Haste:Broken Worldsはソニックと小さな翼の間の高い速度プラットフォームです

真実を、ソニックを演奏した人なら誰でも、少なくともしばらくの間、すべての従来のプラットフォームの義務を取り除き、特に加速を最大限に活用するために構築されたレベルを非常に速く実行できるという事実を夢見ていたに違いありません。急いで:壊れた世界はこの速度のニーズに正確に対応することができます、プラットフォームと呼ぶことは、あるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプするのではなく、出口に到達するまで、大規模な設定で実行して羽ばたくことについてのことです。これに加えて、それはまた、可能な限り進歩しようとする手続き的な方法で生成されたレベル間を移動する方法を選択できる一種のroguelikeであり、利用可能な3つのハートをすべて失ったら、事前に確立されたポイントから開始する必要があります。

最初は、ゲームプレイの比較的単純さはほとんど不安になる可能性がありますが、物事は次第に複雑になります、ゲームの特定の現実に適応するのに適切な時期を与えます。

基本的に、それはaに非常によく似たものです3Dで第三者に枠組みを置いてください:ほぼ15年前に怒りをした携帯電話現象に対処しなければならなかった場合、急いでいるメカニズムを明確に考えています。この場合でも、土壌をより良い調整を行うために跳ね返りやすくすることで主人公のスピードと加速を管理しようとする問題です。その結果、驚くほどアドレナリンで魅力的な天国と地球の間の継続的な人種が生じます。

黙示録をスピードで打ち負かします

やや直面した雰囲気にもかかわらず、急いで上演された状況:壊れた世界は静かではありません。宇宙は廃inにあります惑星の間に広がっている神秘的な惨劇と、唯一の希望がゾーイに委ねられているため、主人公は世界の断片の中で非常に速く動くことができ、暗い腐敗の前にそれらを癒そうとしようとします。

惑星で走っているゾーイ

ゲームの目的は、可能な限り多くのスパークを収集しようとすると同時に、さまざまなアップグレードを購入するために投資できると同時に、できるだけ早く各レベルの結論に達することです。宇宙は10個のフラグメントで構成されており、それぞれがあなたの選択した道に直面できる手続き的な方法で生成された一連のレベルに分割されます。

パスを完成させることができる3つの心が利用できます。その後、最初から始めなければなりません。Meccanica Roguelike、しかし、アクションを容易にするために、収集されたスパークを費やして、途中で出会うことができるいくつかのキャラクターから助けを得ることで改善を購入することが可能です。

ボスとの衝突

私たちが征服できるアクティブなスキルとパッシブスキルの組み合わせは、それ自体が非常に直感的な方法で行われるアクションに戦術的な要素を追加し、あなたが利用できる可能性が少ない断片の結論に到達する可能性を高めます。デモは明らかに歴史の延長と探求される世界の発見の観点から制限されていますが、この奇妙な世界で私たちを捕らえることができ、彼とすぐに私たちを征服します可愛らしさと極端な速度の組み合わせ

流れの問題

のメカニズムゲームプレイ簡単です。ゾーイは、可能な限り最高の速度を維持するために支配する必要があるロングジャンプのためのリリーフを使用して地面から分離するまで速度を購入することにより、常に適切に波状のさまざまな設定の地面に走って滑ります。

直面するレベルを選択できるマップ

これでは、着陸は基本的です:小さな翼のように、またはまたはでさえ、さらなる例を見つけるには、「スムーズな」方法で着陸するために適切な位置をとって、突然の減速に苦しみ、動きの流れを維持し、各飛行への加速を増加させるように傾きを悪用することが重要です。速度を最大化するには、一種の空飛ぶスノーボードを思い出すこともできますが、使用時間が制限されているため、適切に投与する必要があります。

マップの外に飛ぶと、ルート上のさまざまな障害に何度もクラッシュしたり、利用可能な3つのハートの1つを失い、「フラグメント」の最初から開始することを余儀なくされている、つまりシーケンスを選択できるさまざまなレベルで構成されるパスから組み込まれます。

あなたがさらに速く行くようにするテーブル

ゲームプレイの大きなスピードとダイナミズムは、メカニックとの結合でうまく機能します。なぜなら、彼らは私たちをアクションの中心で私たちを再起動するように私たちを押し進め、パスをあまりにも長くしないため、最初から再起動したことを過度に罰するからです。一番下に到達するには、に加えて強化を選択できるようにする必要があります前向きに続くパスを選択するシナリオの内容に関するレポートに基づいています。

ゲームプレイの炎

短レベルと非常に速いプレイリズムにより、体験はやや刻まれています。おそらく、少量で試されるようになりました。嫌いな挑発すぐに心地よい感覚、ゲームプレイは最も直感的であるが、より長い期間にわたって関心を高める能力はすべて評価されるべきであり、明らかにデモからそれを行うことは困難です。

一部の会議では選択肢があります

このバージョンのテストから特定の繰り返しがすでに現れていると言わなければなりません。したがって、開発者は、後続のフラグメントを少し追加することで、アクションとシナリオを変えるためのさらなるアイデアを念頭に置いていることです。パワーアップの管理とそれらの効果の理解でさえ、すぐに完全に理解できないフォントとアイコンの選択との間の不明確なインターフェイスのおかげで、少し混乱していますが、それはかなり二次要素です。スタイルはすでにはっきりと見えており、かなり目立っています。魂と3Dの間に特定の混合があるため、奇妙な雰囲気が現れており、控えめな構成でもゲームの世界は非常に流動的に流れています。

Haste Broken Worldsの最初の影響はプラスです。非常に速いフライトで、ゲームは、楽しむ前でさえ、流動性と動きの調和に対する一種の基本的なニーズを満たす傾向があります。ここでは、長期的には、即時の高揚と直感的な行動に基づいた体験の不動産について疑問を抱くことができるが、より複雑なゲーム構造内で下降した場合。さまざまな状況とゲームソリューションがゲームプレイを少し変えるために介入することを期待して、アクションの即時性と宇宙の次元の間には、探索される宇宙の次元との間には一定のバランスがあります。

確実性

  • 即時かつ魅力的なゲームプレイ
  • 快適な特性
  • レベルの強化と選択は、いくつかの戦略的要素を提供します

疑問

  • 基本的に反復的です
  • 強化の使用と効果は常に非常に明確ではありません
  • より多様な状況と設定があります