銃のunsarkさ、私たちはShoji Meguro's StealthGdrを試しました。

Steam Next Festは、伝統に従って、今後数ヶ月で何十ものゲームのゲームを試してみることができ、おかげでいくつかの興味深い真珠を発見することもできます。たぶんそれは最も明るいものではないでしょうが、そうです銃の声それは、興味深いアイデアと高いプロファイルの名前をプレートに置きます。私たちは、ハイブリッドシフトの衝突とステルスメカニクスが作られたJRPGについて話しているShoji Meguro、Atlus Gamesの歴史的作曲家、特にShin Megami Tensei and Person Series、および後者のシリーズのいくつかの章のPSP変換のディレクター。彼と一緒に、イリヤ・クシノフ(シェル・イン・ザ・シェル・イン・ザ・シェルのキャラクターのデザイナー:SAC 2025とワンダーランド)とロータス・ジュース(人のサウンドトラックに取り組んだミュージシャンも協力しています。

このプロジェクトは、Kickstarterキャンペーンとともに2021年に発表され、数年間姿を消した後、今年のPCとコンソールでのデビューセットを考慮して、短いデモンストレーションバージョンで一般の人々を見落としています。 2月のSteam Next Festで利用可能になったデモを試しました。ここに印象があります。

デモのプロットとコンテンツ

Guns Undarknessは2045年に私たちをカタパルトします。これは、テクノロジーが生活の質を向上させることによって大きな進歩を遂げたという未来ですが、同時に豊かさと貧弱な間の社会的ギャップを広げます。最も不幸な人の中では、テロリスト運動が生まれました。「グランドリセット」、核装置を介した狂った人口消滅計画で、人類に一種の再開を提供し、それが地球戦争につながりました。このすべてにおいて、私たちは、会社の決定的な崩壊につながることで紛争が引き締められないように、さまざまな任務を遂行する民間の軍事会社であるBTIの初心者採用である無名の主人公の役割を装います。

Steam Next Festで利用可能になったデモを使用すると、プレイヤーにゲームメカニックの初歩と、完全なゲームで期待されるものの味を提供する敵ベースをクリーンアップする必要がある短いミッションを教えるチュートリアルをプレイできます。

ステルスと日本の役割の間の中間地点 - ゲーム

Fights Guns Undarknessは、それ自体を1つとして提示しますステルス非常に基本的なもので、敵を驚かせ、反応する前に敵を把握し、発砲する必要があります。最悪のシナリオでは、私たちは特定され、まず弾丸の雨になります。結果に関係なく、この時点で実際の戦闘が開始されます。JRPGクラシックをシフト

実際の戦いの間に、さまざまな種類の特別なスキルを使用できる同盟国とともに、古典的なシフトシステムがあります

ひどいフェーズは非常に基本的です。目標は、壁、岩、シナリオのその他の要素などの屋根を利用して、敵について私たちの存在を隠し、次のショットから私たちを修理することです。また、戦闘でさらなる利点を得るために、発砲を待つ立場をとることに限られたデモに限定されたジェスチャーでチームメイトに注文を与えることができます。私たちが行動する準備ができたら、私たちは敵に武器を向け、引き金を押す必要があります。目的は自動であり、クーデターがターゲットを中心とする可能性は、精度の割合によって確立されます。これは、敵からの距離に応じて、そして火の前に目指すまでの間、多かれ少なかれ急速に増加します。私たちの存在の疑いを持たないターゲットを中心にすると、状況と避難所の後ろから余裕があるかどうかに応じて、さまざまな利点が得られます。私たちは、戦闘の開始時に優先順位を持ち、敵の健康の一部をすぐに生成する予防チームの攻撃に移ります。

以前に予想されていたように、本当の戦いはシフトで起こります。パーティーメンバーはベース攻撃を実行できますが、それほど強力ではありませんが、SPを消費しません。キャラクターの特別なスキルの1つを使用し、癒しや攻撃的なオブジェクトを使用したり、装備のダメージを緩和したり、ガードポジションを取得したり、カバレッジの後ろに自分自身を置きます。後者のアクションは同盟国のシフトを消費しますが、攻撃からの保護を保証し、次のラウンドでスキルのSPのコストをリセットします。さらに、敵の弱点を打つと、私たちのキャラクターは自動的にカバレッジを入力し、重要な戦術的利点を保証します。システムは見た目よりもはるかに複雑ではなく、紙の上では機能し、完全なゲームの非常に興味深いシナリオにオープンします。

ステルス段階では、シナリオの要素を使用して、火を開く前に私たちを隠して修理できます

明らかに、あるミッションと別のミッションの間で、チームの機器を購入、強化、変更できます。特に、チームの各メンバーは、2つの武器、1つのメインとセカンダリの武器を使用できます。これは、負担をかけるダメージの種類と、戦闘で使用できる特別なスキルの両方に影響します。さらに、それも可能ですアーセナルをカスタマイズします、たとえば、Miriniを取り付けることにより、弾丸の損傷や精度などの統計に影響を与えるハンドルやその他のコンポーネント。

オープニングで述べたように、銃のundarknessは興味深いアイデアのプレートに置かれます。問題は、それらがどのように作られたかです。特にゲーム私はひどいメカニズムで正確にきしむ、何よりもタイトルを他の無数のJRPGと区別する必要がある要素。少なくともデモでは、これらはすべて単純で粗いです。特に敵は完全に短くて不器用に見えます。屋根のメカニズムは基本的であり、レベルのデザインはこの動的なものをまったく高めません。長い廊下と開いているが線形空間しか見られませんでした。屋根の上に仲間を配置するためのジェスチャーのシステムでさえ不正確です。カメラのいくつかの試みと動きの後ではないにしても、私たちが望むポイントに両方の同盟国を置くことができなかったことがあります。最悪の場合、私たちの同盟国の1人が敵をやりすぎて敵によって特定されたこともありました。その結果、予防攻撃で戦いを始める機会を逃しました。

いつでも同盟国の機器を変更し、さまざまなボーナスを取得するために自由に武器を変更することができます

ただし、最も痛みを伴うメモは次のとおりです非常に時代遅れで貧弱な技術部門、独立した生産の限界を考慮しても。シナリオはむき出しに見え、照明は平らで、アニメーションは反転にとって木質であり、サポート俳優と敵のデザインがScialboで匿名であることも役立ちます。明らかに、完成品ではなくデモについて話します。これは確かにきれいで終わりがあることを願っていますが、今年の出口がPCで固定されていることを考えると、奇跡を期待することは困難です。代わりに、オーディオセクターは優れており、Meguroの手を聞くことができるキャッチーな音楽があります。

銃のundarkとの最初の接触は最高ではありませんでした。一方では、ゲームはステルスメカニズムと非常に興味深い紙の中で戦いをシフトする混合物を提供します。特に、屋根と機器に関連するスキルの使用に基づいた戦闘システムは、機能し、可能性があります。それどころか、ひどい段階が些細なものであり、グラフィックセクターが最低限の組合をはるかに下回っているのは残念です。希望は、Shaji Meguroが率いるチームがプレイヤーのフィードバックを大切にし、デモから生まれた重要な問題のいくつかを改善することに成功していることです。

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