Nvidia の新しいグラフィック カード、つまりネイティブ、レイ トレーシング、DLSS なし、そして何よりもマルチ フレーム生成なしの速度はどのくらいになるでしょうか?この質問は、皆さんの多くだけでなく、私自身にも関係しています。
したがって、私はすでに 2 つの試みを行っていますが、主に TeraFLOPS の形式で理論的な計算能力を使用しました。両方の記事をここで読むことができます。
しかし、水曜日の夕方から新たな映像があった。正確に言うと、Nvidia が CES プレゼンテーション中に示したものとは異なるゲームの新しいパフォーマンス表:
Horizon Forbidden West では、RTX 5090 は RTX 4090 より 32.6% 高速です。
また、Nvidia がマルチ フレーム生成を含むレイ トレーシングや DLSS 4 を使用していないゲームもあります。 Horizon Forbidden West は現在、DLSS 3 と基本的なイメージ生成のみをサポートしています。
こういう例を待っていました。
テーブルをトリミングして Gimp を引き出したら、ピクセルのカウントを開始できます。しかし、2 つのグラフィックス カードは私が期待し、予測したパフォーマンス範囲に正確に適合しますが、そこから大幅に逸脱するものが 2 つあります。
私に言わせれば、かなり奇妙なパフォーマンスです。しかし、まず最初に。
RTX 5090と5080は予想通り増加中
まず、新しいフラッグシップを RTX 4090 と比較して見ました。ピクセル数は、RTX 5090 がその直接の前モデルより 32.6% 高速であることを示しました。
現在、DLSS 3 (おそらく単純なフレーム生成なし) は、3,840 x 2,160 ピクセルの最終解像度に関与しています。しかし、それは問題ではありません。内部解像度、つまり DLSS 3 (およびフレーム生成) が有効になる前に推測できるからです。
Nvidia はこれまで常にパフォーマンス モードを使用してきたため、内部解像度は 1,920 x 1,080 ピクセルになるはずです。ただし、2,560 x 1,440 ピクセルまたはその中間の可能性もあります。
したがって、ここではおそらくフル HD (または WQHD) のパフォーマンスを直接比較していることになります。そしてそれは手袋のようにフィットします。次の表では、4 つのグラフィックス カードすべてを、それぞれの前世代と比較して示しています。
シェーダユニット | テラフロップス FP32 | Nvidia テーブル | |
---|---|---|---|
RTX 5090 と RTX 4090 の比較 | +32.8% | +26.9% | +32.6% |
RTX 5080 対 RTX 4080 | +10.5% | +15.6% | +15.5% |
RTX 5070 Ti 対 RTX 4070 Ti | +16.7% | +10.7% | +22.4% |
RTX 5070 と RTX 4070 の比較 | +4.3% | +6.3% | +22.4% |
RTX 5070 Ti と RTX 5070 のパフォーマンスは低下するはずです
RTX 5090 と RTX 5080 はこのイメージに完璧に適合していますが、RTX 5070 Ti、特に RTX 5070 は明らかに普通ではありません。
そして、それは私にとってまったく意味がありません。最終的に、RTX 50 シリーズのモデルは、クロック速度も考慮されているため、特に TeraFLOPS に関しては、パフォーマンスの点で相互に直線的にスケールする必要があります。
Nvidia の測定でフレーム生成がアクティブであった場合、RTX 5090 と RTX 5080 ではパフォーマンスが大幅に向上するはずです。しかしそうではありません。
だからこそ、ちょっとびっくりしてしまいました。
しかし、どうやってそれを見ますか?私がこれまで見落としてきた奇妙なパフォーマンスについて、もっともらしい技術的な説明はありますか?お気軽にコメント欄に書いてください!