リボルバーは実際にロシアのルーレットに使用されますが、ソロ開発者のマイク・クルニカが参加しますバックショットルーレットもう一つ。ショットガンとのギャンブルは本当の蒸気のヒットであり、作成されたように、クルニカは最初から最後までタイムラプスビデオで表示されます。
100秒で1年作業
1分40秒で、Klubnikaは、最初のオブジェクトからスコアリング画像の形で完全なレベルまでバックショットルーレットの開発プロセスを示します。
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ブレンダーとは何ですか?これは、モデルを作成、テクスチャ、アニメーション化、レンダリングできる自由に使用可能な3Dグラフィックプログラムです。これは、ビデオゲームの開発と映画制作の分野のソロプロジェクトや小さなスタジオでよく使用されます。
Clubnikaは短いクリップを示しています合計2,330枚の写真で一年中作業。速度にもかかわらず、ゲームからのレベルがさまざまな個々の部分から徐々に組み合わされる方法をよく見ることができます。
バックショットルーレットはどのようなゲームですか?
アイデアは非常にシンプルです。あなたはAIまたは3人の他のプレイヤーに対してロシアのルーレットを演奏します - 口径の12ショットガンで。
リボルバーのようなドラムはないので、ショットガンの次の袖が空であるか、致命的なショット負荷が含まれているかを判断する必要があります。
あなたが受け取るでしょうランダムアイテム、手錠のように、プレイヤーに3ラウンドのいずれかを暴露させることができます。携帯電話は、袖の1つの負荷を経験する電話をお届けします。
インディーヒット
蒸気ゲームに到達します96%の肯定的なレビューそしてオーバーで78.000公開されたユーザーレビュー。うるさいSteamDBBuckshotルーレットは4か月前に記録を録音することができました同時に20,000人のアクティブプレイヤー設定。ソロプロジェクトのコンテキストでは、これらは非常に印象的な数字です。
プレイヤーは、シンプルなゲームの原則、ゲームの15〜20分の短い期間、そして氷上での友人の楽しさを好む。 3ユーロの価格は、多くの人にとって無敵の議論でもあります。