数年間、AAA 業界に失望したゲーマーは、インディー世界の腕の中に避難してきました。ゲームデザインの創造性の火花と閃光を再発見する。 2024年はそんな年だった、心理的な冒険、かつて存在しなかった開発会社のコレクション、そして不可能なレーザー目のパズルの間。しかし、2025 年には、イノベーションと大きな利益の両方の観点から驚くべきことが期待されているようです。
今年は 2 つの非常に注目を集めた続編が予定されており、それらに加えて最も多様なテーマを伴う多くの新機能が追加されます。私たちは、音楽からドライブへ、物語からスケートボードへ、ほぼ無制限の供給がある市場の特定の層の人々の興味を引くために、何か特別な何かを提供することに取り組んでいます。早速ですが、ランキングではなくリストをご紹介します。2025 年に最もプレイしたいインディーズ。
エンダーマグノリア 霧の中に咲く
早期アクセスが 1 年近く続いているという事実は、その理由を説明するのに役立ちます。エンダーマグノリア 霧の中に咲くあなたはこのリストに載るに値します。このダーク ファンタジー メトロイドヴァニアは、可能性に満ちた憂鬱なストーリーだけでなく、奥深い戦闘システムと真の 2D アクション RPG 構造も備えています。これは、批評家や一般の人々から非常に好評を博した 2021 年のタイトルである Ender Lilies: Quietus of the Knights の続編です。
この新しい章は前の章のストーリーを継続していますが、時間的なギャップがあるため、エンダー リリーをプレイしていなくても楽しむことができます。。主な進化は戦闘システムにあり、探索とボスの戦いをさらに階層化するための真のコンパニオン システムを利用できるようになりました。雰囲気はポスト黙示録的ですしかし、物語は救いの一つです。あなたは「アチューナー」としてプレイします。アチューナーは、ファンタジーの王国の地下に(採掘労働者として)送り込まれ、そこで狂気に駆り立てられた人工生命体を救い、償還できる数少ない存在の一人です。有毒な環境。
ワンダーストップ
主流のシーンに登場して以来、居心地の良いゲームのジャンルはますます有効な体験によって充実し続けており、それぞれの体験にはゲームの世界とリラクゼーションの世界を組み合わせる独自のレシピがあります。でワンダーストップあなたはアルタの衣装を着ます、残された元戦士茶室に専念した全盛期。この体験では、経営者としての性格が強く、自分で食材を栽培し、快適さを求めて宿を通過する旅行者の話に耳を傾ける様子が見られます。
特徴的な要素としては、ワンダーストップそれはその主人公であるという事実です彼女は完全には納得していないようだ彼の選択から。アルタは自分が置かれている状況に乗り気ではなく、この感情は物語レベルで利用され、主人公を彼女の居酒屋で最も厄介な「顧客」に変えることでプレイする人々の興味をそそります。
アフターラブ EP
リズムゲーム、恋愛シミュレーション、グラフィックアドベンチャーの中間、アフターラブ EP感情的に激しいストーリーを恐れない音楽愛好家向けです。この物語は、ガールフレンドのシンタが最近亡くなったジャカルタ(インドネシア)の少年ラマの物語です。
彼の悲しみがこの経験全体の核心であるそして、この物語を彩るのが、シンプルさの中にある洗練された芸術スタイルと、アルファルファーと呼ばれるインドネシアの人気バンドの音楽です。
多くの選択肢、別の結末、多面的な物語があなたを待っています。
スレイ・ザ・スパイア 2
Slay the Spire は、独立した開発の世界から生まれる創造性とイノベーションの海の代表的な例としてよく引用されます。その基本的な前提は次のとおりです。ローグライクジャンルとデッキ構築ジャンルを組み合わせるアドレナリンに満ちた、常に新しい体験を生み出すために。
彼は最初の人がやったことをすべてやりたいと思っていますが、より良く、より大きくしたいと考えています。新しい敵、新しいカード、新しい状況、新しい組み合わせ、そして 2 つの同じゲームを決してプレイしないという約束が、第 1 章の成功を再現することを目的としたこの続編の基礎です。
ホイールワールド
サイクリング愛好家にとって、2025 年が待ち構えています、自転車に乗って、次のことを行う必要があるセミオープンワールド ゲームです。ゴーストバイクを追跡する、生者の世界と死者の世界の間を行き来する神秘的な配達人。答えを探している少年のキャットとして、フリーハブ シティ地域を探索したり、レースをしたり、バイクをカスタマイズしたりできます。
芸術的なスタイルは心地よく奇妙で遊び心があり、ストーリーはその前提について冗談を言う方法を知っていると同時に、プレーヤーを二輪を中心としたこの奇妙な世界にさらに深く掘り下げるためにある種の緊迫感を生み出します。
スケートストーリー
オーリー、キックフリップ、グラインドを正しく行うスケートボードと、ガラスでできた痛みの悪魔のように地獄でスケートボードをするのは別のことです。テーブル打撃で悪魔を破壊し、魂を救うことが前提です。は、アクション、トリック、スペクタクル性、そしてニューヨーク出身の新進気鋭アーティスト Blood Cultures によるサウンドトラックを約束する、視覚的に印象的なインディーズです。
地獄の 9 つのサークルでは、新しいボード、アクロバットのためのワックス仕上げの表面、そして多くの悪魔を言葉を失う新しい課題を作成する可能性があなたを待っています。
ハイパーライトブレイカー
これは、これまで 2 次元に限定されていた世界の 3D デビューであり、すでに早期アクセスで利用可能です。この未来的で腐敗した、しかしカラフルな世界では、敵の大群と (単独または協力して) 戦い、自動生成された環境を探索し、収集したリソースのおかげでキャンプを再構築する必要があります。
アクションは熱狂的なものになることが約束されており、階層化され、常に変化する戦利品システムのおかげで、カスタマイズに大きな余地が与えられます。さて、著者たちは、ソーラーアッシュと同じ、2022 年のインディー シーンを席巻した、もう 1 つの視覚的に非常に印象的なタイトルです。
一口
CRT モニターからのライン、90 年代の広告からそのまま出てきた不穏なイラスト、さまざまなモンスターの収集メカニズムが基盤となっています。一口、残忍なネコ科動物がはびこる下水道から脱出するという使命を帯びた、遺伝的に忌まわしい小さなチームの役割を引き受けるゲームです。
メカニズムはローグライトのもので、戦闘はローグライトのそれを少し思い出させます。、しかし、次の可能性があります。一口変更(これは生き物の名前です)いつでも。これらの遺伝子実験にはそれぞれ独自の能力があり、集めれば集めるほど脱出の可能性が高くなります。ビジュアル スタイルが変化するこのゲームは、グラフィックスとゲーム デザインの面で懐かしさと革新の間の架け橋としての地位を確立したいと考えているようです。
狂気の石
狂気の石これは、18 世紀のスペインの修道院を舞台にした、少し狂気を伴うステルスおよび戦略ゲームです。謎、恐怖症、神秘的な能力それらは今日の秩序です。あなたは、異端審問のくびきから逃れるために恐怖に立ち向かう決意をした5人の囚人の役割を引き受けます。
アグネス、レオノーラ、エドゥアルド、アメリア、アルフレドは、逃げるためにターゲット(衛兵や悪霊)を殺し、注意をそらし、催眠術をかけ、気絶させなければなりませんが、各キャラクターは一連の恐怖症とトラウマを抱えています。一分一秒が重要であり、選択が重大な結果をもたらす環境の中で、彼らはなんとか精神的健康を確保することができました。したがって、芸術的なスタイルには強い職人的な要素があり、公然と芸術からインスピレーションを受けています。フランシスコ・デ・ゴヤ。
アースブレード
Celeste のクリエイターは、プラットフォームをすべての中心に据えながらも、かなりのアクション要素を軽視することのない、別のピクセル アート アドベンチャーに取り組んでいます。でプレイヤーは運命の精霊の子孫であるネヴォアで、廃墟となった地球を見つけるために地球に戻ります。
Extremely OK Games は、戦闘、対話、集中的なプラットフォーミング、そして解決すべき謎の間で、このジャンルと芸術スタイルのファンが徹底的に分析できる秘密と課題に満ちたアドベンチャーを開発しています。
ミックステープ
ミックステープそれは、思い出を通して 3 人の友人を結びつける絆を語る、懐かしさ、憂鬱、純粋な感情、不快な意識が入り混じる体験です。
高校生最後の夜、音楽カセットのおかげで、主人公の3人は、楽しくて強烈な思い出スケートボードから野球、放棄された遊び場の探索やその他のクレイジーな冒険まで、ビデオ ゲームの瞬間の形で翻訳されています。アート スタイルはストップ モーション アニメーションを彷彿とさせ、サウンドトラックにはスマッシング パンプキンズ、ロキシー ミュージック、ジョイ ディヴィジョン、イギー ポップなどの曲が収録されており、これ以上ない 90 年代を感じられます。
ハデスⅡ
早期アクセス版の要するに、前作がやったことをすべて実行し、さらにそれを改善しているため、すでに批評家や一般の人々から非常に高い評価を受けています。より多くの武器、より多くの神の祝福、より多くのボス、より多くの敵、そしてさらに多くのストーリー。現在利用可能なバージョンは 80% 完成しており、大きなボスとエンドゲームの部分が欠けていますが、すでに 80 時間以上の非常によくできた階層的なアクションの楽しみを提供しています。
このローグライク彼はジャンルを再定義したそして、その中でストーリーを語る方法。その続編は、機能する公式をうまく革新することが常に可能であることを証明しました。
ケルン
ケルンはクライミングとクライミングの世界に特化したゲームです。主人公のアーヴァはカミ山に登らなければなりません。頂上に到達するには、ルート、アンカー、ロープ、リソースを計画する必要があります。ゲームプレイが提案されていますほぼシミュレーターのようなものたとえ山がその岩壁と同様に架空のものであっても。
手と足でどこにどのようにつかまるか、キャンプを組織する方法を選択し、頂上に到達できなかった人々の失敗から学ぶことができます。したがって、物語的には、最初に頂点に到達するためにアーヴァが何を犠牲にするかをプレイする人々が決定しなければならない選択システムが存在することになります。
運転を続ける
マネジメントゲームとRPGの中間、運転を続けるこれは、2000 年代の初めに私が運転免許を取得してすぐに行った、スウェーデンのある地域から別の地域への旅の物語です。プレイする人は誰でも、自分の「新しい」車に乗り、忘れられない冒険に乗り出したいと常に思っています。
探索するのは、ピクセルアートのオープンワールドヒッチハイカーを集めて話を聞いたり、車を修理したり改造したり、課題や障害を克服するために「戦ったり」する、手続き的に生成されたゲームです。在庫システムは 18 歳の車らしくめちゃくちゃで、サウンドトラックは当時のスウェーデンの地元の音楽シーンへのオマージュです。