私は現在 Steam でローマの剣闘士として輝いており、とても楽しんでいます。

「We Who Are About To Die」では、剣闘士たちを戦いに導き、彼らを死なせ、そのプロセスを繰り返します。これは本当に楽しいです。

ほとんどの人と同じように、私もほぼ毎日ローマ帝国のことを考えています。ローマにいるときは戦略的に考えることもあります。初期の共和国として、私はイタリア半島をSPQRの赤に塗り替え、時にはサイモン・スカローのローマ小説23巻をむさぼるように閲覧し、時にはスチームパールが好きだとクスクス笑います。シーザーの復讐その中で私はアンデッドのジュリアス・シーザーとして80人の上院議員全員に復讐します。ブルータスにも。

そして、次のようなゲームもあります死につつある私たち、私のような人を夢中にさせる方法を正確に知っている人。 『We Who Are About To Die』は、早期アクセス ゲームとしても完璧とは言えません。戦闘システムはプレイするのが難しく、プレゼンテーションは時々非常にずさんに見えるし、本当のストーリーはありません。

しかし、『We Who Are About To Die』は、ローマの剣闘士としてアリーナに立つという夢を実現する数少ないゲームの 1 つです。そして、一日の終わりに、かなり未完成のゲームで生き残るために戦うことがどれほど楽しいかに驚いています。

死ぬのは私たちだったのか?

『We Who Are About To Die』はベルギーの 1 人の開発者によって開発されており、2022 年末に Steam 早期アクセスでリリースされる予定です。このゲームはローグライクです。Mount & Blade 2: Bannerlord のアリーナ バトルを独自のゲームに拡張した場合を想像するとよいでしょう。さあ、もうすぐ死ぬ私たち。

各実行の開始時に、ランダム ジェネレーターは背景と癖を備えた剣闘士を吐き出します。たとえば、私は戦闘経験が豊富で、誰もが胸毛を賞賛できるように鎧を着たくない、鍛えられた筋肉質のチャブとしてプレイします。

もしそれが失敗に終わったら、私は陰謀によって剣闘士の奴隷状態に追い込まれ、かろうじて剣を持ち上げることができるが、公式にはゲームの主催者をなだめることのできる不名誉な政治家とプレーし続けるかもしれない。

実際のゲームでは、私は毎週毎週剣闘士として活躍しています。各戦闘の前に、私は訓練ルーチンを選択し、主催者に賄賂を贈り、武器と防具を購入し、前回の戦いで凹んだ肩プレートを修復し、適切な小競り合いを選択します。

多くのローグライク作品と同様、We Who Are About To Die も慎重なリスク管理を必要とします。私が戦士に 1 対 1 の試合を手配した場合、彼は勝つ可能性が高い状態でスタートしますが、もちろん観客は何よりもスペクタクルを好みます。もし私の剣闘士が、他の 10 人の戦士との玉突き戦で生き残った場合、花、紙吹雪、パンツの雨が降り注ぎ、その後、私はより多くのお金と名声を得ることができます。

ハイライト:戦い

たとえば、近々リリースされるものとは異なりますただし、『死ぬことになる私たち』の焦点は経営ではなく、むしろ闘争です。肩の視点からは、Mount & Blade 2 と同様に、アリーナで戦士の運命を直接制御し、マウスを使用して攻撃の方向、打撃の強さなどを自由に決定できます。

したがって、敵がどの鎧を着ているかを考慮して最善を尽くす必要があります。頭が鎧なら足を狙います。彼が槍を振るう場合、私は敵が槍を振るう暇さえないように、できるだけ敵に近づきます。 『We Who Are About To Die』では、短剣、槍、槍、斧、メイス、鎌など、鉄器時代の武器が豊富に揃っています。

戦いで武器が壊れたり、手から落ちたりした場合は、その辺に転がっている花瓶を掴んで敵に投げることもできます。

この操作とダンスは長時間プレイでも非常にうまく機能し、楽しいものですが、We Who Are About To Die を楽しむには適切な期待が必要です。ゲームは次のとおりです。ヤンクス終わりのない。時にはパンチが相手をすり抜け、時にはラグドールの計算が行き過ぎて敵が30メートルも空を飛び、時には打たれた相手がウナギのように震えてピクピクする。

これらすべてはまだ楽しめる範囲内ですが、戦いをあまり真剣に受け止めるべきではありません。また、開発者が最終リリースまでにこれらの大まかな部分をすべて微調整したとしたら、私は非常に驚くでしょう。

なぜ『死ぬことになった僕らはまだ面白い』が面白いのでしょうか?

『We Who Are About To Die』が明らかな弱点にもかかわらず、Steam で 88% の肯定的なレビューを得ているのには理由があります。それは、プレイが非常にユニークであるためです。剣闘士ゲームの世界は狭いです。ここで私はめったに引き受けることのできない役割に就きます。

だからこそ、ローグライクのモチベーションのループに夢中になるのが十分楽しいのです。剣闘士を偉大な人物に導き、剣や盾などで彼のスキルを拡張し、特典、アップグレード、お金、名声、装備のロックを解除し、再びすべてを失う前に誰かの巨人が私の耳に斧を突き刺したからです。

ローマ帝国に興味があり、『Gladiator 2』の後の気分転換として楽しい剣闘士体験を望んでいるなら、明確な良心を持ってこのゲームにセールのチャンスを与えることができます。ただ期待しないでください多くの。

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