Jensen Huang以来、RTX 5090カメラで開催され、マルチフレーム生成を含む新しいDLSS 4を使用して最初のベンチマークを示し、SO -Calledについての議論を取ります偽のフレーム
ますますドライブします。
これはまた、Huangsの背景に反しています2月のRTX 5070と現在のフラッグシップRTX 4090の間。
この比較に関係なく、人為的に生成された中間画像にも批判的に注目しました。そして今、私はついにこれと新しいRTX 5090の他のすべての重要な側面を自分でテストすることができました。
そして今、私は言うことができます:偽のフレームのためです!
しかし、1つずつ。私は今最終的な嘆願を維持したくありません。
マルチフレーム生成に加えて、従来のラスターパフォーマンス、レイトレース、新しいフラッグシップの価格も議論の余地があります。
偽のフレームはどうですか?Multi Frame Generationは、人工知能による2つの古典的に計算された画像と、関連するゲームからの移動情報の間に最大3つの中間画像を作成します。この目標偽のフレーム
より流動的なディスプレイを有効にすることです。
しかし、批評家は、ネイティブのコンピューティングパワーを作成するのではなく、AIによって、これらの補間フレームをだまされたまたは劣っていると認識しています予測されました
ゴーストイメージ、プレゼンテーションアーティファクト、またはより高い入力遅延などの潜在的に欠点をもたらすことができます。
比較した技術データ
RTX 5090 | RTX 4090 | |
---|---|---|
グラフィチップ | GB22-300 | AD102-300 |
核 | 21.760 | 16.384 |
タクト(ベース/ブーー) | 2.017/2.407 MHz | 2.235/2.520 MHz |
メモリ | 32 GB GDDR7(512ビット) | 24 GB GDDR6X(384ビット) |
メモリ転送速度 | 28 gbps | 21 Gbps |
メモリ帯域幅 | 1,792 GB/s。 | 1,008 GB/s |
消費電力 | 575ワット | 450ワット |
RRP(市場の発売へ) | 2.329ユーロ | 1.949ユーロ |
だから私はテストします
テストシステム
- メインボード:MSI MPG X870EカーボンWiFi
- プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800x3d
- 冷却:Corsair ICUE H150I RGB Pro Xt
- ラム:2x 16 GBYTE DDR5-6000 Kingston Fury RGB
- メモリ:PCIE 4.0 NVME-SSDの1つのTBYTE SOLIDIGM P44、4 TBYTE KINGSTON FURY RENEGADE PCIE 4.0 NVME-SSD
- 電源:MSI MEG AI3000P 1.300ウォッチ
ドライバ
NvidiaとAMDの最新のドライバーが使用されます。 Nvidiaの場合、これは特別なレビュードライバー571.86です。
GeForce RTX 5090:合成ベンチマーク
RTX 5090がゲームでどのようにカットするかを示す前に、合成ベンチマーク3DMARKスチールノマドとスピードウェイを見てみましょう。
3DMARK STEEL NOMAD
MSI Wind 3XのRTX 4070 Tinvidia
55,21
RTX 4070 Ti Gigabyte Gaming OCnvidia
50,93
RTX 3080 ASUS ROG STRIXゲームnvidia
46,76
RTX 4060 TI 8GBnvidia
28,89
RTX 4060 MSI Wind 2x OCnvidia
23,50
RX 7600 XT XFX Speedster Quick309AMD
23,26
- 0,00
- 30,00
- 60,00
- 90,00
- 120,00
- 150,00
3DMARK STELE NOMADでは、RTX 5090はなんと55パーセントが優れています直接の前身よりも。ジャンプはそれが大きいとはほど遠いです、しかし、まだ予想される多くの人よりも大きい。
私はそれを取り出すことができず、後の記事ではライブストリーム中のパフォーマンスの増加が40%に20〜30%に増加したと推定していました。
私の驚きはそれに応じて素晴らしかった。しかし、RTX 5090は、ゲームでパフォーマンスを路上にもたらしますか?
GeForce RTX 5090:パフォーマンス評価
質問に対する答えは、はいといいえです。はい、ネイティブのゲームがあります。つまり、レイトレースなし、DLSS、(マルチ)フレーム生成なしで、3DMARK Steel Nomadが示すのと同じくらい速く実行されます。
しかし、パフォーマンスプラスが大幅に低いゲームもあります - それ以上です。 4K解像度の9ゲーム(外れ値のupribute Upを含む)から平均で、42%の増加があります。
パフォーマンス評価(上向きの出口を含む)
Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、Hogwarts Legacy、The Witcher 3:Wild Hunt、Dragon's Dogma 2、Ark:Survival Ascended、Senua's Saga:Hellblade 2、Icarus and Dying Light 2からの平均
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 1%低い(ØFPS)
RTX 509032.0 GB
104,3
73,6
RTX 409024.0 GB
73,7
52,3
RX 7900 XTX24.0 GB
56,8
44,0
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
ほとんどのタイトルは、RTX 4090よりも30〜40%高速で実行されますが、3つのタイトルがラインから踊ります。
より具体的には、それはARKです:サバイバルアセンデンド(プラス79%)、サイバーパンク2077(プラス50%)、ウィッチャー3:ワイルドハント(プラス49%)。外れ値を計算すると、平均プラスは約34%です。これが個々のゲームの結果です。
AW2
アランウェイク2(最高のデフォルト)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 1%低い(ØFPS)
RTX 509032.0 GB
73,5
60,4
RTX 409024.0 GB
56,4
49,8
RX 7900 XTX24.0 GB
40,7
37,9
- 0,0
- 16,0
- 32,0
- 48,0
- 64,0
- 80,0
レイトレース、アップスケーリング、および中間画像生成
レイトレースパフォーマンスは似ています。平均して、RTX 5090は、直接の前任者よりも約30%多くの写真を1秒あたりに配信します。
4Kでの完全なレイトレース/パストレース
Alan Wake2、Cyberpunk 2077、Hogwartsのレガシーからの平均
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 1%低い(ØFPS)
- 0,0
- 10,0
- 20,0
- 30,0
- 40,0
- 50,0
この理由の1つは、現在のゲームが、新しいレイトレースコア向けに設計されたRTX Mega Geometryなどのテクノロジーの恩恵を受けていないことです。
しかし、今、部屋の象に:偽のフレーム。 Nvidiaは、ここで画像レートの貨物レートを完全に支援しました。それは誇張でしたか?次のベンチマークによると。
アラン・ウェイク2
レイトレース:最高のデフォルト
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 1%低い(ØFPS)
RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 4X
228,9
107,0
RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 3X
181,0
98,0
RTX 5090DLSS品質 + FG 4X
172,4
87,5
RTX 5090DLSS Quality + FG 3X
133,8
73,6
RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 2x
129,0
72,0
RTX 4090DLSSパフォーマンス + FG 2x
96,8
48,5
RTX 5090DLSS Quality + FG 2X
92,7
52,6
RTX 5090DLSSパフォーマンス
73,0
48,1
RTX 4090DLSS Quality + FG 2X
70,7
60,5
RTX 4090DLSSパフォーマンス
54,4
47,4
RX 7900 XTXパフォーマンス用
19,8
16,7
RX 7900 XTX品質のために
12,2
10,4
- 0,0
- 46,0
- 92,0
- 138,0
- 184,0
- 230,0
Hogwartsのレガシーの例が示すように、FPSは必ずしも絶望ではありません。 Alan Wake 2では、RTX 5090がスポット着陸を行い、サイバーパンク2077では、マルチフレーム生成が画像レートを含むパフォーマンスモードでVerneunfacht DLSS 4をパフォーマンスモードにします。
エントリ遅延
入力遅延、つまり、マウスまたはキーボードに渡される時間とモニターの出力は、マルチフレーム生成を使用して低くなります。
アラン・ウェイク2
最高の4Kおよびレイトレース設定
- ミリ秒単位での遅延
DLSS Quality + FG 2X
64,0
DLSS Quality + FG 3X
68,2
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
Alan Wake 2では、パフォーマンスモードと最大マルチフレーム生成(MFG)でDLSS 4を使用して、3つの中間画像(4x)、53.4ミリ秒を使用します。 MFGのないDLSS品質は55.4ミリ秒になります。
サイバーパンク2077とホグワーツのレガシーでは、遅延は大幅に低くなりますDLSS 4のパフォーマンスモードが基づいていなくても。少なくとも私にとっては、これは顕著ではありません。そして、私はほとんどのプレイヤーが同じように感じていると強く思います。
遅延が顕著になるしきい値は、平均約100ミリ秒です。しかし、より敏感な人と、100ミリ秒以上の遅延を行わない人もいます。
(マルチ)フレーム生成で重要:FPSベース(選択したDLSSモードを介して内部にある値)は十分に高くなければなりません。そうしないと、画像レートが高く、ゲームの感覚が低下しているにもかかわらず、レイテンシは問題になります。
RTX 5090を使用すると、これは予想どおりに問題がありません。これは、アクティブ化された(フル)レイトレース/パストレースで4Kですでに30以上のFPSになるためです。 DLSSモードのパフォーマンスを選択すると、フルHDで内部にレンダリングされます。つまり、基本的な遅延は完全なHD解像度のレイテンシに対応しています。
中間画像を生成するときのAIの関連性は、基本フレームレートの高さにも強く依存します。内部解像度の画像速度が低すぎる場合、ゴーストと画像のアーティファクトの発生の可能性はそれに応じて高くなります。
品質を表示します
私にとって、AI中間画像は私にとってそのように認識できません。ゴーストの写真とアーティファクト:ほとんどなし。そして、たとえ表面的に表現エラーを見ても、それらは見つかりません。
私はそれをより深い分析で見つけるでしょうが、それは重要ですか?私の意見ではそうではありません。
驚くべき画質は、DLSS 4スーパー解像度とレイ再建に基づいた新しい変圧器AIモデルによって可能になります。
これまでのところ、私の推奨事項は常に品質モードでDLSSを使用することでした。これは、パフォーマンスモード(DLSS 1から3の下)の最新で、ディスプレイの品質が著しく低下するためです。
しかし、今は状況が異なります。 DLSS 4 では、少なくとも私が使用した 3 つのゲームでは、パフォーマンス モードはネイティブ解像度とほぼ同じくらい優れています。以下にいくつかの比較画像を示します。画像は 400% 拡大されています。
最初の画像では、細部が鮮明で、背景に対して NPC の輪郭がはっきりと描かれています。結局のところ、パス トレースだけがアクティブになるのも不思議ではありません。
特に注意深く観察すると、弱点が必ず見つかります。しかし、遊んでいるときや動いているときは気づきません。
モニターは合うはずです
ちなみに、RTX 5090をテストするために240ヘルツの4K OLEDモニターを入手しました。そうして初めて、高い FPS 値が真価を発揮することができます。 144 ヘルツの画面では 250 FPS が無駄になります。
消費電力と効率
RTX 5090 の最大消費電力は 575 ワットです。特に RTX 2080 Ti までは上限が 250 ワットだったことを考えると、これは非常に大きな値です。
これら 575 ワットのうち、新しい Geforce フラッグシップは 4K 解像度の 9 ゲームで平均約 510 ワットを使用します。これは、RTX 4090 と比較して 35 パーセントの増加です。
消費電力(系統電力)
- Ø ワット (異常値を含む)
- Ø ワット (異常値を除く)
- 0,0
- 102,0
- 204,0
- 306,0
- 408,0
- 510,0
グリッドパフォーマンス (外れ値を含むパフォーマンス評価) の点でも 42% 高速であるため、以前の最上位モデルよりもわずかに効率的です。
外れ値のないパフォーマンス評価を考慮すると、RTX 5090 と 4090 は効率の点で同等です。
RTX 5090 の方が効率が良くないのはなぜですか?RTX 40 シリーズと RTX 50 シリーズは両方とも、TSMC で同じプロセスを使用して製造されました。現在では生産がもう少し成熟し、最適化されているため、このプロセスは 5NM ではなく 4NM (つまり 4 ナノメートル) と呼ばれるようになりました。
通常、効率の向上は、構造の幅の縮小、つまり新しい製造プロセスによってもたらされます。
レイ トレーシング、アップスケーリング (アップサンプリング、超解像度)、および (マルチ) フレーム生成を考慮したときに、消費電力と効率がどのように動作するかを確認することも興味深いです。
消費電力 (RT + アップスケーリングおよびフレーム生成)
- Ø ワット
- 0,0
- 96,0
- 192,0
- 288,0
- 384,0
- 480,0
確かに、RTX 4090 と RX 7900 XTX は (現時点では) 単純な中間イメージの生成のみを処理するため、この比較は完全に公平ではありません。それにもかかわらず、実際には RTX 5090 の方が FPS が向上しています。だからこそ、その観点からデータを見るのは少なくとも興味深いのです。
ただし、すべてのゲームが DLSS 4 とマルチフレーム生成をサポートしているわけではないことも明らかです。そのため、グリッドのパフォーマンスに関して効率をより重視する必要があります。
音量
RTX 5090 の動作量は、575 ワットの消費電力に基づいて、全負荷時に中程度です。セットアップを開き、2 つのファンから 30 cm の距離で測定したところ、44 デシベルでした。
密閉され、場合によっては絶縁されたケース内で、より離れた距離からでは、カードの音はほとんど聞こえないはずです。
そして、もしそうなら、私の意見では、Nvidiaの新しいフラッグシップは比較的心地よい深いハム音を生成します。
コストパフォーマンス
効率に当てはまることは、価格性能比にも当てはまります。マルチ フレーム生成を含む DLSS 4 を見ても、グリッドのパフォーマンスは非常に重要です。
価格性能比 (異常値あり)
FPS ベース: 異常値を含むパフォーマンス評価
- ユーロプロ FPS
RX7900XTX希望小売価格:1,149ユーロ
20,23
RTX5090希望小売価格:2,329ユーロ
22,33
RTX4090希望小売価格:1,949ユーロ
26,45
- 0,00
- 6,00
- 12,00
- 18,00
- 24,00
- 30,00
しかし、グリッド パフォーマンスに関して言えば、RTX 5090 はその直接の前任者よりも優れたパフォーマンスを発揮します。。かなり高価ですが、1 秒あたりに不釣り合いに多くの画像を配信します。そのため、1 秒あたりのすべての画像が比較的安価になります。
DLSS 4 を計算に含めると、これはさらに当てはまります。そうなると、フレームごとにコストがかかりますのみ
8ユーロ強。
しかし、ここでも、DLSS 4 をサポートするゲームは比較的少数しかなく、対戦相手の 2 社は (現時点では) 単純な画像生成しか習得していないため、この比較は限られた範囲でしか有効ではないことを再度述べておく必要があります。
Die Steam-アプリロスレススケーリング
マルチ フレームの生成により、以前のシリーズや他のメーカーのグラフィックス カードも使用できます。ただし、表示品質は Nvidia の実装に追いつくことができません。
編集上の結論
アレクサンダー・コップフ
@NebulaMutara
私は当初、RTX 5090 について複雑な感情を抱いていました。一方では、いつものように、新しいフラッグシップと新しい最速のグラフィックス カードを楽しみにしていました。一方で、業績の向上は管理可能なものにとどまるのではないかと懸念されていました。
また、私は表示品質と遅延の観点からマルチフレーム生成にも批判的でした。
しかし、グリッドのパフォーマンスは予想以上に優れています。私の意見では、42 パーセントの増加は非常に良いことです。異常値を除けば、それでも 34 パーセントです。これは史上最大のパフォーマンスの進歩ではありませんが、重要な進歩であることは確かです。
そして偽物のフレームのせいで!Nvidia が RTX 5090 上の DLSS 4 で提供するものは、私にとって決して偽物とは思えません。それどころか、DLSS 4 超解像度 (アップスケーリングまたはアップサンプリング) の基礎となる新しい Transformer AI モデルのおかげで、中間画像は完全に自然に見えます。プレイ中、またはよく見なくても、ゴーストや画像のアーティファクトは気づきません。
4K で 250 FPS を超え、フル レイ トレーシングやパス トレーシングを含む最大の詳細レベルで、実質的に画質を損なうことなく実現できます。選択したゲームが新しいテクノロジーに対応できれば、大きな飛躍となります。
マルチフレーム生成によって生じる追加の入力遅延も、私の認識しきい値を下回っています。
さらに、市場発売時のそれぞれの Founders Edition の希望小売価格に関する限り、価格性能比は RTX 4090 よりも優れています。それで、すべて順調ですか?
完全ではありません。たとえ価格性能比が RTX 4090 よりも優れていたとしても、2,329 ユーロという価格がゲーミング グラフィックス カードとしては信じられないほど高額であるという事実には変わりありません。