Nvidiaの創設者でありチーフJensen Huangはそれを見逃しませんでした。
彼の完全な支持の主張:カードは、少なくとも特定のシナリオでRTX 4090と競合することができます。しかし、それの背後にあるものは何ですか? Huangはあまりにも約束しましたか?
直接比較すると、これを詳しく見ていきます。
ラスターパフォーマンス
ラスターパフォーマンス:3,840 x 2.160
Alan Wake 2、Stalker 2、TsushimaのGhost、Enshuouded、Senua's Sage:Hellblade 2とForza Horizon 5の平均
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 3.840 x 2.160 1%低い(Øfps)
- 0,0
- 18,0
- 36,0
- 54,0
- 72,0
- 90,0
純粋なグリッドパフォーマンス、つまり、レイトレースのないネイティブコンピューティングパワーやDLSSやマルチフレーム生成などのAIトリックを見ると、明確な絵が表示されます。
RTX 4090は、驚くべきリードで引き離されます。解像度に応じて、RTX 5070の前に最大70%です。コンピューティングコアの大幅な数(16,384対6.144)を考慮して、これは驚くことではありません。これは、Shoutに置き換えるものが何もないことを示しています。
レイトレース
パフォーマンス評価(レイトレース)
Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、Hogwarts Legacy、Indian Jones、およびThe Large Circleからの平均
- 1.920 x 1.080(Øfps)
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
RTX 4090nvidia
115,4
92,4
55,4
RTX 5070nvidia
76,8
54,4
30,9
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0
RayTracingは、ラスター化と同様の画像を示しています。RTX4090には明らかに前面があります。生の生の暴力により、彼女は仮想世界から正確な光線を追いかけます。RTX5070は単に到達できません。
DLSS 4マルチフレーム生成
サイバーパンク2077
レイトレース/パストレース:最高のプレゼンテーション
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
RTX 5070DLSSパフォーマンス + FG 4X
209,4
119,1
RTX 4090DLSSパフォーマンス + FG 2x
182,1
125,6
RTX 4090DLSSパフォーマンス
117,4
68,2
RTX 5070DLSSパフォーマンス
71,8
35,1
- 0,0
- 42,0
- 84,0
- 126,0
- 168,0
- 210,0
ただし、マルチフレームの生成が発生し、写真が変わります。 3つの追加の中間画像を生成する可能性があるため、RTX 5070はRTX 4090に驚くほど近く、単一の中間画像のみを生成します。
特にWQHDでは、いくつかのシナリオでは、小さなカードが以前のフラッグシップを上回ることさえできます。そのため、ジェンセンファンは高すぎませんでした - 少なくとも紙の上ではありませんでした。
しかし、それほど簡単ではありません。画像レートは方程式の一部にすぎないためです。画質と入力遅延も重要な役割を果たします。
一見すると、3つの生成された中間画像があっても画像の品質は高レベルのままであり、詳細を見ずに追加の画像で画像シーケンスと区別することはほとんどできません。
ただし、注意を払わなければならないことがわかっている場合は、違いを生み出します。より中間画像がAIによって挿入されるほど、アーティファクトに対する感受性、そのため、ゴーストイメージが呼ばれます。ですから、鋭い目は時々汚れさにつまずきます。
重要なポイント入力遅延
サイバーパンク2077
最高の4Kおよびレイトレース設定
- ミリ秒単位のレイテンシ(2,560 x 1,440)
- ミリ秒単位のレイテンシ(3,840 x 2,160)
RTX 4090DLSSパフォーマンス
21,2
25,7
RTX 5070DLSSパフォーマンス
30,0
52,4
RTX 4090DLSSパフォーマンス + FG 2x
31,1
37,3
RTX 5070DLSSパフォーマンス + FG 4X
43,0
70,3
- 0,0
- 90,0
- 180,0
- 270,0
- 360,0
- 450,0
さらに大きな疑問符は、エントリの遅延の背後にあります。ホグワーツのレガシーでは、違いは、必ずしも顕著ではないにしても、4K解像度からのみ大幅に測定できます。
一方、Cyberpunk 2077では、RTX 5070の欠点が明確になります。アクティブ化されたパストレースとマルチフレーム生成を備えた4Kのフレームは、スクリーンの入力から70ミリ秒のなんと70ミリ秒を必要とし、RTX 4090はわずか37ミリ秒で同じ偉業を達成します。
そして、アラン・ウェイク2では、RTX 5070でようやく暗くなります。生成された3つの中間画像では、入力遅延は135ミリ秒に増加しますが、RTX 4090は1つの中間画像のみで59ミリ秒しか必要ありません。
そのような遅延はもはや無視できません。 Alan Wake 2のすでにスポンジ状の制御は多くを隠していますが、感情は残ります。入力はキャリアを反応させ、ゲームプロセスへの接続は著しく弱くなります。
RTX 5070とRTX 4090の間の決闘に関する結論
はい、RTX 5070は、特定の条件下でRTX 4090に追いつくことができます。ただし、これはマルチフレーム生成が使用され、単純なフレーム生成との比較が描かれている場合にのみ適用されます。これは、非常に限られた数のタイトルでも可能です。
ただし、入力遅延についてすぐに、高いパフォーマンスエンジンがボンネットの下で賑わうのではなく、固体が著しく弱いドライブが機能していることがわかります。
アクティブ化されたパストレースを使用した4Kでは、一部のゲームでレイテンシを感じることができます。それにもかかわらず、RTX 5070のようなミッドレンジのグラフィックカードが、パストレースを備えた4Kゲームと3桁のFPS番号などを有効にすることができることは印象的です。
最終的に、RTX 5070は、とりわけWQHDプレーヤーのカードです。12個のGBグラフィックメモリで、彼女は時々4K設定でその制限に達します。
ただし、AIにもう少し想起させて、応答時間に潜在的に欠点を置く準備ができている場合、最新のアップスケーリング技術と中間画像計算がすでに開発されていることを示す強力なGPUを受け取ります。