どういうわけか、ビデオゲームは車両間の戦いに惹かれます。運転ゲームとシューティングゲームの間の組合は魅力的です。この場合、パーツの単純な合計が作業ゲームプレイを構築するのに十分であるかのようです。Fumesは、お互いに戦うことを目的とした、装甲と武装の車の選手のこのアタビスティックな魅力を回復することを目指しています、それをすべての経験の支点にします。これは、より現代的な譲歩にもかかわらず、必然的に直感的で古いアーケードとして即座にあります。 PS1スタイルのグラフィック特性は、古代のビデオゲームのアーキタイプのこの検索のみを強調しており、非常に感銘を受けた低い多角形の黙示録をステージングします。
黙示録的な設定での車両間の衝突について私たちが語ることは、マッドマックスを考えるために避けることはできません。また、煙はこの書かれていないルールを尊重し、伝説的な映画シリーズの図像を再開するシナリオを提案していますが、バトルシップを脅かすことで覆われた象徴的な砂漠を少し超えているようです。
デモでの最初の影響は、この明白な引用で多くのことをしたいと思っているように見えました。また、車の最初のプラークが明示的な「マックス」を報告していることを考えると、煙の世界がもう少し多様であることを理解するだけで十分です。同様に、最初の即時性は、経験を豊かにし、より独特にするいくつかの要素の余地を残し、決定的なバージョンがどのようになるかを見たいという大きな欲求を残します。
スペアパーツを探しています
主な目的進行煙は、少なくとも今は車を交換するためのスペアパーツと要素のコレクションのようです。設定は、デモがそれほど深まっていない派ions間の戦争の劇場であるように思われます。これは、通常、いくつかのボスまでの敵の波との衝突を隠す地図上のさまざまな関心のあるポイントに私たちをもたらします。
トピックに関するいくつかのバリエーションミッションわずかに異なって、その一部は船団を護衛し、それをプレデンズから保護したり、それをコントロールしようとするために自発的なメガ構造の中で登ったりする必要がありますが、一般的に、アクションは常に車に使用される部品を征服するために敵の破壊に基づいています。
特に、ボスは敗北した場合に非常に豊かな戦利品を付与することができ、非常に厳しい衝突の終わりにのみ、私たちの車両を深く変換することができます。
最も穏やかな段階では、できることですモバイルガレージに戻り、強化に専念する車の:地図上には、角の音で独自のハッチを開いてトレーラーに入ることができるような匿名のトランスポートワンダーのようなものがあり、ここで開発に専念することができます。身体からエンジン、サスペンション、車輪、車両の美学、アーセナルの目で、機関銃、ランチャー、炎症者を機械のさまざまな部分に設置して、破壊の要素を維持する要素を維持する要素を維持することができる、機械銃、ランチャー、および炎を使用して、実質的にすべてを変更できます。
レトロ美学
グラフィックスDi Fumesは、ビデオゲームの特定の古典的なカノンへの彼の遵守を強調し、PS1時代のタイトルのスタイルを明らかに思い出し、ポリゴンの量が少なく、生のテクスチャと現在の基準からの遠い解像度を備えています。
最も経験豊富なプレイヤーの偉大なノスタルジックな呼びかけであることに加えて、すべては、車の間の衝突のシナリオとして機能する汚れた大まかな未来を効果的にステージングすることができます。また、この選択には、アクションの極端な流動性を促進し、詳細ではなく速度にすべてを集中させることによる非合計結果があります。画面に多数の車両が存在するにもかかわらず、非常に動的な状況が滑らかに流れ、爆発と破壊が盛り上がっています。
煙の最初の数分は、それが多くのフリルなしの過去の行動であることをすぐに明らかにし、その即時性において、それは私たちを完全に安心させ、プレーヤーのアタビストの本能を活用し、船上の車のスピードと破壊の欲求との間に。シンプルで直感的なゲームプレイは、短いデモでは明示的に明示的ですが、より長い時間のためにそのシールについていくつかの疑問を開き、これについてミッション内の最小品種の存在を評価する必要があります。進行の感覚は、車両に加えられる変化の量によって確保され、いくつかの奇妙な物語の侵入は異常と神秘的なメガインストレントの存在から生じますが、ここでのスピーチの核心は緊密なアクションと車両戦闘のようです。
確実性
- 即時かつ魅力的な行動
- シナリオと特性評価には否定できない魅力があります
- 設定の奇妙さは、興味深い驚きを予約する可能性があります
疑問
- ゲームプレイは反復的である可能性があります
- アクションは常に邪魔できる特定の混乱率を維持します