私はスイッチ2で最初にプレイした人の1人でした - それは心配ですが、彼女は絶対的なハイライトです

あと2か月しか経っておらず、任天堂のスイッチ2が6月5日にリリースされます。今日はちょっと待つ時間を甘くすることができます。私は一日中パリのグランパレにいて、任天堂のイベントで新しいコンソールで数時間過ごすことができました。私にとっては、一年で最もエキサイティングな日の1つでした。

この記事では、最初のハードウェアインプレッションを新しい任天堂のコンソールに共有します。私が好きなもの、私ができなかったもの、任天堂直接で言及されていないあなたのために私が見つけることができました。


04.04.2025からの更新:バッテリー寿命に追加されたデータ。


ディスプレイはOLEDではなく、それでも素晴らしいです

画面は、前身の世代と比較して大きく変化しました。任天堂は一歩後退し、2歩前進します。

後退:OLED画面はインストールされていません。 Switch 2は、LCDパネルをスイッチOLEDとは異なる方法で使用します。

これについて - そしてそれで私たちはすでにステップにいます - それは素晴らしいですね:

  • スクリーンの対角線は7.9インチです。新しいハンドヘルドには、7インチのスイッチOLEDよりもさらに大きな画面があります。
  • これを行うために、ハンドヘルドモードの解像度は1080pに増加しました。画面の画像は素晴らしくて鋭く見えます。コンソールを手に持っている間、個々のピクセルが見えませんでした。
  • 画面が120 Hzの最大リフレッシュレートをサポートしていること、そしてVRRを使用しても特に驚きました!これは、変動するリフレッシュレート、つまり変数リフレッシュレートを表します。これにより、FPS数が少ない場合でも流動性のゲーム体験が保証され、画像の裂け目が防止されます。
  • HRDもサポートされています。残念ながら、任天堂はまだ詳細を共有していません。ゲームごとのサポートのみが異なります。
  • これらの機能、つまりVRR、HDR、および120 FPSは、互換性のある画面でもサポートされています。パリでは、120 fpsの大規模なテレビでメトロイドプライム4をプレイしました。本当に楽しかったです。

すべてのアップグレードにより、プレイするときに納得する丸い全体像が確保されます。欠落しているOLEDディスプレイは、もはやそれほど悲劇的ではありません。さらに、OLEDパネルには、この技術データが500ユーロを超えて価格を持っていたでしょう。

新しいジョイコンズは多くのことを正しく行います

新しいJoy-Cons 2では、前任者と比較して多くのことが起こっています。一番下の行は、それは良いことだということですが、緊急の質問は私の入力日の後に残っています。

アナログスティックは少し幅が広く、したがって使いやすくなりました。任天堂は根本的に改訂しました。遊ぶとき、彼らは操作で美しく正確で柔らかく感じます。

新しい喜びの短所ももう少し長くなりますそして、大きな手でさえも手によく横たわっています。しかし、私はこれが小さな子供の手でどのように見えるかをあなたに伝えることができません。

右のコントローラーに新しいCボタンを見つけることもできます。 (画像出典:Duy Linh Dinh/Gamestar Tech)

驚くほど良い:ネズミとしての喜び

左右のJoy-Con 2の両方をマウスとして使用できます。これを行うには、下側にスライドパッドがある磁気ベースを取り付ける必要があります。

Metroid Prime 4とMario Party Jamboreeでマウス機能を試しました。そして、私は喜んで驚きました:

  • マウスセンサーは正確で、ジャイロスコープと組み合わせることもできます。たとえば、マリオパーティージャンボリーのミニゲームの場合。そのうちの1つでは、たとえばオブジェクトをスタックする必要があります。マウス関数を使用すると、オブジェクトと傾斜に左右に到達し、選択したアイテムを同じ方向に傾けることができます。
  • Metroid Prime 4では、私は確実にターゲットになり、迅速な動きをすることができました。それは本当に私に感銘を与えました。
  • 任天堂によると、マウスモードの喜びは太ももの操作にも適しているはずです。ソファで身をかがめ、マウスパッドを備えたテーブルを持たないでください。残念ながら、もうそれをテストできませんでした。

ここに示されている喜びは、任天堂によって永続的に接続されたケーブルを使用して修正されました。もちろん、これは最終製品の一部ではありません。 (画像出典:Duy Linh Dinh/Gamestar Tech)

ミステリー換気:これにより、新しいCボタンが表示されます

Discord-NintendoはGameChatと呼ばれるCommincedを連想させるCボタンで関数が呼び出されます。

GameChatを使用すると、アバターとして特定のゲームに統合するか、ビデオを介してチームメイトに電話することができます。

  • GameChatを介したビデオ通話には、カメラが必要で、任天堂は独自のスイッチ2カメラを提供しています。
  • マイクはコンソールの上部にあります。任天堂によると、コンソールがドッキングされ、コンソールから少し離れたソファでしゃがみ込んでいるとき、友人はあなたを理解する必要があります。これは、統合ノイズキャンセルによっても保証され、バックグラウンドノイズを除去します。
  • ゲームプレイを他の人とライブで共有することは可能です。ただし、分割されたビデオストリームは、推定15 fpsのリフレッシュレートが大幅に低下しています。
  • Switch-2-Cameraは背景から切り取って隠すことができます。私はこれをマリオパーティージャンボリーでテストしました。そこでは全体として機能しました。

新しいJoy-Conグリップ:新しいグリップはとても快適に感じました。モードのスイッチ2に使用することを想像できます。より大きなジョイコンズ2は、人間工学に非常に役立ちます。以前のグリップの最大の違い:Joy-Cons 2は磁気的に結合します。

磁気メカニズム:素晴らしいと思います!ジョイコンズは、スイッチ1ほど不安定ではなく、ハウジングによりしっかりと接続されているように感じます。コンソールでは非常に安定しており、Joy-Cons 2の背面にある小さなレバーボタンに置​​き換えることができます。

  • レバーを押すと、Joy-Conを上部に押し出すだけです。それからあなたはそれを手で引き離さなければなりません。これにより、交換時にコントローラーが誤って地面に落ちないようにします。
  • ジョイコンを再びハウジングに接続すると、満足のいくクラックが聞こえます。
  • 磁石はコンソール自体にあります。ジョイコンの2つのキーSRとSLは金属製で、引き付けられています。

Joy-Conスロットの真ん中に、細長い接続があります。コミュニティへの実行では、コミュニティは、その部分が潜在的な脆弱性であり、簡単に脱却する可能性があることを恐れていました。 Switch 2のプロデューサーである川本岸によると、任天堂はこれに特に注意を払っています。したがって、接続ピースには、休憩を防ぐためのゲームがあります。

これ以上スティックドリフトはありませんか?私は懐疑的です

任天堂は、カードに、ドリフトの喜びのコントが制御されている問題を抱えているかどうかを見させませんでした。 Nintendo Switch 2のゼネラルマネージャーであるTetsuya Sasakiは、新しいJoy-Cons 2に非常に優れたアナログスティックが装備されていることのみを保証しました。

私は少し懐疑的です:

  • ジョイコンズにはハウジングに強い磁石が保持されているため、ホールエフェクトスティックの使用はありそうにないと思います。
  • これらは磁石を介して位置を決定するため、機械的な摩耗が大幅に少なくなり、悪名高いスティックドリフトのリスクがあります。
  • ホールエフェクトスティックはスティックドリフトに対してより耐性がありますが、たとえば近くの他の磁石を介した干渉は、入力障害を引き起こす可能性があります。

ちなみに、トリガーキーはまだデジタルであり、類似していません。これはアクションやシューティングゲームのゲームに役立ちますが、レースゲームには不利です。

Nintendo Switch 2:住宅と人間工学

デザインもちろん、非常に主観的なものです。しかし、スイッチ2が色付きのアクセントを持つ黒だけであるのは残念だと思います。

高品質の仕上がりはあまり主観的ではありません。使用済みのプラスチックは、手に非常にお世辞を感じる柔らかいタッチ表面を持っています。このために、すべてのダストグレインがブラックマットハウジングに見えるようになりました。

2つのUSB-Cポートは同一ではありません。USB-C接続が低いだけで、画像出力があります。新しいSwitch-2-Cameraなどのアクセサリーは、アッパーに接続されています。両方の接続を介してコンソールをロードできます。

新しいキック:薄いプラスチックで構成されていますが、それでも信頼できる印象を与えます。非常に大きな角度領域を継続的にカバーできることは特に満足しています。

左側には、2番目のUSBポートとキックが表示されます。 (画像出典:Duy Linh Dinh/Gamestar Tech)

その人間工学Nintendo Switch 2の弱点です2。喜びの丸いエッジは非常に優れていますが、背中はまだ完全に平らです。人間工学に基づいたハンドルを改造するコンソールのグリップケースを購入します。

Nintendo Switch 2:技術データとドック

残念ながら、このイベントのすべてがガラスの箱の後ろに隠れていたため、ドックを見ることができましたが、触ることはできませんでした。しかし、私は私が観察したことをあなたに伝えることができ、パフォーマンスについて知っています:

  • ドックを介して60 fpsの4Kの最大ビデオ版によってサポートされています。冷却を改善するために、ファンがドックに設置されています。
  • ゲームとSwitch 2ハードウェアで4K解像度をネイティブに達成できるのか、それともNVIDIA DLSS(PCにも使用されるNVIDIAのテクノロジーをアップスケーリングする)がゲームを拡大するかどうかは、開発者次第です。
  • コンソールマスターレイは、ハードウェアレベルでトレースされています。ただし、ゲームで実装するかどうかにかかわらず、開発者次第です。
  • 内部メモリは現在256 GBになりました。これにより、読み取りと書き込みの速度が高速になります。まだ正確な数字はありません。
  • Nintendo Switch 2の物理的なゲームは、読み取り速度が飾られていないこともあります。
  • MicroSD Expressカードのみが拡張可能なメモリとして互換性があります。ただし、スイッチ1からスイッチ2にゲーム、スコアなどを転送する方法があります。

任天堂は、どのnvidiaチップがスイッチ2に含まれているか、そして技術データが何であるかをまだ明らかにしたくありませんでした。ただし、この情報は、近い将来、Nvidiaによって発表される可能性があります。

Switch 2でCyber​​punk 2077をプレイしましたが、少し落ち着いていました。ゲームはコンソールで驚異的に見えますが、私の意見では、画像レートは25〜30 fpsのみでした。これは予備バージョンであるため、パフォーマンスが改善される可能性があります。

そして、バッテリー寿命はどうですか?私の実践的なイベントによると、それはまだ大きな一段線の兆候でしたが、今では具体的なデータがあります。

  • 容量:5,220 mAh
  • 会計時間:2〜6.5時間(ゲームに応じて)
  • 充電時間:3時間(休憩モード)

これは、4.5〜9時間になるスイッチOLEDよりも短いです。

私の最初の結論

全体として、私は任天堂のスイッチ2が本当に好きでした。大きな画面と新しいジョイコンは私と一緒に撮影されました。パフォーマンスに関しては、コンソールはSteam Deck and Coから隠す必要もないようです。または表示されます。

しかし、私はすべての塵の穀物が見えるマットブラックカラーのファンではありません。スティックドリフトに関しては、暗示日以降でもここでは懐疑的です。

2025年にハンドヘルドを取得したい場合は、470ユーロのRRPにもかかわらず、Switch 2は最良のオプションの1つになるはずです。なぜなら、これがお金の塊であっても、スイッチ2はスチームデッキOLEDよりも少なくとも100ユーロ安いからです。

ただし、最初のパーティーゲームは非常に高価になる可能性があります。すでに80ユーロで提出されています。これは標準価格になる可能性があります。

これらは任天堂のスイッチ2の私の第一印象でした。質問はありますか?それから彼女は私をコメントに入れるのが好きです!