それぞれのアートにはその有名人があります。ビデオゲームでは、映画のフィールドスピルバーグとキタノでコジマと宮本に言及することができますが、ボードゲームの作成者の中では、選択はウエ・ローゼンバーグにしか落ちません。 RosenbergとTido Lorenzは、イタリア版の版を利用できます黒い森、かつてセットアップされた彼の最新のプロジェクトは、深くて多面的であるように、学習するのと同じくらい簡単なメカニズムで文字通り私たちを圧倒しました。
最も人気のあるすべての人と同様に、ローゼンバーグには中傷者もいます。彼らは常に同じゲームを言っており、すべての著者が専門、労働の配置を持っているように、彼らは直観を減少させ、間違いなく議論の余地のないマスターの間にあります。ブラックフォレストは確認です。別のゲーム、現代のゲームの規制で頭を叩いている間に到着しました。翌日。設定は、ローゼンバーグがとても愛する田舎の中世ですこの黒い森が次のガラス道路のように、私たちの目的は、偉大な家族のグラスワークと周辺の土地を管理することです。
ドイツの南西部に配置されたタイトルの黒い森で生まれた村の多くは、中世に大きな炉の燃料として密な植生を利用し、継続的に移動することを余儀なくされたガラス産業から生まれました。近くに新しい木があります。その後、クリーナーを使用して、実際の居住集落ではないにしても、牧草地、農業分野を作成しました。
ガラス道路
ブラックフォレストがグラスロードの続編であっても、それはもっと見えますRoshenebergの過去のすべての最も評価されたゲームのモダンで成功した要約:内部には少し農業がありますが、おそらくArlesのフィールドよりもサンドボックスが多いので、この回転在庫はすでに見られますが、ここで強化されていることが完成しました。 2つの倉庫を含む私たちの不動産に加えて、ゲームは主に5つの異なる村とゲーム中に役立ついくつかの二次エリアで構成される地理的エリアを示す大きなスコアボードで行われます。
スコアボード上の各村には、ゲームの開始時にランダムに配布される3〜4つの職業を含むことができます。各プレイヤーは、必要な食べ物を持っている限り、村の間でポーンを自由に動かすことができます。これが足りない場合は、慈善を求める必要があります。木が必要ですか?アザラシから森全体を排除するボスカイオリに連絡したり、購入または稼いだ場合、豚をgryしさせた森から木材を回収するガーディアカッチャを連れて行くことができます。
あなたがやりたいことをしてください
村のカードで十分ではなく、足の中に他のプレイヤーを見つけることなくリソースにアクセスしたい場合は、たとえば湖を使用してトラウトの繁殖を作成できる専門の建物や、提供するサイロを作成できます。不動産の畑からのおridge。各ゲームに存在する建物は通常36で、4つはサイズがあり、その結果、ゲームに大きな影響があります。合計では、建物はさらに多くありますが、すべてのゲームですべてのゲームで利用できるわけではありません。勝利の戦術はあらゆる状況にあるというリスクを減らすことができます。あなたが計画を混乱させる前に、別のプレイヤーが到着します。
多数の建物が許可されています異なる一致ごとにシールを作成します、時には湖や牧草地が散らばっており、他の人は、勝つために必要な勝利ポイントを徴収するために、自治体、教会、居酒屋のある人口に対してより神経質です。その間、採用された戦略に基づいて顔を変えることでさらに大きくなるために作品を実行することで村をさまようことで感じられる満足感は、実際に最初にレートであり、完全にその部分で感じます。
回転倉庫
各プレイヤーが利用可能です多くのインジケーターを装備した2つの倉庫ガラス、食品、商業用品の生産を回転させています。食料と商品を生産するには、おridge、肉、石炭が必要です。まだ石炭のガラス、木、水、砂のために。ルールをあまり遠くに行かなくても、詳細な説明は、それが非常に難しいシステムであると信じるように導く可能性があります。それは正反対であり、各リソースの信号がその経路を妨げないと倉庫のホイールが実行されます。あなたは数十のポーンと戦う必要がないので非常に直感的で非常に効果的ですが、1つは車輪で走るのに十分です。必要なものがあるので、木材、レンガ、そしてあなたが念頭に置いていた何かをするために必要なすべてを消費することによって、彼らが自動的に回転する指標は、たとえばiを変換できるエレミットの小屋を構築するために勝利ポイントの空の土地を取り巻く。
数ラウンドの後、城や軍事畑などの村の外の場所でできる特別な作品も、常に食料を必要としていますが、ロック解除されています。それらを実行することで、勝利ポイントを獲得することはなく、不動産のために大量のリソースまたは要素を獲得することで、わずかな植林を許可するものもあれば、多数の牛を提供するものもあります。そして、これらすべてに、私は中世のボヘミアに没頭している間に遊んでいた、それについて少し考えてみてください。私たちは、ロールプレイの役割を思い出すなら、常にSacro Romani EmpireとBlack Forest Damnationのスコアボードの周囲にいます。画面から目を置いているとき、私たちは、ウォーホーススタジオのビデオゲームでやり取りした多くの起業家のシミュレーターであったものに頭と足を浸しました。実際には、さらに魅力的な時間を確実に過ごした時間を確実に過ごした時間を確実にした。
たくさんの選択肢がありますか?
数回、ゲームは学習して説明するのが非常に簡単であることを繰り返しましたが、それは常にあります。テーブルの上から選択する40の建物。公正なスペースを占有することに加えて、それはあなたが最初のゲームにいる場合に固定するものですが、あなたが図像を読んで、これらがどのように配置されて分割されているかを理解することを学ぶとき、それは2番目から少し良くなります(彼らはランダムですが、簡単に検索できるようにします)。それは明らかにモダンなローゼンバーグであり、グラフィックでも見ることができます。過去の温かく快適なテーマをたどっているにもかかわらず、より正確で魅惑的な特徴を採用しています。
黒い森の他の品質はですプレイヤーの任意の組み合わせでうまく機能します、一人でさえ、彼は自分自身を打ち負かしたにもかかわらず、予想外に説得力があることが判明しました。そして、ゲームが2時間以上続くことは本当に困難です。私たちは常に約90分、孤独で1時間です。最終的な勝利ポイント?手作業で数えることができます。これらは詳細ですが、それはシンプルさが重要であり、深さが常に妨げられるとは限らないことを示すため、違いを生みます。巡回市場があるため、商品を消費することでそれを移動することで他の人を妨げることができるため、決して悪意がありませんが、決定的な相互作用があります。
神聖なベトライオ帝国
私たちはすでに農業に恋をしていて、ARK Novaに動物園を建てるのが大好きです。確かに何十ものより良いゲームがありますが、これは非常にオープンであるため、私たちが最も気に入ったタイトルの1つです。最初の12ゲームはすべて実験であり、ゲームをどのように終了するかはわかりません。数十匹の牛の牧草地で覆われたり、塔、城、砦が散らばったりすることができる多くの戦略があります。この起業家の側面があり、これは支配的な側面と融合しています、彼が得点した場合、彼は彼を永続的に恋にさせます。または、少なくとも、それが私たちに起こったことです。
生産の小さな欠陥:倉庫のスコアボードはほとんど常に非常に折り畳まれており、かなりの状態に戻す前に少し忍耐が必要です。ただし、これは幸運にもその使用を妨げません。材料の品質は一般的に高く、マニュアルは非常に少数のページで構成されており、すべての建物を詳細に説明する素敵な大要を含めて、知っておくべきすべてのものが含まれています。