開発者はプレイヤーが何を望んでいるのか分からず、「あなたも分からない」とFalloutの作者は主張

『Fallout』の共同制作者である Tim Cain 氏によれば、人は何をプレイしたいのかさえ分からないと言い、その例として『Shadow of Mordor』を挙げています。

伝説的なロールプレイング ゲーム Fallout の創造的頭脳の 1 人であるティム ケインは、自身の YouTube チャンネルで次のような声明を発表し、議論を巻き起こしています。

»開発者はゲーマーが何を望んでいるのか知っていますか?いいえ。いいえ、わかりません。あなたが何を望んでいるのか、私たちには全く分かりません。 […]しかし、あなたも知りません。」

一見挑発的に見えるこの声明には、よく調べてみると多くの真実が含まれています。

「あなたも自分が何を望んでいるのか分かりません」

ビデオ ゲームの開発は長いプロセスであり、多くの場合、映画や書籍の制作よりもはるかに複雑で時間がかかります。したがって、コミュニティの好みに合わせてトレンドに従うことは困難です。

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カインはこれを例を挙げて説明します: ワーナー ブラザーズに評判の高いネメシス システムがあれば同氏によれば、特許は取得されていなかったため、数年後に多くのゲームがこのシステムを採用したという。しかしこの時点では、メカニズムはもう面白くなかったかもしれません。

カインにとって、問題は明らかです:今日プレイヤーが気に入っているものは、数年後にはほとんど意味がなくなるかもしれません。

したがって、ケインはさらに一歩進んで形勢を逆転させます。「あなたも自分が何を望んでいるのかわかりません。」 多くのプレイヤーはゲームの嫌いなところを表現しますが、具体的な願望は通常満たされないままです。 »言いたくないことを言うのは素晴らしいことです。でも代わりに何が欲しいの?カインは挑戦的に尋ねます。

不人気なキャラクタータイプであろうと、破壊的なゲーム要素であろうと: ケインによれば、批判はあまりにも曖昧に表現されることが多いそうです。

Cain は、「より優れた敵 AI」または「より優れた UI」を求める例を示しています。しかし、具体的に何が面倒なのでしょうか?解決策はどのようなものになるでしょうか? Cain は皮肉っぽく、「Better スライダーを OK から Great に移動するだけです。」とコメントしました。

したがって、ケインはより正確なフィードバックを提唱しています: プレイヤーは、何が気になっているのかをより詳細に説明する必要があります。たとえば、ユーザー インターフェイスのどの要素が気になるのか、AI が悪いと認識されているのかなどです。これは、開発者が目標を絞った改善に取り組むことができる唯一の方法です。

しかし、ティム・ケインの YouTube 動画の下のコメントセクションでは、彼の発言は普遍的な承認を得られていません。一部の視聴者は、開発者自身も実際にゲーマーであるべきであり、したがってプレイヤーが何を好むかを実際に知る必要があると彼を非難しています。

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