RTX 5090に関する悪いニュースは、取り壊したくありません。
から始めます、 その上まで、Nvidiaの旗艦には乱流がありました。
さらに悪いことに、Nvidiaの旗艦でもチップの問題が観察されるようになりました。
ポータルのようにTechPowerup最初に報告された、ZOTAC GeForce TX 5090 Solidのテストパターンは、本来あるべきよりもアクティブなROPS(「レンダリング出力単位」)が少ないことです。
- それ以外の場合は有用なGPU-Zツールに注目されました。言及されたカスタムGPUは、ここでは168のアクティブROPのみを示しましたが、公式のNVIDIAデータシートによると、これは176である必要があります。
- また、私たちの同僚の不一致サーバーでコンピュータベースそのようなZOTAC RTX 5090ソリッドの所有者が、すべてのROPもアクティブではない場合、報告されています。
短い技術の遠足:出力ユニットをレンダリングします最終的な画像計算を担当するグラフィックパイプラインの決定的なコンポーネントです。それらはピクセルと深い情報を処理し、アンチエリアスを実行し、フレームバッファーにデータを書き込みます。
ROPの数が多いほど、クロックサイクルあたりのピクセルが多く処理できます。特に高解像度や複雑なシーンでは、直接的なパフォーマンス係数です。 168ユニットの削減は、理論的には4.54%の損失を意味します。合成ベンチマークでの実際のパフォーマンスの損失は、最大11%になります。
仮定:「欠陥のあるチップを備えた小さなバッチ」
ZOTAC-GPUのみが影響を受けるというTechPowerupの仮定は、すぐにエラーであることが判明しました。コンピューターベース自体が同じモデルをテストし、正しい数のROPを見つけました。
これにより、場所がより複雑になります。RTX5090の所有者であるXプラットフォームでは、同じ問題を示しています。関係するカスタムGPUは、ギガバイト、MSI、Manliの異なるモデルです。 Nvidiaが所有するFounders Editionでさえ、問題を免れていないようです。
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記事の出版時にNvidiaからの声明はないので、憶測のスペースに行かなければなりません。十分な情報を得ていると見なされている漏れ係メガス化たとえば、「欠陥のあるチップの小さなバッチ」が配信されたと考えていますが、現在は顕著です。
したがって、最悪のシナリオ(nvidiaの場合)は次のとおりです。ハードウェア非アクティブ化されて、それはより大きなリコールに要約されます。この場合、ROP構成はNvidiaによって事前に定義されているため、カスタムパートナーはおそらく責任が少なくなります。したがって、問題は品質管理を介して滑りました。
RTX 5080が影響を受けるかどうかはまだわかっていません。