ゲームアワード以来、猫はバッグから出ていません。新しいウィッチャーは実際に熱く、ゲラルトの養女シリはモンスターハンターとして銀の剣を引き継ぎます。パート 3 では、いくつかの部分ですでにシントラのライオンの子の役割に滑り込むことができました。
しかし、CD Projekt Red が最近インタビューで明らかにしたように、マップのサイズに慣れる必要はありません。
»量より質«
私はスキルアップインタビューCDPRのゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏とエグゼクティブプロデューサーのゴシア・ミトレガ氏は、『ウィッチャー4』のゲーム世界の広さとクエストの数についての詳細を初めて明らかにした。
Kalemba によると、次のことが可能です。ウィッチャー 3 と同じ数のクエストと同様のサイズのゲーム世界が予想されます。このようにして、CDPR は、シリーズのゲームが追加されるたびにオープンワールドがますます大きくなる傾向に抵抗します。
ただし、彼はこの声明の前に次の事実を付け加えています。「数字の奴隷はいらない」なりたいです。ゲーム ディレクターは、『ウィッチャー 3』の拡張計画とそれに関連するゲームの長さを覚えています。
(『ハート・オブ・ストーン』では)おそらく5時間から10時間、『ブラッド&ワイン』ではおそらく10時間から15時間という数字について話し合ったところ、最終的には30時間になりました。
これでカレンバは今の自分を表現したい正確な詳細はまだ決定できませんそして、彼の例のように、拡張の計画から完了までの期間については、依然として多くのことが変化する可能性があります。
「この試合はかなり大きなものになるだろうね?これまでに準備したすべてのものと比較してください。ただし、それが 90% になるか、85% になるか、[The Witcher 3 の 100%] になるかはわかりません。«, カレンバさんはさらに説明します。
彼がやりたいことはただ一つ、それは約束とともにそれは開発中です»量より質«立つだろう。
しかし、『ウィッチャー 4』ではゲラルトを完全に抜きにする必要はなく、白狼は少なくとも何らかの形でゲームの一部となるでしょう。彼の英語の声、ダグ・コックルにも同じことが当てはまります。ただし、Ciri を使用すると、英語とドイツ語の両方の新しい音声に慣れることができます。これについて詳しくは、上のリンク ボックスの記事をご覧ください。