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との20試合のうち、同時にアクティブなほとんどの Steam プレーヤー早期アクセスでそれぞれ50万人を超える過去最高人数を達成したタイトルは史上3作ある。それは少なくとも15パーセントです。
すでに次のことがわかります。早期アクセスはもはやニッチなものではありません。公式に開発中のゲームは、バージョン 1.0 の最終リリースの何年も前に何百万回も販売されています。そして、これら何百万もの人々が未完成のゲームにお金を費やす前に何が必要なのでしょうか?そう、購入アドバイスです。
したがって、私はこう言います。早期アクセス ゲームのテストは不公平ではなく、不可欠なことです。そしてはい、評価 (傾向) を割り当てることは論理的なものに過ぎません。このコラムで私の主張を読むことができます。ちなみに、これが私です:
議論 1: 多くの開発者にとって、早期アクセスはすでに (a) リリースです
GameStar.de では、「なぜ Path of Exile 2 をテストしているのですか?」といった読者のコメントを何度も目にします。ゲームはまだリリースされていません!」または「早期アクセスにはテストは必要ありません。単なるプレビューです。」私の経験から言えば、この考えを持っているのは当の人々だけだ。