現代のセビツェゲームのずっと前に、MMOは聖杯でした。ここに本当に可能性が実際にあるかを示しました。ここでほぼ二番目の生活をし、冒険を体験し、他の人と知り合うことができる何千人もの人々が、それにお金を費やしています。
しかし、耐久性のあるMMOのこの見解は、ジャンルだけでは十分ではないため、しばしば欺cept的です。多くのスタジオは過去25年間にそうしようとしましたが、多くは沈没ですぐに姿を消しました。
今日まで、MMOを成功させるための秘密のレシピを作るのは、それを熱心にいじくり回しています。 Gamesradarの同僚はそれを簡単にし、簡単にしましたジャンルの先駆者の一人がそれを求めた:Raph Koster、後ろのリードデザイナー、初めて耐久性のあるMMORPGの1つ。ああ、そしてコスターも洗礼を開始しました。
コスターは、長寿の問題はコンテンツについてではないと確信しています。
友達はコンテンツよりも重要です
シンプルに聞こえます、はい安っぽいです- しかし、コスターにとって、MMOはあなたがゲームを経験する友人から住んでいます。必ずしも何回の襲撃、クエスト、またはレベルを発見できるとは限りません。このすべてが確かに重要な役割を果たしているとしても。
MMOのプレイヤーの長さにとって最も重要な要素は、彼らが見つけた友人と、彼らの友人がそこにいるという事実です - それが最大の違いです。そして、あなたが社会開発とコミュニティに焦点を合わせなければ、それは時間に苦しむでしょう。内容は永遠に耐久性がありませんよね?
答えは地味なものです彼女が最初に現れるとき。はい、友達は重要です。ゲームは、適切な環境を親密な友情に届ける責任です。ゲームは、メカニック、ツール、場所を提供し、社会的相互作用を促進し、報酬を与える必要があります。相互作用を制限するハードルはありません。
人々はそこにもっと見ることがあるので、同じ公園に戻りませんが、彼らは友人と一緒に彼を楽しみたいと思っているからです。そして、それは素晴らしいMMOと一緒です。あなたは以前にそこにいて、すべてのコンテンツを見たかもしれませんが、それはあなたが友達と楽しむことができる場所だから戻ってきますか?したがって、これを有効にしてサポートするために、多くのデザイン作業を行う必要があることを意味します。
MMOを生かしてください
MMOが何十年もプレイされている場合、非常に忠実なコミュニティが成長しました。これらのゲームを本当に親しい友人と出会う場所として本当に理解している人々。また、コスター自身のMMOスターウォーズギャラクシーのようなゲームでさえ、公式に利用できなくてもプレイされていることも驚くことではありません。
これについての詳細と、何十年も経っても他のいくつかの不明瞭さがまだmmorpgに表示されている理由については、上記の記事を読むことができます。理由の問題は間違いなくエキサイティングであり、確かに友人よりも多くの答えがあり、社会的相互作用のための強固な基盤があります。