Warcraft I および II Remastered で、Blizzard はゲームはリマスターされるべきではないことを改めて示しました

彼女にあげてくださいビデオゲームのリマスター版通常、あまり期待しません。一般に、この記事では説明しない理由から、これらは好意的に見られませんが、それでも過去のタイトルを最新バージョンで再発見する機会であり、比較的安価なプロジェクトであることを考えると、必ずしも悪いことではありません。出版社にとっては、収益が容易であり、保存の効果的な手段であるという二重の利点があります。

ただし、ソフトウェア ハウスが達成する必要がある基準は、「古いゲームを最新のコンピューターで高解像度で実行する」以上のものです。この意味で、Nightdive Studios には、タイトルのクオリティ オブ ライフの向上、制御システムの改訂、場合によっては原作者の協力による追加コンテンツの追加など、教えるべきことがたくさんあります。たとえば、Quake II、DOOM、Turok シリーズのリマスターを考えてみましょう。好例がいくつかあります。私たちは常に比較的経済的な操作について話していますが、新旧のプレイヤーのみを満足させることができる追加の注意が必要です。

おそらくBlizzardはそれに気づく前に同様の例を検討すべきだったのでしょう。ウォークラフト I: リマスター、ウォークラフト II: リマスター特に、打ち上げ時の半災害の後は、(後者は何年も更新した後ではありますが、幸いにも回復しました)。彼が財産のほぼすべてを負っている有名なファンタジー リアルタイム ストラテジー シリーズがこのように虐待されるのを見るのは、本当にばかげているように思えます。

ウォークラフト I: リマスター

すぐに歯を抜きましょう。Warcraft I: Remastered は平凡、親切にすること。彼がまだ2本のろうそくを吹き消す前に、彼のゲームはすでに終わっていました。逆説的ですが、当時彼を早く老けさせたゲームの 1 つは、翌年にリリースされ、並外れたパフォーマンスを見せた Warcraft II でした。Westwood Studiosの作品は、あらゆる方向でそれを上回っていました。結局のところ、私たちが話しているのは、このジャンルの正規化後の最初のリアルタイム ストラテジー (1994 年に遡る) (はるかに古く、ZX Spectrum 時代に生まれた) の 1 つであり、まだ存在していたものの 1 つについて話しているのです。モデルとして。メカニズムの一部を修正するには、リマスター版以上に良い機会はないでしょうか?

新しいバージョンのウォークラフト I

オリジナルグラフィックのWarcraft I

はっきり言っておきますが、私たちは何も革新的なことを求めていませんでしたが、今も昔もどこでも行き詰まり続けるユニットの自動移動システムを修正することはできたはずです。きっと制御システムが改善されましたそして今では、それをさまざまな方法でカスタマイズして、より現代的なものにし、キーボード ショートカットの乱用など、避けられない特定の古風な考え方の影響を和らげることができますが、これは実際には最低賃金です。 Blizzard のようなソフトウェア ハウスとしては、細部へのこだわりと他の人のアイデアを洗練させる能力でその名を築いてきた企業としては、少々少ないことでしょう。マルチプレイがないのもダメだ、Warcraft: Orcs and Human を競合他社から際立たせた機能の 1 つです。

確かに、このジャンルの進化を考慮すると、今日ではほとんど意味がありませんが、それでも好奇心として、または LAN ベースの再現を奨励するために残される可能性があります。何よりも、その存在により、プレイするには常に Blizzard のクライアントである Battle.net に接続する必要があるという事実が何らかの形で正当化されたでしょう。ただし、サウンドトラックのリマスタリングは素晴らしく、いくつかのオリジナル曲の美しさを引き出すのに大いに役立ちます。

ウォークラフト II: リマスター

発売当時(1995年末)Warcraft II は、第 1 章と比較して明らかな進歩を示しました:軍隊の経路探索が改善され、徴兵可能なユニットがいくつか追加され、道路の近くにしか建物を建てられないという制限が取り除かれ、ミッション自体がより多様になったように見えました。戦争の霧もそれほど圧迫的ではなく、未知の地形に入るときに部隊がマップのより広いエリアを発見するようになりました。

ウォークラフト II のリマスター版

オリジナルグラフィックのWarcraft II

常にオークと人間が 2 つの別々のキャンペーンを主導していましたが、品質レベルが非常に高かったため、前例が設定され、ジャンル全体の参照点となりました。リマスター版は状況をほとんど改善せず、インターフェイスにいくつかのオプションを追加し、ベースゲームに統合することに限定されています。Beyond the Dark ポータル拡張のキャンペーン(ただし、クラシック版にもすでに存在します)。最初の Warcraft とは異なり、ここではマルチプレイヤーもあります。さらに、今日までオリジナルを踏襲してきたコミュニティの最も活発な部分を失望させないよう、ユーザーが作成したすべてのマップがサポートされています。残りの部分については、本当にそれだけしかないことを考えると、Warcraft で行う作業よりもさらに怠惰な作業に直面することになります。

グラフィックのスタイル変更

作業全体の中で最も疑わしい部分、そして私たちが実際に鼻を鳴らした部分は、グラフィックのスタイル変更です。混乱は最初のウォークラフトのオープニングムービーからすでに始まっており、明らかに人工知能を使用して拡張されましたが、結果は疑わしいものでした。その後、実際のゲームが画面に表示され、彼の声が表示されました。新しい外観、これを非常に怠惰であると定義することを躊躇しません。それがWarcraft IIにも適用され、すべてが均一になったことで、がっかりは倍増しました。

Warcraft II キャンペーン選択メニュー

問題は、単にオリジナルのスプライト (ここにも人工知能?) を踏襲しようとして、現在のシリーズに沿った漫画スタイルに方向転換しているという事実だけでなく、それが文字通り目障りであるという事実です。解像度が上がると、視覚的に言うと、ユニットが背景から切り取られたように見え、融合できなくなります。目の前にあるようですセンスのないモバイルタイトル。確かに操作の余地はほとんどありませんでしたが、もっと良いことができなかったのでしょうか?幸いなことに、ボタンを押すだけで元のグラフィックスに戻ることができます。元のグラフィックスは、それなりにきちんとしたものです。最終的には 4:3 でプレイすることになりますが、少なくとも新しいバージョンを見て苦しむことはありません。特にWarcraft II は古いスプライトを使用した方がはるかに良く見えます、何かを言っています。

結論

Blizzard は、2020 年に Warcraft III のリマスター版で犯した失敗から多くを学んでいないようで、Warcraft I と II のリマスター版を発売しましたが、それらの名前やグラフィックの点ではまったく強化されていません。視点からも、機能面からも。一方、バトル チェストには 3 つの RTS エピソードのリマスター版が含まれており、価格は 39.99 ユーロです。、たとえば、少なくとも Warcraft II には新しいキャンペーンを追加しないのはなぜでしょうか?その間、Azerothでは多くのことが起こり、ファンは間違いなくそれを気に入ったでしょう。それは大きな付加価値だったでしょう。

アートワーク内の Warcraft II の主要キャラクターの一部

クラシックなタイトルで少しでもお金を稼ぐためだけに私たちが立ち上げられたプロジェクトに直面しているのではないかと思われるかもしれませんが、会社はそれにあまり投資したくなく、RTSシリーズの放棄について、それは将来にとってもあまり意味がありません。そうは言っても、私たちがまだ最初の 2 つの Warcraft について話していることに注意するのは公平です。特に 2 つ目は、私たちが予想していなかったレベルで、現在でもプレイ可能で魅力的です。しかし、それはブリザードに残っているオリジナルの開発者の能力によるものであり、私たちがもう少し愛を期待していたリマスタリング自体のためではありません。

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