Eternal Strands、Yellow Brick Games の RPG について知っておくべきこと

良いビデオゲームを作るには、何よりも良いアイデアが必要であることがますます明らかになってきています。ゲームプレイからレベル デザイン (北極スタイルやプロット自体を含む) まで、他のすべての要素を調整および回転させるためのアイデア。私たちには一貫性、正確なビジョン、明確で明確な意図が必要です。トレンドを追うことは、ある時点までしか役に立ちません。あまりにも異質で多様性に富んだ聴衆に向けて話そうとすると、形が崩れてしまいます。ランニング中に集中力を変えると致命的になる可能性があります。

エターナル・ストランド、少なくとも最近の発言によるとフレデリック・サンローラン、ゲームディレクターは、いくつかの優れたアイデアに基づいて作られたタイトルです。 1 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox でデビューする準備を進めているプロジェクトをサポートする柱。最初から Game Pass 経由でプレイすることもできます。

明るいカラーパレットが特徴のロールプレイング ゲームで、一見すると他の製品と同じような印象を与える可能性があります。ちょっと人気のあるタイトルで、カリスマ性があまり高くないヒロインが、困難に陥っているファンタジー王国を救うために、無限の敵の群れと対峙しなければなりません。 Eternal Strands もよく見るとこれです。しかしそれだけではありません。なぜなら、プロジェクトに生命を吹き込む非常に興味深いアイデアもいくつかあるからです。そして、そのうちの 1 つは、熱力学

魔法使いとのけ者の国

Eternal Strands はあらゆる意味で三人称視点のアクション RPG。ゲームでは、あなたはブリン、いわゆるウィーバー、彼女自身の戦士の魔術師の役割を引き受け、メイダの土地を取り巻く秘密と謎を発見するために彼女を導く旅をします。数十年前、現時点で私たちが何も知らない災害や大変動の後、繁栄した都市でありブリンの故郷であるエンクレイブは、世界の他の地域から本質的に遮断する魔法の障壁の背後に自らを築きました。ますます停滞し息苦しくなる気候の中で、魔法を扱える人々は社会の片隅に追いやられ、社会ののけ者や遊牧民はエンクレイブを守るための通行不可能な国境であるヴェールを越えてさえさまようことを余儀なくされた。

現時点では、ゲームの背景となるプロットについては他にほとんどわかっていません。最近、マイク・レイドロー氏、元ドラゴンエイジシリーズクリエイティブディレクター、物語のプロットはYellow Brick Gamesのクリーチャーの二次的な要素にはまったくならないことをほのめかしました。同氏は、伝承は当初の予想よりも多面的かつ奥深いものとなり、メイダに衝撃を与えた大災害の原因を解明することと、悪影響を及ぼした多くのキャラクターたちを知ることに興味を持つゲーマーの歩みを動かす主な原動力となるだろうと約束した。あなたが探索する土地に生息します。

また芸術的にはこのゲームはかなり期待できるただし、柔らかい線と温かみのある色調は、理想的には原神に近づける可能性があり、したがって、実際には存在する理由のないある種の先入観や偏見に近づけることができます。すぐにあなたの目を引くのは、シナリオを特徴付ける豊富な詳細、魔法の攻撃が発射されるたびに解放される効果、主人公と戦うことになるあらゆる規模の敵を動かすアニメーションの品質です。見ているだけで本当に満足感が得られ、本当に水平線が広い世界を味わうことができます。

どうやら、倒すために登る巨大なボスが不足することはないようで、忘れられないワンダと巨像を直接思い出させる機能です。

それについて必要以上に語るのは現時点では難しいキャラクターデザイン。ブリンは彼女の外見からどのようなカリスマ性があるのか​​は明かしていませんが、彼女が頼りにできる鎧や装備アイテムは大いに役立ちます。敵は、古典的なファンタジーのイメージから引き出した興味深い組み合わせを示し、ギリシャとエジプトの文化に関連する神々の神殿からの提案によってハイブリッド化されています。

要するに、芸術的な構造は十分にしっかりしているように見えるそして、作成者自身が認めているように、依然としてゲームプレイに非常に重点を置いている製品をサポートするために開発されました。そして、それ自体が独創的で素晴らしいエクスペリエンスを提供できるいくつかの機能についても説明します。

物理学は休みになることはない

永遠の鎖特に熱力学に基づいているわけではありませんが、物理学に基づいています。。前述したように、ブリンは魔術師です。現時点では、冒険中に彼が 3 種類の力を頼りにできることは確かです。それは、動力、火に関連した力、そして主な要素として氷を利用する力です。 1 つ目であらゆるサイズや形状のオブジェクトを移動して、特定のエリアを通過したり、敵に岩や木を投げたりすることができる場合、他の 2 つはさまざまな形式で利用できるようになります。火の玉、鋭い氷の針、溶岩爆弾、触れるものすべてを凍らせる強力なジェットなど、バリエーションは非常に多く、それぞれに異なる機能があり、そして何よりも非常に特殊な副作用があります。

ただし、『エターナル ストランド』における物理学への敬意は抑圧的なものではありません。私たちの世界を統治する通常の法則に違反しているにもかかわらず、明らかに致命的な滝に落ちたブリンが生き残ることを期待できます。

フレデリック・サンローランが何度か強調したように、『エターナル・ストランド』には主人公の勝利のためのしっかりとした決定的な役割構造があることは明らかです。経験レベル、定期的に更新する必要がある装備、特定のボスを倒すことで獲得できる新しい力。この意味では何も欠けることはありません。しかし、ゲーマーは何よりもまず経験を増やす必要があります。ある意味、参考になるのは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とその輝かしい続編です。リンクは抵抗力とライフ バーを増やすことができますが、ゲーム世界の物理的および化学的力学を自分のものにして実験することによってのみ、パズルや口論をより簡単に解決することができます。

実際、ブリンの魔法と運動能力は、それ自体が目的ではありません。ヒロインのメイン武器である剣、盾、弓だけを使ってゲームをクリアすることも可能。火の玉や冷凍光線を投げるだけでも、エンディング クレジットを見ることが期待できます。でもエターナルストランド実験、創造的なアプローチを奨励しますたとえ失敗したとしても、間違いから学ぶことができます。

ブリンは複雑な登りに挑戦した

前述したように、すべては熱力学を中心に展開します。根元から引き抜かれた木をドラゴンに投げると、効果が得られる可能性があります。しかし、最初に適切に発火すると、より大きな被害を引き起こす可能性があります。同時に、敵の周囲を凍らせると歩行が困難になる可能性がありますが、当初計算されていなかった影響により影響を受ける範囲が拡大しすぎると、諸刃の剣になる可能性もあります。 。私たちは常に環境を、プレイヤーの要求に常に反応できる生き物として考慮する必要があります。たとえば、過度の火魔法攻撃は周囲を本当の地獄に変える可能性があり、その中でブリンはまず自分自身を危険にさらす可能性があります。

組み合わせは本当にたくさんあるようです剣、弓、魔法の芸術を交互に使用することも過小評価すべきではありません。鎧を着た騎士の鎧を凍らせることは、剣の一撃で破壊する最良の方法です。矢を放つ直前に矢に火をつけると、敵のグループが閉じ込められている避難所が灰と化します。たとえば、探索的な用語であっても、氷の道を作成するだけで本物の火山の内部に進むことができます。また、密林の中で道を妨げる障害物を燃やすことで、内部に進むことができます。

上司に勝つためには、上司の弱点を特定することが不可欠です

当然のことながら、関連する物理的な力の管理は、これに限定されるものではありません。戦闘本物。ブリンの鎧の重さは攻撃に対する能力を高めますが、動きがよりぎこちなくなり、登るときにスタミナバーの消費が大きくなります。これは、多くのボスを登る必要があるため、二次的な要素ではありません。ワンダと巨像で起こったのとまったく同じように撃墜されました。ブリンを装備する場合は、他の要素も考慮する必要があります。金属製の鎧は槍や爪からよりよく保護しますが、特定の状況では、重圧的で致命的な光る罠になる可能性があります。環境条件や敵の攻撃能力を考慮して、主人公の武装方法を慎重かつ継続的に評価する必要があります。

クラフトは要素の使用にも大きく影響されます。岩石を適切に加熱すると、予期せぬ貴金属の供給源となる可能性があります。野生動物を殺せば、再販したり、新しい装備の作成に使用したりするのに十分な量の毛皮が確保できますが、すでに十分な毛皮を持っている場合は、いつでも死骸に火をつけて肉を手に入れることができます。

ゲームのタイトルに戻りますが、魔法は主人公の手から伸びる糸によって明らかになります。

つまり、前述したように、Eternal Strands は発見、創造性、リスクを追求しています。ロールプレイングの構造を超えて、まさにこの物理エンジンを使った試みと継続的な実験こそが冒険に個性を与え、少なくとも開発者の意図においてはユニークで独創的なものにするでしょう。このシステムが探索フェーズや最も一般的な敵との戦いだけでなく、非常に頻繁に発生することが予想されるボスとの戦いでも機能しているのを見るのは興味深いでしょう。対戦相手。マップの大部分は自由に拡張可能です、ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドへの別の言及、そしてボスも同様です。 『エターナル ストランド』の成功の多くは、熱力学に基づいたこのシステムがこれらの戦いでどのように使用されるかにもかかっており、私たちは、以下のような衝突を引き起こすことを望んでいます。代替的な思考は報われるだろう、明らかにアンバランスな衝突を、適切なタイミングで最も効率的な力を使用して解決できる小競り合いに変えることができるギミック、トリック。これにより、おそらくボスの弱点に向かって簡単に登ることができます。

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