Tempest Risingは、公開されたことのないより良いコマンドと征服のように感じます

1995年は私にとって特別な年でした。私はついに巧妙なPCを持っていたので、386、そうです - そして、最初のコマンドとそれを征服することができたからです。ゲームは文字通り私を殺しました。

インストール中にすでに鳴ったクールな音声出力、ミッションの前のビデオシーケンス、グレートサウンドトラック、キャッチーで直感的なRTSゲームプレイ:これはすべて、リアルタイム戦略ゲームの理想的なモデルになりました。

ここでは、Tempestを蒸気で上昇させることができます!

それ以来、RTSゲームはこれらの若者の思い出から私の心の中にあり、私の心の中で非常に特別な場所を持っています。したがって、同僚が私にこの広告に注文を割り当て、すぐにSteamのレビューコードを詰め込んだとき、私は嫌いではありませんでした。

「ああ、戦略ゲーム、私は長い間それを持っていなかった。それがどうなるか見てみましょう。」キーをアクティブにしたときの私の考えでした。

Tempest Rising- 90年代に戻りましたが、現代のアイデアがあります!

実際、ゲームの最初のスタートまでTempestが上昇することを聞いたことはありませんでした。私は30年前のまだ快適な気持ちでゲームにアプローチし、どういうわけか当時の古き良きC&Cバイブを望んでいました。

そして実際、それは正確に満たされました! Tempest Risingは、当時のC&Cなどのジャンルを探索し、長い間この種のゲームを待っていた私のような人々のために明らかに開発されたからです。

この待機 - ここで多くのことが予想されています - それだけの価値があり、今では終わりました! Tempest Risingは、C&CとGolden Strategyゲームの他のゲームのすべてのクールなアイデアを取り、いくつかのモダンな機能でそれらを盛り上げます。

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政治グループ - 素晴らしく過度にサブスクライブし、ふざけて多様です

このゲームは、最初の驚くほど誇張されたミッションブリーフィングシーケンスの古い学校のファンとして私を詰め込みました。実写シーンはこの時期に分配されましたが、アニメーションの俳優も同様に仕事をします。

最初は、「良い」GDFと不cru慎な「テンペスト王朝」のどちらかを選択します。彼らは、色のパターンの前にC&Cからのモデルに非常によく似ており、C&Cの敵対的な政党と同じ地理的起源を持っています。 GDFは実質的にNATOの後継者であり、王朝は東ヨーロッパとアジアから来ています。

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Tempest Risingの物語の中で、冷戦はずっと熱くなり、70年代に核災害で終わりました。 1997年、世界はある程度回復しました。

しかし、核の放射性降下物によって最も困難な地域でのテンペストと呼ばれる一種の「植物」の突然の進歩は、2つのグループ間の最初の戦いにつながります。テンペストは収穫され、さらに強力なエネルギー源にさらに加工できるためです。

2つの政党は実際に異なってプレイします。まず第一に、テンペスト王朝は従来の武器システムに依存しています。したがって、大規模な歩兵、炎投げ、戦車の集中した火力で敵をクランプに叩きたいなら、この派ionはあなたのものです。

一方、GDFは主に教育と戦略的優位性に依存しています。さらに多くの微細な対策があり、あなたの軍隊は、特定のスキル、つまり明確化データを備えた「Intel」も生成します。これにより、壊滅的な空気ストライキ、供給品、またはターゲットエリアの短期的な明確化などの特別なアクションがアクティブになります。

それに加えて、GDFの建物は、以前に定義されたエリアに建設され、完了後に供給が低下します。一方、王朝では、建物の庭に完全に建物を製造し、希望の場所に置きます。

これはすべて、完全に異なるプレイ方法につながります。テンペスト王朝の波の司令官として、あなたは敵の波に反対することができます、GDF司令官はより微妙にプレーし、彼のより高価でより価値のあるユニットにより多くの注意を払わなければなりません。しかし、もちろん、両方の演奏スタイルは楽しいです!

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リアルタイム戦略ゲームのロールプレイ要素?そうそう!

「すべてが良くて良いですが、それは一種のC&Cリメイクのように聞こえます」私は今あなたを聞きます。 「イノベーションはどこにありますか?」

実際、Tempest Rising Risingの開発者はこれについて考え、ゲームにゲームをプレイするような進行システムを単に与えました。すべてのミッションで忙しかったことに応じて、満たされたすべての追加の目標に対して経験とリソースポイントが得られます。これは、戦闘の教義と武器システムのアップグレードの両方のロックを解除するために使用されます。

ここでの教義は、ゲームの基本的な側面を変え、ゲームプレイをニーズとプレイスタイルに適応させるグローバルな改善です。したがって、あなたの作物が常に塊に撃たれていることに悩まされたら、扱いにくい「ハーベスター」が耐えることができ、さらには自分自身を修復することができるロジスティクスのアップグレードに投資します。

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一方、GDF司令官としての微小な対価が少ないより多くのインテルを生成したい場合は、ユニットに無線デバイスを改善することで、少量の明確化データを継続的に受け取ることができます。

戦闘の教義は線形に活性化され、すべて同時に活動しています。一方、武器システムのアップグレードは、各ミッションの前に限られた範囲でのみ使用できます。キャンペーンの進捗状況に応じて、多くのアップグレードスロットがあり、事前にリリースしたオプションでオプションを埋めます。

ここでも、あなたの選択はあなたのプレイ方法を変えます。たとえば、ドローンがミニロケットの代わりにレーザーで撃つことができます。また、レーザーに別のパワーアップを寄付することもできます。

それとも、敵の非常に具体的な乗り物が好きですか?次に、「盗まれた計画」でも構築できます!

これらはすべて、ロールプレイゲームを強く連想させます。ここでは、レベルアップでヒーローを改善し、クエストに応じて、適切な機器をPAWSに押し込みます。教義と腕のアップグレードを使用すると、戦略ゲームですべてを入手できます!

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結論 - 私は30年間RTSでそれほど喜びを感じていませんでした

いくつかのミッションの後、Tempest Risingは私を完全に詰めました。このゲームは、毎秒90年代の古典的なRTSゲームの精神を単に呼吸し、実際には登場しない最高のC&Cのように感じます。

素晴らしいオリジナルのC&C作曲家であるフランク・クレパッキでさえ、その硬くて産業的に見えるサウンドで始まります!ここビデオでは、私が何を意味するかを見ることができます:

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この愛の宣言を古典的なRTSのジャンルに演奏し、GDFと王朝の間の対立に陥り、キャンペーンの過程でどちらか一方のひねりを体験するのは楽しいことです。

同様に、インターネットを介してTempest Risingをプレイしたり、非常に古い学校でLANでプレイしたり、より良い将軍である友人に見せることもできます。

Tempest RisingはすでにSteamで公開されており、RTSゲームの輝かしい黄金時代に没頭するように勧めています。

今日、テンペストが上昇してくださいそして、戦いが始まったら準備をしてください!