現在、CryEngineがUnreal Engineなどの後ろに隠れる必要がないことを示しています。これはグラフィックにも当てはまりますが、サウンドデザインにも当てはまります。ロールプレイゲームの音速が正しく提示されていることをご存知ですか?
ファンはこれを経験的にチェックしました - 雷雨を綿密に観察することにより。そして、ゲーム内の他の場所でさえ、あなたがそれに注意を払うとき、それは顕著です。
フラッシュとサンダーの間で数秒カウントされます
ほとんどの人がこれらの経験則を知っています。それが点滅した場合、最初の雷まで光の後に数秒をカウントし、雷雨が削除される距離を計算できます。3秒は1キロメートルを意味します。
そして、それはまさに王国に適用されるものです2。Redditユーザーred_farmer雷の衝撃点と雷の遅延をマークし、距離を確認するのに問題がかかりました。彼の実験の結果:これは実際には現実的にシミュレートされています。
Kingdom Come 2でも銃器が発生するため、日光でも現象を体験できます。たとえば、メインクエスト勝利のために!、ある距離で撃たれます。特に気配りのあるプレイヤーが気づいたのは、最初に鳴る前に煙が見えます。
現代の銃器を使用すると、ボールは音よりも速いです - ショットを聞く前にヒットしている可能性があります。しかし、この危険は、王国の非常に原始的な銃器ではまだ存在しません。特に対戦相手はとにかく感謝しているので。
どちらも心配する必要はありません:Kingdom Come 2のLightningにぶつかることはできません。金属の破壊の雷雨を喜んで走らせたとしても(実際にはそれをしません)。それに対してRed Dead Redemption 2で。
私たちは、私たち自身の記事で、Kingdom Come 2についてさらにエキサイティングで驚くほどリアルな詳細を選択しました。さらに、もちろん、多くの実用的なガイドが用意されています。たとえば、水の上で跳ね返る石ができることを知っていましたか?これも非常に現実的にシミュレートされます。