とそしてスウェーデンのスタジオヘイゼライトがあります2つの壮大な協同組合冒険配達され、それぞれがマスコミとプレーヤーから高い評価を集めることができました。結局のところ、彼らは創造的な花火であり、純粋な協同組合ゲームの赤代表のジャンルも生き続けています。
YouTubeチャンネルとの短いインタビューで秋のダメージスタジオシェフのホセフの運賃は、コミュニティからいくつかの質問に答え、ここでも対処しました 彼のゲームにはマイクロトランザクションや戦利品の箱がないこと。
彼の気質で知られる運賃は、この慣習を去り、これらの慣行に対して少し撃ちませんでした。
それは大きな問題です
運賃はここで明確な言葉を見つけて説明しますこれらのメカニズムが常にゲームに影響を与えること。機能への答えがあなたがより多くのお金を稼ぐことができるということであるとき、それは創造性を制限します:
このがらくたは、ゲームの設計方法に影響を与えると思います。あなたが決定に直面するたびに、ゲームでより多くのお金を稼ぐ方法についてのデザインの決定は、それが大きな問題であり、それは私たちの業界を創造的に維持します。
- ホセフ運賃
Faresはこれまでに4つのゲームを担当しており、そのうちの3つは彼自身のスタジオヘーゼライトを持っています。それらのどれにも登場した店はありませんでした。高度なアクセスや化粧品を備えた特別なエディションもありません。
運賃は、高品質のために彼のゲームで大勢の聴衆に到達しました。 Split Fictionは3月6日に公開され、Steamで非常に数のプレイヤーに到達しました。それまでの間、ほぼ260,000人が同時にプレーしました - PCでのみ。
運賃のマイクロトランザクションに対する公然の批判にもかかわらず、ヘイゼライトはこの分野でめったに関係しない出版社と不合理に働きます。電子芸術。EA Sports FCやMaddenなどのゲームの戦利品ボックスは、これらのタイトルのバランスに積極的に影響を与える最も攻撃的なマイクロトランザクションの1つです。
しかし、他の多くのゲームでは、EAは現在、より中程度のレールを運転しています。最新のものは、スターウォーズ:バトルフロントがトリガーされて以来、トリガーを行っています。ただし、Hazelight自体はEAの内部スタジオではありませんが、インディーレーベルEAオリジナルでプロジェクトを公開しています。