ソニック X シャドウ ジェネレーションズについて飯塚隆氏にインタビューしました。青と黒のハリネズミについていくつか質問しました。

昨年10月ソニック×シャドウジェネレーションズシリーズの他の自尊心のあるタイトルと同様に、非常に高速で猛スピードでコンソールと PC に登場しました。正直に言うと、今回は「ソニック ジェネレーションズ」(2011) を祝って再び脚光を浴びることに加えて、開発者たちが魅力的な友人/敵/同盟者/ライバルに多大な注意を払ったことを考えると、「2 倍」の速度でもあります (文脈に応じて)主人公のシャドウ。結局のところ、あなたは間違いなく私たちの記事を読んでいることを考えると、これらすべてをすでに知っているでしょう。

それではニュースに移りましょう。all'intervista 飯塚高史、プロデューサー ソニック x シャドウ ジェネレーションズ、そして明らかにソニックの父の一人であり、より一般的にはブランドのクリエイティブディレクターです。予期せぬ既視感を振り払ってください。私たちにはすでにその機会があります。Gamescom の機会に開催されましたが、シリーズの新しいビデオ ゲームが公式に公開されたため、2 番目の機会を逃す人はいなかったでしょう。

モダンソニックは今後も3Dタイトルの主役であり続ける

今回はビデオゲームからスタートし、漫画「正典」へのリスペクトやShadowでもスピーディなゲームプレイをゼロから再考する難しさなどについて飯塚氏​​に「尋問」し、当然のことながら将来のリターンの可能性も調査した。

Shadow のゲームプレイから物語の文脈(ビデオ ゲームとコミックの間)まで

レベルの「スピード」を無視できないことを考慮すると、ゲームプレイの観点から Shadow を統合するのはどれほど複雑でしたか?

私たちが行うすべてのことの中心は常にスピードです。それはソニック シリーズを特徴づけるものであり、ゲームについて誰もが愛するものですが、ステージやゲームプレイは別の方法でも魅力的である必要があることを私たちは知っています。私たちは Shadow Generations でこの点に熱心に取り組み、動きとゲームプレイを瞬間ごとに改良して、プレイヤーにさらに反応性が高く正確なコントロールを提供し、高速の映画のようなシーケンスとより戦略的なプラットフォーム セクションの両方で快適に感じられるようにしました。 Shadow Generations では、各レベルでシャドウの新しいパワーを活用して、飛行したり、水上でサーフィンしたり、敵を打ち上げて新たな高みに到達したりできるようにしたいと考えていました。これにより、新しいメカニクスが追加され、レベル デザインへのより複雑なアプローチが可能になりました。スピードは依然として重要かつ中心的な要素ですが、新しい勢力により、レベル デザインを新しい視点から見るようになりました。私はチームが達成したことを非常に誇りに思っており、選手の反応を見るのが楽しみです。

影が高速で突進する

コミックとビデオゲームの間にあるソニックの物語の世界は非常に複雑で、「正典」に従うのは必ずしも簡単ではありません(ゼロから始めるイアン・フリンのコミックの新しい物語のコースも参照してください)。 Shadow拡張のプロットの出発点としてどのような情報源からインスピレーションを得ましたか?

『ソニック アドベンチャー 2』と『シャドウ ザ ヘッジホッグ』(2005 年)はどちらも、『Shadow Generations』で伝えたいストーリーに関して、チームにとって重要な出発点でした。これら 2 つのゲームの間には、マリア、ジェラルド ロボトニク、ブラック ドゥームなど、長い間登場していなかったキャラクターが登場しましたが、これらはシャドウの奥深いストーリーに不可欠です。まだ見ていない場合は、YouTube でアニメ シリーズ「ソニック X シャドウ ジェネレーションズ: ダーク ビギニングズ」(下記) を視聴して、シャドウ ジェネレーションズのプロローグを確認することをお勧めします。

また、イアンが Shadow Generations のために作成したストーリーを非常に誇りに思っています。彼はソニックの世界をよく知っており、彼の驚くべきストーリーテリング能力がゲームを別のレベルに引き上げたからです。

Shadow の将来とブランドの現在の重要性

シャドウ ザ ヘッジホッグ ビデオ ゲームの起源は 2005 年に遡ります。ソニック映画の 3 作目は 2024 年のクリスマスに公開されますが、リメイクや続編が公開される可能性はあるでしょうか?

シャドウが最後に単独で冒険を始めてからほぼ 20 年が経ったとは信じられません。ソニック アドベンチャー 2 でのデビュー以来、彼は非常に愛されているキャラクターであり、私たちはしばらくの間、彼を独自のキャンペーンで復活させるためのアイデアを考えてきました。シャドウ ジェネレーションズは、シャドウを長年のファンと新しいファンに紹介する素晴らしい方法でした特に今年公開されるソニック映画の 3 作目では同様です。将来について話す準備はできていませんが、非常に多くのプレイヤーが Shadow Generations への復帰を楽しんでいるのを見るのは素晴らしいことです。ソニックの世界がこれから私たちをどこへ連れて行ってくれるのか、楽しみです。

Sonic X Shadow Generations の「2D」レベル

ソニック ジェネレーションズは 2011 年にすでに「話題の名前」を持っていました。数世代のゲーマーが引き続きこの SEGA マスコットで遊び続けています。今日のセクターにおいてソニックが重要な基準となる理由は何だと思いますか?

ソニック ジェネレーションズがこれほど愛された理由はたくさんあります。これは、モダン ソニックとクラシック ソニックの両方を含む最初のゲームであり、同じゾーン内で両方のゲームプレイ スタイル向けに構築された独自のレベルを備えています。両方のソニックで各ゾーンが生き生きとしているのを見るのは楽しかったです。クラシック レベルがモダン ソニック用に変換され、モダン レベルがクラシック ソニック用に調整されるのを見て興奮するファンがいることはわかっていました。それはソニックの20周年を祝うのにも最適な方法でした。それは本当にシリーズへのオマージュのように感じられ、初期のハイライトのいくつかを振り返り、それらを現代的な空間にもたらしました。私たちは常にこのゲームを非常に誇りに思っており、いくつかの改良と改善を加えれば、それが現代のプラットフォームでも十分に通用するゲームになるだろうと確信していました。新しいプレイヤーも古いプレイヤーも、『Sonic X Shadow Generations』を大いに楽しんでいただければ幸いです。

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