DLSS 4 が発表: Nvidia の新しいアップスケーリングが必要な場合は、RTX 5000 が必須です

DLSS 4 は、AI アップスケーリングの導入以来、中間画像計算における最大のステップを表すことを目的としています。

2025 年のテクノロジー イヤーが始まりました。Nvidia による基調講演により、コンシューマー エレクトロニクス ショーは正式に開幕したと考えられます。

招集されたプレゼンテーションの一環として、Nvidia CEO のジェンスン・フアン氏は、新しいグラフィックス カードだけでなく、新世代の社内 AI アップスケーリングについても紹介しました。 DLSS 4 は将来さまざまなゲームで使用される予定ですが、これは同じく発表されている RTX 5000 GPU の 1 つを所有できる場合に限ります。

その見返りに、Nvidia はネイティブ レンダリングと比較してフレーム レートが 8 倍以上向上することを約束します。 DLSS 4 は、特に 4K 解像度と 240 ヘルツとの組み合わせにおいて、最適なソリューションとなることを目指しています。

  • これは、いわゆる「マルチフレーム生成」で実現する必要があります。 Nvidia のようにDLSS 4 の公式 Web サイト説明したように、事前に生成される単一の中間画像ではなくなり、一度に最大 3 つのフレームが生成されます。
  • もちろん、この世代は人工知能の助けを借りて行われます。同じく更新された Nvidia Reflex のおかげで、遅延は以前の DLSS 世代と同様のレベル (約 35 ミリ秒) にとどまるはずです。

Nvidia の責任者 Huang 氏は、DLSS 4 をサポートする最初のゲームの名前も挙げました。インディ・ジョーンズとグレート・サークル、スター・ウォーズ・アウトローズ、アラン・ウェイクは、AI アップスケーリングのデビュー タイトルになります。

RTX 5000 グラフィックス カードのリリースが決まり次第 (正確な日付はまだ決まっていません)、言及されているタイトルには、ゲームに DLSS 4 を導入するアップデートが配信されます。

Black Myth: Wukong、Marvel Rivals、Microsoft Flight Simulator 2024 などのゲームは、後日 DLSS 4 アップデートを受け取る予定です。 Doom: The Dark Ages や Dune: Awakening などのまだリリースされていないゲームは、それぞれのリリースで新世代の AI アップスケーリングに依存する必要があります。

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