ビデオゲームにおける (Il-) ロジック: もう無視できない 7 つのこと

松明、重り、剣の共通点は何ですか?教えます。

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今朝、心電図と血液検査のために医者に行きました。三つ頭の猿の背中に乗って故郷の村を通った後、私はショックを受けました。太陽が低すぎるのです。そこで医師は私から血液瓶2本だけでなく、現金50ユーロも取り上げました。これに対処するために、私はまず通行人3人に卵を投げました。

この文はどれも意味がありませんでした。残念ながら、心電図に関することを除いて、すべてがでっちあげでした。それにもかかわらず、あなたが最初にそれを飲み込んだのは、次のように考えたからです。まあ、ソーレンは彼が何について書いているかを知っているでしょう(そうしないと、もう私に驚かなくなるでしょう)。

ビデオゲームでも同様です。私たちは仮想世界の法則を受け入れ、それに疑問を持たず、現実からの逃避を目的としてそれを歓迎します。ちょっと考えただけでも面白いことってありますよね。ここ数週間プレイ中に再び気づいたので、それらのいくつかを一緒に見ていきます。

もちろん、このリストは大きくウインクして理解する必要があります。私がこれから捧げようとしているタイトルはすべて素晴らしいものであり、私たちの自然法則に厳密に従うべきではありません。そうなると、面白くなくなってしまいます。

落とし穴のある神殿建設

私がゼルダの伝説から始めるのは、これまでで一番好きなゲームシリーズが非論理的なものの典型だからです。森の小さな妖精が私に糞をくれるのは、私のポケットを大きくするため?無料!多数のダンジョンの基本的な考え方はさらに奇妙です。いったい誰がダンジョンを作ったのでしょうか?!

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