舎で夏休み中の小鳥であるクレアの役割を果たします。しかし、クレアは本当に手を放すこともリラックスすることもできません。彼女は重要な電話を待っており、彼女と休暇に影のようにぶら下がっています。ただし、受付があるのは島の先端、いわゆるホークピークのみです。

そこで私はクレアとして頂上を目指しますが、気が散ることなく数メートル進むのがやっとです。島の隅々に小さな秘密やNPCが隠されているので、知る必要はないが知りたいと思っているからです。同僚のジェラルディンのように、非常に適切ですと説明しているように、このゲームは非常にシンプルなトリックを通じて、私の探索意欲を呼び起こします。

そこで私は、「A Short Hike」の小さなオープンワールドを登ったり、飛んだり、泳いだりして、ちょっとした仮想休暇を体験します。そしてもちろん、クレアがどのような重要な電話を待っているのかを常に知りたいと思っています。しかし、それによって焦ったりストレスを感じたりすることはありません。ゲームの世界とその住人たちがあまりにも愛情を持って演出されているので、見落としたり見逃したりしたくないからです。

そして最終的には、自分が先延ばしにしてしまっていることにさえ気づきます。なぜなら、頂上に到達したら、私のハイキングと「ショートハイキング」の冒険は終わるからです。少なくとも、日常生活を少し忘れさせてくれる、クレアの島でもう一度仮想の短い休暇をとりたくなるまでは。

トリビア:

  • 「A Short Hike」のマルチプレイヤー MOD がリリースされました。これは、最大 99 人の他のプレイヤーがあなたと一緒に島を駆け回り、一緒にホークピークに登ることができることを意味します。
  • 『ショート・ハイク』は、明確な良心を持って、批評家やファンのお気に入りであると言えます。この小さなオープンワールドの冒険は最高の評価と賞を獲得し、ユーザー評価でもかなりの成績を収めました。

96. ナイト・イン・ザ・ウッズ

開発者:インフィニットフォール |ジャンル:冒険 |リリース:2017 年 2 月 21 日

シュテフィ・シュロタグ:素晴らしい場所がどこにあるのかを見たとき着陸したとき、私はすぐに同僚のジェラルディンに憤慨して手紙を書き、一緒に宇宙に向かって怒りを叫びました。もちろん冗談ですが、この比較的無名な 2D アドベンチャーが、ゲーム界の物語の巨人たちの隣では目立たないように見えるのは明らかです。ただし、それは自分でプレイするまでです。ここには信じられないほど感動的な物語が隠されているので、少なくとも年に一度は最初からやり直します。もちろん、秋にぴったりの環境です。

ティーンエイジャーのメイは大学を中退し、貧しい故郷のポッサム・スプリングスに戻ってきた。そこで彼女は、今ではそれぞれの人生を送っている幼少期からの親友たちに出会う。グレッグとアンガスというありそうでなかったカップルは、同性愛者がより受け入れられる大都市に移住したいと考えている。母親を亡くしたビーは、自分の夢を追う代わりに父親の面倒を見なければなりません。私たちは彼らと一緒に秋の日々を過ごしますが、一度のプレイではすべてを体験することはできません。実生活と同じように。

『ナイト・イン・ザ・ウッズ』のほぼすべての登場人物は、非常に現実的な問題に苦しんでいます。そしてこの冒険は、それらを見事に、容赦なく、しかし繊細に、そして時折励ましの目配せをしながら扱います。

私と同じように、『ライフ イズ ストレンジ』のようなメランコリックな物語が苦手な方は、ぜひ『ナイト イン ザ ウッズ』をお見逃しなく。きっと心に残る瞬間もあるでしょう。私にとってそれは、アンガスと一緒に星座を探すことでした。その際、アンガスは、私自身の人生哲学を完璧に要約する言葉を言いました。「私は、気にしない宇宙と、気にする人々を信じています。」

トリビア:

  • 『ナイト・イン・ザ・ウッズ』の登場人物はすべて擬人化された動物ですが、明らかに「普通」のネズミ、リス、鳥もいます。したがって、ポッサム スプリングスの住民はおそらく動物のような人間です。
  • 『Night in the Woods』には、「Lost Constellation」と「Longest Night」という 2 つの(短い)前編があります。 Steam またはitch.io少額の寄付のために。

95.フォールアウト3

開発者:ベセスダ・ソフトワークス |ジャンル:ロールプレイ |リリース:2008 年 10 月 28 日

ピーター・バスジ:もっと多くのゲームはパーティーから始めるべきです!で私は誕生日を祝っていて、ケーキ、カラフルな装飾品、パーティーハットがあり、初めて RAD ゴキブリを撃つことができました。はい、ベセスダは、仮想の荒野で 1 週間の冒険の舞台を設定する方法を知っています。

素晴らしいメインストーリーは素晴らしい導入部の後、徐々に勢いがなくなっていきますが(結末はかなり残念です)、Fallout 3 は全体としてクールなアイデアに満ちています。さまざまな保管庫、テンペニー・タワーとメガトンの対立、奴隷運転手、人食い人種、子供たちでいっぱいの居住地など、Fallout 3 は私が期待していたほぼすべての物語と、私を驚かせたいくつかの物語を語ります。ちなみに、最高のオープンワールドのトップの1つを獲得しました:

トリビア:

  • Bethesda が Fallout ブランドの権利を購入する前、Interplay は独自の Fallout 3 に取り組んでおり、依然としてアイソメトリック視点を使用していました。コード名:。
  • 2016 年 2 月まで、Fallout 3 の国際版は連邦試験庁の未成年者に有害なメディアのインデックスに登録されており、公に宣伝することは許可されていませんでした。ドイツ語版では、戦闘中の切断効果がありませんでした。
  • Fallout 3 はフリッツを GameStar に連れて行ったゲームだった - あるいはそう彼は言う。

94. ヴァリアント・ハーツ: グレート・ウォー

開発者:ユービーアイソフト モンペリエ |ジャンル:冒険 |リリース:2014 年 6 月 25 日

シュテフィ・シュロタグ:第一次世界大戦については、ゲームでは特に頻繁に取り上げられることはありません。ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー』は、人類史上の恐ろしいどん底に足を踏み入れ、戦争機械に巻き込まれ、ヨーロッパがどのように混乱と破壊に沈んでいくかを体験する4人の物語を語ります。

この冒険では残忍な暴力の描写を避け、代わりに意図的にシンプルな漫画のグラフィックに依存していますが、それでもいくつかのシーンの不穏さが軽減されるわけではありません。たとえば、フランス人兵士エミールを操作するとき、エミールは戦友たちとともにドイツ軍の砲撃の前で塹壕から塹壕へとどんどん追いやられています。あるいは、爆弾が私たちの周りに落ちてくる中、私たちが救急救命士アンナとして負傷者を安全な場所に引き上げるときも同様です。

『ヴァリアント ハーツ』は非常に繊細で個人的な物語を語り、シーンの歴史的背景を常に与えてくれます。ドイツの悪役の描写に関してのみ、それは非常に決まり文句になります。男爵は飛行機に座って一人で笑い、私たちにパイプ爆弾を投げます。 Heiko がやったように、これは批判される可能性があります。。あるいは、私が個人的にそうしているように、意識的なスタイル上のデバイスとして非常に適していると感じることもできます。この議論でどちらの側に属しても、『ヴァリアント ハーツ』はクレジットが流れた後もずっと楽しませてくれるでしょう。

トリビア:

  • Valiant Hearts では、忠実な医療犬が側にいることもあります。これはフィクションではありません。第一次世界大戦では、負傷した兵士を追跡するそのような動物助手が何万人もいたのです。
  • この感動的なサウンドトラックは、Nokia の象徴的な着信音も作成したミュージシャン、イアン リヴィングストンによるものです。

93.LAノワール

開発者:チームボンディ |ジャンル:アクションアドベンチャー |リリース:2011 年 5 月 20 日

ナタリー・シャーマン:開発者にとってストーリーがどれほど重要であるか同じ時点で 12 回失敗すると、特定のゲームプレイ シーンをスキップするようゲームが示唆していることからもわかります。私はこれを物語で知っているだけで、もちろん私の身に起こったことはありません。

LA ノワールは私をアメリカの 40 年代に引き込み、すぐにその独特の魅力とハリウッドの魅力で私を包み込みます。主人公のコール・フェルプスも同様の経験をします。若くて野心的な警官は、パトロール中に殺人事件に遭遇したときに昇進のチャンスを感じ、すぐに捜査官に昇進します。

巨大かつ複雑な詐欺を暴く途中、フェルプスが悩まされるのは戦争の記憶と計り知れない罪悪感だけではない。彼が裕福で有名な人々のサークルで活動し始めて以来、彼の道徳心と忠誠心は何度も試されてきました。コール・フェルプスは最終的に、疑わしい行動に誘惑され、陰謀、汚職、暴力の網の中にどんどん深く陥っていきます。

大人のストーリー、信じられないほど素朴で印象​​的な主人公、操作的なキャラクター、そして多くの華やかさと栄光で醜い側面を隠そうとする世界。これらすべてが LA Noire を忘れられないゲーム体験にしています。

トリビア:

  • チーム ボンディは『LA ノワール』を 400 万部販売しましたが、それでも破産することができました。長い開発時間と、複雑な顔のアニメーションを含む莫大なコストが最後の手段でした。
  • 「LA Noire」は、トライベッカ映画祭で上映される最初のビデオゲームです。約1時間に及ぶ総集編が披露された。その後、開発者との質疑応答が行われました。

92. バスティオン

開発者:スーパージャイアントゲームズ |ジャンル:アクション |リリース:2011 年 8 月 16 日

ピーター・バスジ:とても嬉しいです『』にはドイツ語版がありません。この素晴らしく不機嫌なナレーターは、翻訳では彼の魅力の多くを失ってしまうでしょう。彼の控えめな解説は、壮大な絵画のように感覚を酔わせ、あらゆる危険と驚異を伴うこの遠い世界に深く浸ることを可能にするゲームを伴っています。各レベルでは、この神秘的な設定の新たなエキサイティングな詳細が明らかになります。エンディングには素晴らしい歌があるだけでなく、素晴らしく哲学的でもあります。これまでプレイしたことがありませんか?それでは、いよいよ時間です!

トリビア:

  • Bastion は、当時わずか 7 人で構成されていた開発スタジオの最初のゲームでした。今日はほとんど終わったハデス知られています。
  • プレイヤーの足元に現実化する床は、プレイヤーがマップ機能なしでレベルのどのエリアをすでに探索したかを確認できるようにしたいという要望から生まれました。

91. モンキーアイランド 2: ルチャックの復讐

開発者:ルーカスアーツ |ジャンル:冒険 |リリース:1991 年 12 月 1 日

グロリア・H・マンダーフェルド:数日前に新しいモンキーアイランドパートが発表され、トレーラーで有名な音楽が流れたとき、私はすぐに子供時代に引き込まれました。これは、私が父と一緒に PC でプレイした最初のアドベンチャー ゲームの 1 つでした。当時はインターネットも簡単にアクセスできる解決策の本もなかったので、すべての謎を自分たちで解かなければなりませんでした。 Chaos Pirate Guybrush Threepwood の 2 番目の冒険のパズルをデザインするとき、何度か固定概念にとらわれずに考える必要があったため、これはそれほど簡単ではありませんでした。しかし、パズルを解くと、少なくともエルデン リングのボスを倒すのと同じくらいやりがいを感じました。

当時は、材料の正確な数を見つけるために、2 つの部分からなるボール紙のターンテーブルを使用して粗雑なブードゥー教の材料をまとめる必要もありました。これらの材料は、コピー保護の目的でゲーム内で照会されていました。ある時点でこの部品を紛失したときは大きなショックでした。幸いなことに、私たちはこの時点で幽霊海賊ルチャックをゾンビとして復活させ、ビッグフープの宝物を探すというゲームをすでにプレイしていたので、ゲームを再度プレイするのを妨げただけでした。

ガイブラシの恋人であるエレイン・マーリー知事の辛辣な言葉は今でも私の記憶に残っています。そしてもちろん、紛れもないクレイジーな海賊のユーモアと、愛情を込めてデザインされた完全にクレイジーな NPC も記憶に残っています。これまでプレイしたことがありませんか?それなら、急いで追いつきましょう。この LucasArts の逸品を絶対に見逃してはなりません。そして最近では、コピー保護用の厚紙ディスクはもう必要ありません...

他のゲームではほとんど笑わせてもらえないのに、Monkey Island のようなゲームのユーモアが今でも機能している理由を、Petra 氏と Bernd das Bread の発明者である Tommy Krappweis 氏のポッドキャストで聞くことができます。

へのリンクポッドキャストのコンテンツ

トリビア:

  • Monkey Island 2 は、プレイヤーが難易度 (イージーまたはハード) を選択できる最初のアドベンチャー ゲームの 1 つです。ハード モードでは、より多くのパズルを解く必要があるだけでなく、より多くの場所を探索する必要があります。
  • ガイブラシがロープにぶら下がった宝物に向かってスイングしている間、インディ・ジョーンズのテーマソングが一瞬聞こえます。

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