150万枚のコピーが販売されていましたEAバックの期待にはるかに遅れています - 。長い開発時間と大きなファンの期待にもかかわらず、ゲームは幅広い視聴者に届くことができませんでした。
多くのプレイヤーが新しいキャラクター、ゲームプレイ、グラフィックを称賛しましたが、物語と執筆に対する批判がありました。
しかし、EAにとって、失敗の原因はどこかにあるようです。 CEOのAndrew Wilsonによると、このゲームはライブサービスのタイトルになった場合、より成功した可能性があります。
EAの永遠のライブサービスの夢
現在の金融会議で、ウィルソンは残念な売上高についてコメントしました。
核視聴者を超えて成長するために、ゲームは、この人気のあるカテゴリーでは、共有世界の機能とより深い統合のための高品質のストーリーをますます探しているプレーヤーの開発要件に進む必要があります。ドラゴンエイジは強力なスタートを切っており、批評家とプレイヤーによってよく評価されました。しかし、この非常に競争の激しい市場では、幅広い視聴者に十分に受け入れられていませんでした。
翻訳:ゲームは良いストーリーを提供するだけでなく、マルチプレイヤー要素とライブサービスからの長期的なバインディングも提供する必要があります。 Biowareがもともとそれをまさに計画していたと考えると、疑わしい議論 - そしてのフロップの後にのみこれを行うには、純粋なシングルプレイヤーのタイトルを作成することにしました。
しかし、EAは、まさにそのような強制的なライブサービス実験が過去に数回失敗したことを理解していないようです。国歌は多くの例の1つにすぎません。次の大きなライブサービスヒット
発表されてから取るに足らないことで消えた - 他の誰かが覚えているまたは?
別の方法があります
EAは、Veilguardがこれ以上販売していない理由を探していますが、別のゲームは、ライブサービスなしでも可能であることを示しています。。シングルプレイヤーに明確に焦点を当てた古典的な役割 - プレイゲーム - 近年で最も成功したゲームの1つです。現在も同じことが当てはまります。
したがって、よく書かれたシングルプレイヤーRPGの需要は間違いなく利用可能です。しかし、EAはそれから学ぶ代わりに、販売の大失敗から間違った結論を引き出すようです。
これはMass Effect 5にとって何を意味しますか?
最大の懸念は、EAがMass Effect 5で同じエラーを繰り返すことができることです。次のBioWareゲームの開発はまだ進行中ですが、BioWareでの最近の再編 - - 何も良くない。
Mass Effect 5はヒットでなければなりませんが、EAが間違った方向にさらに考えている場合、チャンスは良くありません。 EAは、質量効果5を主張する必要がありますより多くのライブサービス
それはBiowareの最終的な死かもしれません。