CES 2025 の開始時に、予想通り、Nvidia は Geforce RTX 5090、5080、および 5070 (Ti) を中心とした新しい GPU を発表しました。グラフィックスカードに加えて、同社はまた、提示されました。
DLSS 4 には、RTX 50 世代専用の「マルチ フレーム生成」(MFG) と呼ばれる新しい商標機能があります。極めて単純化された: 1 つのフレームの代わりに、人工知能を使用した MFG を使用して最大 3 つのフレームが生成されるようになりました。これは、Nvidia が当然ながら大幅に高いフレーム レートを約束していることを意味します。
Digital Foundry の技術専門家は CES 2025 でそれを入手することができました。DLSS 4 や MFG などを詳しく見てみましょう。
- サイバーパンク 2077 の「特別バージョン」がベンチマーク ゲームとして利用可能でした。パス トレーシングのおかげで、開発スタジオ CD Projekt Red のタイトルは、すでに Nvidia RTX の目玉作品の 1 つとみなされています。
DLSS 4 とマルチフレーム生成を高く評価
Digital Foundry の創設者である Richard Leadbetter 氏は、ビデオの中で純粋な DLSS 4 に非常に感銘を受けました。技術専門家が一般に DLSS に関して抱えていた問題の一部は大幅に軽減されました。
- これらにはスミア効果やゴースト効果が含まれますが、DLSS 4 では発生する程度ははるかに低いはずです。モーションフリッカーも大幅に解消。
- 同時に、DLSS 3.5 の一部として「レイ再構成」機能が導入されました (Leadbetter 氏によれば、「レイ トレーシングのためのアップスケーリング」とのことです)。同様の、歓迎すべき改善決定すること。
次に、Leadbetter 氏は、マルチ フレーム生成を備えた DLSS 4 を使用して達成される純粋なフレーム レートについてさらに詳しく説明しました。
選択した設定は、レイ トレーシング オーバードライブを有効にした 4K 解像度です。ただし、比較値は、DLSS 3 と「通常の」フレーム生成を備えた Geforce RTX 4080 Super によって提供されました。
- 直接比較すると、DLSS 4 を搭載した RTX 5080 と DLSS 4 を搭載した MFG はフレームレートが約 91% 向上DLSS 3 を搭載した RTX 4080 Super と比較すると輝きます。
- フレーム時間の視覚化は、マルチフレーム生成の使用がより多くの効果をもたらすだけでなく、一貫したフレームレート明るみに出ます。ランダム テストにより、最大フレーム生成時に、レイテンシーが平均 6.4 ミリ秒増加しましたリードベター氏は、獲得したフレームに関して「フェアトレード」と呼んでいます。
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Digital Foundry からの結論: 第一印象は良好
Leadbetter 氏が続けるように、彼は DLSS 4 と MFG を備えた RTX 5080 を 1 つのゲームで「非常に限られた期間」テストすることしかできず、Nvidia のショーケースとして知られていました。
したがって、独立した最初の印象がどれほど有望であっても、さらなるテストを待たなければなりません。それにもかかわらず、Cyberpunk 2077 がパス トレーシングを有効にして 4K 解像度で 120 FPS をはるかに超える速度で実行されているのは注目に値します。