2024 年のベストゲーム: 勝利と悲劇 - 今年のソニーは勝者であると同時に敗者でもある

ソニーは祝うべきでしょうか、それとも絶望すべきなのでしょうか? PlayStation 社は今年、勝ったこともあれば負けたこともあります。

ソニーやユービーアイソフトなどの大手パブリッシャーにとって、2024 年は課題に満ちた年でした。業界は依然としてコロナパンデミックの長期的な影響に苦しんでおり、その結果、延期や設計上の決定が時代遅れになっています。

ソニーが対処しなければならなかったのは、失敗したヒーローシューティングゲームをめぐる大失敗だけではなかったしかし、PS5 Proの販売不振と人員削減にも対処しなければなりませんでした。一方、競合するユービーアイソフトの売上高は期待外れだったそして自分自身の企業文化を受け入れ、それと闘ってください。

こうした困難にも関わらず、ソニーは今年PlayStationプラットフォーマーとして驚くべき成功を収めることができたポイントとマルチプレイヤー シューター今年、日本企業の金庫に数百万ドルが入った。全体として、この年は 2023 年よりもメジャーな AAA リリースが少ないことが特徴でした。

もちろん、FYNG の大きなショーでもこのことについて話し合いましたそれに加えて、GameStar コミュニティが実際に今年のゲームとして選んだものを調べました。講演の全文はここでご覧いただけます。

FYNGとは何だったのでしょうか?

12 月の初めに、WhatsApp の加入者に今年の個人的なゲームを尋ねました。そして驚いたことに…ソニーの Astro Bot が Game Awards とコミュニティの両方で受賞しました (523 票)!

読者に人気のあるシューティング ゲームは 3 つあります。ヘルダイバーズ 2 (これもソニー、470 票)(471票)が2位と3位でほぼ同数となった。コミュニティ内で 4 位にランクされました(294票)、5位はモンキーキングです。193 ボイスの同名の中国の Soulslike からの曲です。ポーカーのローグライクしかし、あなたとはあまりうまくいきません。

皆様のお気に入りに加えて、編集者のフェリックスとトビアスも、冒頭で述べた今年の業界の困難についても語ります。たとえば、PlayStation VR2 の発売が期待されているにもかかわらず、専用ゲームの不足と技術的な問題により、仮想現実はニッチなままです。

そして、たとえ良いテスト結果や評論家からのスコアがあったとしても、誰も購入しなければゲームを救うことはできません。この優れた例は、、経済的な成功は得られませんでした。

代わりに、今年のプレイヤーは大ヒット作にはあまり注目せず、新しく創造的なゲームプレイ メカニクスを備えた際立ったゲームを好みました。、またはここでは例としてのみ言及します。のような素晴らしいロールプレイング ゲームしかし、見落とされていました。

私たちの専門家たちは、ついに待望の Nintendo Switch 2 が 2025 年にリリースされることを期待しています。『アサシン クリード シャドウズ』の延期後、ユービーアイソフトが日本支社で立ち直るのかどうかはまだわかりません。これの詳細なプレビューは 1 月後半に公開される予定です。

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