「新しいレベルの馬のアニメーション」 - 次のイーストウィンドゲームは、リアリズムとオープンワールドに依存しています

「新しいレベルの馬のアニメーション」 - 次のイーストウィンドゲームは、リアリズムとオープンワールドに依存しています

ミュンヘンのスタジオAESIRインタラクティブな要望高い。現実的で開かれた世界が求められているだけでなく、馬の解剖学の観点からも多くのことが作られています。新しいビデオでは、チームは私たちを連れて行きます今後のアドベンチャーゲームの舞台裏そして、ゲームプレイを見てみましょう。

チームは、そのビジョン、世界、目標を提示します。新しい東風ゲームの3つの主要な柱はモンゴル、13世紀、そしてもちろん馬。後者に正義を行うために、多くの仕事が、雄大な存在の解剖学と行動の本物の表現に流れ込みました。馬はこのゲームの焦点であると言われており、13世紀のモンゴルはこれに最適な環境です。ここでは、馬は狩猟、輸送、旅行のための重要な仲間でした。

風はゲームの特別なメカニズムです。これは、たとえば馬の狩猟や飼いならしにおいて重要になります。なぜなら、それはあなた自身の匂いを続けているからです - あなたではなく、あなたのキャラクターです。 Werfableの「臭い爆弾」も、動物を引き付けるのに役割を果たします。

Ostwind:khiimoriの伝説現在缶Kickstarterでサポートされます。キャンペーンはすでに成功裏に資金提供されていますが、マイルストーンはまだ保留中です。ゲームは2026年3月に登場する予定ですが、今年の早期アクセスから始まります。

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