時々、私は屋根裏部屋に忍び込み、感謝のために古い箱をcraい回ります。気分に応じて、私は非常に装備が整っており、古いハードウェアと顔に幼稚なにやにや笑い、古い雑誌、そしてまあ、同じ表情があります。
私は最近、2000年からゲームスターの手に落ちました。多くの側で、編集チームは25年前にゲームのハードウェアの未来を提示しました。そして、ダブルページに続いて、今日でもGamestarで入手可能なもの:PCコンピレーション。
当時、どのハードウェアがゲーマーに人気があり、それ以来何が起こったのか見てみましょう。
PCは25年前にD-Markで支払われました
年齢のためにD-Markで独自の支払者の経験をすることができなかった人もいたので、2002年にユーロが導入されたときの為替レートが1:1.96であったことを示しています。したがって、1つのユーロはほぼ2 dmの価値がありました。
DM価格が言及されているため、それ以来、インフレが一定量のインフレを引き起こしたことを念頭に置いて、今日のユーロ価格と比較する必要があります。インフレーション - 調整されて、プレーヤーは純粋な為替レートが示すよりも、2000年にPCで長く働かなければなりませんでした。
25年前のGamestarコンピレーションの特別な機能:モニターと入力デバイスは、購入の推奨に含まれていました。すでに価格設定されています。
DM 2,500のPCを使用すると、800 dmがモニターに出ます。さらに、マウス、キーボード、さらにはスピーカーコンポーネントさえあります。これは、今日では個別に分類されているため、個別の購入アドバイスがあります。
3つのアンティークPCの提案のコンポーネント
2,500マークの最も安価なモデルでは、64メガバイトSD-RAMを備えた466 MHzのインテルセレロンと8.4ギガバイトを備えたハードドライブにより、Intel Celeronが得られました。詳細:
- CPU:Intel Celeron 466 -CA。 250マーク
- メインボード:ABIT BM6ソケット370 -CA。 220マーク
- ラム:64メガバイトPC100 -CA、150マーク
- グラフィックカード:3DFX Velocity 100(Voodoo 3、8 Megabyte)-CA。 140マーク
- ハードドライブ:Quantum Fireball 8,4ギガバイト-CA。 270マーク
- サウンドカード:SoundBlaster 16 PCI -CA。 80マーク
5,000マークを投資できる人は誰でも、AMD Athlon 600 MHzと128メガバイトRAMと20ギガバイトHDDメモリで報われました。一目ですべてのコンポーネント:
- CPU:AMD Athlon 600 -CA。 700マーク
- メインボード:Asus K7M slot1- ca. 350マーク
- ラム:128メガバイトPC133 -CA、360マーク
- グラフィックカード:Creative Labs Annihilator(Nvidia GeForce 256、32 MB)-CA。 500マーク
- ハードドライブ:Seagate ST320430A 20ギガバイト-CA。 400マーク
- サウンドカード:SoundBlaster Live Player 1024 -CA。 150マーク
豪華なクラスは単に一緒でした5.000+マーク
コーナーの8,950マークが合計価格として非常に恥ずかしがり屋であることを指定します。アスロンに加えて、750 MHzとなんと256メガバイトRAMがありました。
- CPU:AMD ATHLON 750 -CA。 1.850マーク
- メインボード:ASUS K7M SLOT1 -CA。 350マーク
- ラム:256 Megabyte PC133 -CA、720マーク
- グラフィックカード:Elsa Erazor X2(GeForce 256、32 MB DDR)-CA。 700マーク
- ハードドライブ:IBM DTA373420 32,2ギガバイト-CA。 700マーク
- サウンドカード:SoundBlaster Live Platinum -CA。 450マーク
掘り出し物の価格でのハイエンドグラフィックス
一般的なパフォーマンスに加えて、当時ハードウェアの価格は面白いと思います。特にグラフィックスカードは比較的安価で、Nvidiaの絶対的なハイエンドトップモデルであるGDRメモリを備えたGeForce 256は、700マークのRTX 5090のほんの一部であり、インフレに調整されています。
ミレニアムの変わり目に、GeForce 256はオタクの技術的な礼拝の対象でした。 Nvidiaはこの用語を初めて使用しましたGPU
グラフィックチップの場合、CPUとの関連性の増加を示します。
グラフィックプレゼンテーション中にCPUの作業を処理するはずだったT&L(変換&照明)が初めて使用されました。
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当時、T&Lは自分自身を確立するのに時間がかかりましたが、GeForceカードも一般的なパフォーマンスのために人気がありました。
とりわけ、GDRメモリを使用した後続のモデル - 当時の信じられないほどの技術開発であり、SDRと比較してデータ転送速度をほぼ2倍にすることができました。
グラフィックカードの場合、より高速なメモリはそれに応じて絶対的なウィルウェッド製品でした。
Gigahertz国境の直前のCPU
一方、CPUでは、750 Megahertz(およびゲーマー向けのコア、マルチコアCPU)を備えたトップモデルで、今日存在しなくなった価格のヒントがあります。今日、私たちは利用可能なX3D CPUと現在579ユーロに関連する価格の上昇に悩まされています。
PCの購入アドバイスを書くとき、2,000ユーロ以上のグラフィックカードを推奨するために多くの不快感を与えてくれます。
しかし、ちなみに、大貯蔵は非常に高速で安価で、毎秒7ギガバイトを超える2,000ギガバイトSSDメモリが120ユーロで利用できます。そして、メモリに1秒あたり40メガバイトをシャベルしました。
ゲームは25年前にゲームゲームにどのように適していましたか?
ネタバレ:裂け目を実行できますか
答えるのは簡単です。Crytekの射手爆撃に至るまで、7年かかるはずです。
1999年、Age of Empires II、Dungeon Keeper 2、Half-Life Addon ronting Forceなどのタイトル。最小の2000システムでも楽しむことができるゲーム。
2000年のタイトルに備えるために、PCはIcewind Dale、Diablo II、Giants:Citizen Kabutoなどのゲームに十分な速さでなければなりませんでした。そしてもちろん、Star Trek Voyager:Elite ForceのようなQuake 3エンジンに基づいたタイトルの場合。
奇妙な巨人のファンにとって悪いニュース:2000年末にリリースされたゲームである市民カブトは、8,000を超えるマークでシステムを圧倒しました。
同じことは、ハードウェアハングリーがリリースで伝説的であり、Gigahertzエリアのプロセッサを切望していたUltima IXにも当てはまりました。彼らは公開されたときに存在しませんでした。
過去には、ハードウェアスパイラルは今日よりも速く変わりました。新しいクロックレコードは定期的にセットアップされ、グラフィックカードの場合は、2001年末にピクセルと頂点シェーダーの最初の実装が続きました。
ユニバーサルシェーダーの先駆者は、今日それらを使用しているように、ゲームグラフィックスの開発のための大きな一歩です。 3DFX Voodoo Anno 1996による使用可能な3D加速度の導入とほぼ同じ大きさ。
そして、たとえNvidiaとAMD 2025から新しいグラフィックカードを入手しても、2000年と同じくらい早く、新たに購入したPCはもはや取得されなくなりました。
現在700ユーロ未満の開始価格で、現在、灰色があるが、まだよく保存されているコンポーネントをフルHDに備えたシステムがあります。使用された決議とは別に、過去25年間ではほとんどありませんでした。
ハイエンドではより顕著になります。 RTX 4090またはRTX 5090を使用した豪華な構成は、すぐに4,000ユーロ以上の費用がかかりますが、ハイエンドで実際に撤回されたGPU価格のためであっても。
ただし、このようなPCは、1つまたは最大2年より少し長く関連するすべての機能を提供し、うまく機能できると思います。