F1 25、F1の公式ゲームの新しいエディションのすべてのニュースを発見します

あなたが出口に近づくとF1 25、5月30日に設定され、F1の公式ビデオゲームに関する新しい情報が明らかになりました。特に、今日は、タイトルのさまざまな分野で導入された漸進的な改善についてお話ししたいと思います。 Codemastersは、ほとんどのサーカス愛好家を満足させることを目指すために一生懸命働いており、ゲーム体験のリアリズム、新しい方法、そして非常に多くのパーソナライズを高めるために設計された一連のニュースを紹介しています。したがって、レビュー内のすべてを明確に検証する必要がある場合でも、鼻を上げることはほとんどない非常に歓迎すべき要素があります。

私たちはこの機会を利用して、もしあなたが迷子になった場合、私たちの機会を読むためにあなたに思い出させます、シリーズのこの新しい章で完全に改訂されました。

ますます現実的なフォーミュラ1

Codemastersは、F1 25に存在する美的側面とリアリズムの改善に大きな重点を置いており、ゲーム体験を実際のスポーツにさらに没頭し、忠実にすることを目的とした一連の更新があります。これも関係しています古い世代のコンソールの放棄、開発者がより多くの操縦を楽しむことができるように。数年間、最も古いコンソールのバージョンは実際にはかなり限られており、開発者がゲームの物理エンジンにさらに複雑さを追加することを許可しませんでした。

重要な要素は、の導入です5つの象徴的なサーキットのLIDAR更新:バーレーン、マイアミ、メルボルン、スズカ、イモラ。 LIDAR(光検出および範囲)テクノロジーを使用すると、実際の表面をミリメートルの精度でスキャンし、ゲーム内の3次元モデル内のトラックの谷、縁石、および詳細を翻訳できます。でこの改善は、シルバーストーントラックとスパフランココーチャンプですでに見られています。過去と比較した根本的な違いは、F1 25のリダースキャンが王室の週末に行われたという事実にあり、障壁の特定の位置付けや特定の縁石の導入などの一時的な変更も捉えています。これは1つに変換されます前例のない忠誠心、これらの5つの斜面をF1ゲームでこれまでに見た中で最も現実的なものにします。スキャンされた回路の植生の品質も完全に改訂されており、テレビの収穫量と同様の視覚的な収量のために、ルートの周囲に存在する木や茂みのより正確な位置があります。

テクニカル面では、F1 25は、ハイエンドグラフィックカードを持つPCユーザーに重要なテクノロジーをもたらします。パストレース。この高度な光線トレーステクノロジーは、より現実的なグローバル照明を提供し、光が間接的に表面と相互作用する方法をシミュレートし、より詳細で没入型のシーンを作成します。ただし、どのインパクトがビデオゲームのパフォーマンスにこのテクノロジーがアクティブ化されるかを確認する必要があります。後者は通常、リアリズムを犠牲にして好まれます。特に、トラックで最高のパフォーマンスを取得しようとする場合。

走る

予期せぬが確かに評価された斬新さは、「逆転した斜面」の導入です。シリーズで初めて、プレイヤーはできますオーストリアのシルバーストーンとザンドヴォールトに向かいます。。このモードが以前に導入されたことがない理由があります。あなたが考える方法とは反対に、この明らかに些細な追加には、DRSエリアから人工知能、セクターの時代から出発灯、コミッショナーや旗の位置まで、すべてのゲーム要素の再調整作業が必要です。

開発者は、特にこれらの3つのトラックを選択しました。なぜなら、倒立レイアウトでも最も楽しく刺激的な体験を提供すると考えているからです。だから私たちはトラックに連れて行き、実際にそれらを試すのを待つことができませんそれらはあらゆる点で新しいトラックです。適切なセットアップを完成させ、理想的な分離ポイントを見つけて、ドライラップで最後の千分の1を征服する方法を理解する必要があります。

すべてがカスタマイズ可能です

カスタマイズされた面で、Livreeの更新された編集者に加えて、F1 25はの可能性を紹介します車のパイロット番号のフォントと色をカスタマイズする、横方向と正面博物館の両方。さらに、プレイヤーは、日本でのレースの週末の際に、レッドブルの白い色のレッドブルなど、いくつかの特定の素晴らしい賞品のために公式チームによって導入されたLivers Special Editionを使用できます。

またエンジンの菱形それはより現実的になり、プレイヤーの選択は過去よりも一貫性がありました。 Scuderiaのキャリアでは、パワーユニットの騒音は選択されたエンジンサプライヤーに固有のものになり、フェラーリの油液をメルセデスのro音またはルノーのより多くのラウス音で区別することができます。

F1ワールドの招待

F1 23で初めて導入されたF1ワールドモードは、この章でも、さまざまな課題を探している多くのプレーヤーの中心的なハブを表し続けています。 F1 25では、このモードはInvitationalの導入により豊かになりました。これらは、特定のプロパティを備えたマルチプレイヤーイベントのための本質的にユニークなキーであり、プレイヤーはPodium Pass、F1 Wo​​rldのイベント、または単にトラックで走っていることで報酬として得ることができます。各招待状は、サーキットでの課題を定義します、気象条件、セッションの長さ、および潜在的にゲームプレイ修飾子(運転援助やコックピットの視覚の強制に関する制限など)の潜在的にも。

招待状の特異性は彼らのものです共同の性質。各招待状は、イベントのためのプライベートロビーを作成します。このロビーでは、プレイヤーが友人を招待して協力して報酬を共有できます。各招待状はさまざまなレベルの賞品を提供し、それぞれがグループとして到達するために一定数のポイントを要求します。最大10人のロイヤルプレーヤーが、設定された目標を達成するために協力することを目的として、IAドライバーのグループと競争することができます。

F1 25で導入されたこのさらなる斬新なまとめは、開発者がすべてのゲーマーのゲーム体験を改善するためにいくつかの面でどのように取り組んでいるかを再び示しています。 LIDARスキャンのおかげでサーキットの変更と他の技術的な改善により、多くのトラックがかなり古いレイアウトを持ち続けても、多くのファンが幸せになります。それどころか、斜面を試してみて、オンラインで友人と協力して、特に挑戦的な招待状を完了したいと思っています。これらの変化の良さと深さを理解するために、すべてを詳細に検証する必要がありますが、このため、F1 25のレビューを待つように勧めます。

確実性

  • 斜面のライダーの再構築は、リアリズムのレベルを改善します
  • 古いコンソールの放棄は技術部門の前兆です
  • 彼らはすべてのゲームプレイの好みと好みのために多くのコンテンツを紹介しました

疑問

  • 一部のトラックは変更されていません
  • 私たちはまだ新しい招待状の深さを十分に知らない
  • 運転システムの良さをまだ確認する必要があります