nvidia RTX 5090:この機能を過小評価している場合、「実際の」フレームが多すぎずに実行されます

新しいグラフィックスカードですべてがワイルドになりますか?まったくそうではありませんが、多くの人が考えるよりもはるかに良く見えます。 (画像:nvidia)

そして昨日公開され、商品が出版されました- もちろん、Scalperだけでなく、単なるものでもありません。新世代はコミュニティの大部分にあまり受け入れられていませんが。

私の認識によると、これは主に残念なグリッドのパフォーマンスとAI機能によるものであり、多くの人がハードウェアのパフォーマンスに代わるものと考えています。パフォーマンスが低いことに伴う高電力消費も同様に問題です。

私は批判に部分的に同意するだけです。

マルチフレームの生成は、あなたが思っているよりも優れています

複数のフレーム生成(MFG)により、2つのネイティブフレームの間に3つの追加フレームが作成されるか、AIによって補間されることが保証されます。

最初は私は非常に懐疑的でした、フレーム生成には常に問題があったため

  • アーチファクト
  • ゴースト
  • 入力遅延(入力遅延)

特に入力遅れは私にとって絶対的な悪夢ですゲームの楽しみを本当に台無しにすることができます。

MFGが過小評価されています:MFGでDLSS 4を初めて試したとき、私はさらに驚きました。以前のフレーム生成と比較して、2つの追加画像にもかかわらず、レイテンシはわずか32〜36ミリ秒でした。私にとって目立たなかった絶対に有用な価値。

リマインダーとして:80から100ミリ秒まで、ほとんどの人は入力の遅れに気付き始めます。

また、DLSSなどのアップキャリングプロセスの典型的な問題は、DLSS 4:Spongy Details、Disocclusion Fizzle、一般的に泥だらけの写真で最小限に抑えられますか?すべてが、それがまだ見えるときのようにもはや悪くはありません。私の目のための明確なジャンプ。

何故ですか?一方では、Nvidia反射になり、応答時間が大幅に改善されます。このテクノロジーはそうするでしょうgeforced、そのため、MFGを使用する場合は強制されます。これは、DLSS 4を使用する場合、PC初心者でさえ間違いがほとんどないことを意味します。

さらに、新しい変圧器AIモデルは、Nvidiaが事前にゲームを提起するために使用した畳み込みニューラルネットワーク(CNN)よりも大幅に強いです。これにより、グラフィックエラーやどろどろした画像を防ぎ、少なくともはるかに頻繁に頻繁に防ぎます。

MFGの欠点と大きな利点

大きな問題MFGでは、RTX 5070はおそらくそうなるでしょう。なぜなら、ここではMFGが再び大幅に悪化すると仮定しているからです。

多くの人が見る主な問題は、基本的な画像レートが低すぎて、MFG、そしてもちろんLatzのディスプレイ品質を引き起こす可能性があることです。

これは、安価なカードのパフォーマンスが低いだけでなく、nvidiaの高度に宣伝されているAI機能があまりうまく機能しない可能性があることを意味します。

特に、Jensen Huang(NvidiaのCEO)によると、AI機能でのみ4090本のパフォーマンスを持つべきである600ユーロRTX 5070を楽しみにしているプレーヤーにとって。前述のように、おそらくうまくいかないでしょう。多くのプレイヤーを正しく悩ませる見苦しい状況。

重要:これらは現時点での単なる憶測です。 RTX 5070を手にするまで、最終的にそれを言うことはできません。

もちろん、DLSS 4が非常に低い内部解像度(約720p以下)を十分にスケーリングする可能性もあります。 MFGは5070でも適している可能性があります。それは待つことを意味します。

それにもかかわらず、MFGは大きな利点をもたらします:そのような機能は消えず、おそらく将来的には標準になります - 最も安いカード、つまりRTX 6070の可能性があります。

私が言いたいのは、将来の世代の弱いカードでさえ、グラフィックスの本当に良い基盤を提供するということです。おそらく私たちが慣れているよりも優れています。

確かに、勇敢な憶測、しかし、少なくとも私たちはまだAI開発の初めにあり、今日現れる機能は、数ヶ月でもうまく機能します。

正当な批判が満たされます偽のフレーム

RTX 5000シリーズに関するさまざまな議論の中で、Wordの組み合わせ偽とフレームは、RTX 5000シリーズに関するさまざまな議論の中で何度も何度も発生します。

この用語で私たちを投げるために、私たちはすぐにそれに慣れるべきだと思います。

なぜ?偽物間違っています:この用語は、フレームがフレームを預けないことを示唆しています。 SteamのFPSオーバーレイには300フレームが表示されているかのように、60個しか見えません。それは単にそうではありません。

フレームが以前とは異なる方法で作成されているからといって、それらが本物ではないという意味ではありません。

私はまだそれを明確にしたいです:このテクノロジーは完璧ではありません。補間フレームを備えた300 fpsは、おそらく300 fpsほど良いとは感じません。必然的な緯度の成長のためだけです。それにもかかわらず、MFGは、テストでわかるように、フレームが折りたたむことができる非常に強力なテクノロジーです。

変更はすでに見えています:幸いなことに、本物のものは次のとおりです偽のフレームそれまでの間、多くの場合、このテーマに関する簡単なGoogleリクエストがどのように疑問を呈しました偽のフレームRedditショー:

ハードウェアの低いパフォーマンスが5000シリーズで告発されている限り、私の意見では1つのことを考慮する必要があります。

現在のグラフィックは非常に美しいですそして、ハードウェアはもう後になりません。ジェンセン・ファンは2022年にそれを自分で言った:ムーアの法律はtotです

記憶として:ムーアの法則によると、マイクロチップのトランジスタの数は約2年ごとに2倍になり、トランジスタあたりのコストは低下します。それはもはやそうではありません。したがって、ハードウェアは数年前ほど速く良くなりません。

したがって、RayやPathTracingなどのグラフィック機能は、MFGなどのアップキャリングプロセスや機能を使用しない場合、実装が困難です。

結局のところ、現実的な光は非常に複雑で、非常に多くの計算が必要です。

たとえば、2016年の私のゲームエンジニアリング研究では、リアルタイムトラックでレイトレースが、つまり遊ぶとき、ほとんど実行不可能であることがわかりました。

今日、私たちはコンピューターの前に座って、ハードウェア300 fpsとパストレースがAIでのみ支配的であることに悩まされますが、実際にこのような素晴らしいグラフィックスを持っていることに満足するはずです。偽のフレームありがとう。

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