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何百時間もありますまたは究極の4、しかしこれまでのところ、すべてがすべてを日陰に置いています。全体的に私は700時間以上狩りができます。私はゲームの世界のすべてのモンスターと角度を内側と心から知っています。
のビュー直接的な後継者として、私はそれが熱心だったのと同じくらい懐疑的に私を去りました。よりオープンな世界のように、私にとってより多くのストーリーは素晴らしい音に聞こえます。また、Saikrii Mountなどの実用的な小さな快適な改善を嬉しく思います。
もしあなたに合っています...
- ...あなたは創造的で戦術的な戦いが欲しいです。
- ...あなたは曲がりくねった世界を探索したいです。
- ...あなたは戦利品、クラフト、絶え間ない最適化が好きです。
あなたに合わないなら...
- ...あなたは常に挑戦されたいです。
- ...あなたは何度かタスクをしたくないと感じています。
- ...主な動機としてクラフトして略奪するのに十分ではありません。
しかし、モンスターハンターの世界の独創的なことは、シリーズが非常にユニークで魅惑的なものを見失ったことがないということでした。それはよりアクセスしやすいものでしたが、決して簡単ではありませんでした。ゲーム自体のモンスターがどのように適応したかしかし、妥協のようには見えませんでした。
Monster Hunter Wildsのテストで、私は何よりも自問しました。後継者は、すべての人を喜ばせてアイデンティティを失うことなく、主流と快適さにもっと頼ることができますか?
通知:Monster Hunter Wildsのグラフィック設定は、ゲームの動きがよく見えることを最適化されています。したがって、スクリーンショットは、どれだけ野生が光学的にどれだけの印象を与えません。アクションのグラフィックを体験できるように、必ずテストビデオを用意してください。
私にとって大切に成長するキャラクター
モンスターハンターワイルドは驚くことではありませんストーリーゲームはありませんアラウィッチャー3、その最も感動的な瞬間は何年もの間私の脳に燃えています。しかし、あなたは新しい部分に、物語が開発においてより大きな役割を果たしていることを明確に伝えることができます。これには2つの理由があります。一方では、世界自体がより装飾されており、NPCは独自の動機を受け取り、キャラクターとしてもう少し発展することさえできます。一方、モンスターが特定の方法で振る舞う理由と、自然のバランスと尊敬が狩りにおいてどれほど重要であるかは、常に照らされています。