ドンキーコングバナンザは、おそらく「マリオプレイス」の世話をするでしょうスイッチの起動2そして、これは、ゲームの存在とは異なり、驚くべき人物です。近年、任天堂は霊長類の復活にかなり明白な手がかりと足跡を残しました。
フィニッシュラインはまだ遠く離れていますが、宣言された意図は、しばらくの間、ビデオゲームを亡命させる会社に強力な利益を生み出すことであり、同時にIPが関与しているため、いくつかの方法とさまざまなツールを通して使用できる任天堂の世界を作成します。この観点では、aRilancio di Donkey Kong実質的に必須でした。
また、米国の記者や批評家のために、ファンの視線から視線を動かすことができないほど、何年もの間読まれてきました「SacraTrinità」任天堂、ゼルダとメトロイドの伝説であるスーパーマリオで構成されています。 NES時代に実際に存在していたが、少なくとも80年代以降、少なくとも商業分野では合理的な基盤がない定性的な視点で意味をなさないトリオ。そして、メトロイドの販売が不十分なだけではありません。
財産が偉大なnに限定されていないポケモンを除く、最も収益性の高い任天堂のサガそれはスーパーマリオ(マリオカートを含む、彼らはまだ表彰台に立つだろう)です。その後、Wiiシリーズが来ます(、Wii Music、Wii Fitなど...)、ゼルダの伝説からではなく、動物の交差やスーパースマッシュブラザーズからではなく、ゼルダの伝説からではなく短い距離を続けました。またはルイージの邸宅、しかしドンキー・コングによる。
ドンキー・コングの成功
頃コレクションの半分シリーズのうち、最初のエピソード、1981年のアーケードゲーム:任天堂の最初のグローバルな成功、ドンキーコングとスーパーマリオとの最初のタイトル(まだ改名されていません)、そして最初のマイルストーン。
その仕事とその丸みを帯びた悪意のあるゴリラを通して、私たちが今日知っている会社が生まれました。年にもかかわらず、ゲームの図像彼は、特に最初のインターンシップの強いままでした。ドンツェラ(ポーリーン)が近くに誘kidしたドンツェラ(ポーリーン)が左下に誘kidされ、6つの傾斜したマジェンタプラットフォームをトレースすることを目的として、ドンツェラ(ポーリーン)が近くに誘kidされ、パイオリに段階的に使用され、エスカッツを避けることができます。レベルとその構成も、最近ではから引き起こされています。そして、回路があり、差し迫ったものから。
もう一方ドンキー・コングの大いに商業的な成功約15年後に到着します、任天堂と宮本の監督の下で、イギリスから開発されました。 SNSが、ライバルのソニックによって描かれたスーパーマリオワールドよりもはるかに多く、SEGA Genesis/Mega Driveに対して世代戦争コンソールを獲得できるようにするタイトルです。この作業はほぼ1,000万部を販売し、常にSNESで2つの続編を生成します。ゴリラの3次元ジャンプはしばしば批判されますが)販売された500万台を超える成功を収めます。
さらに10年の伊藤の後、ゴリラの新しいリニューアルがあります、2010年、レトロスタジオが署名した2つの2次元エピソード:一緒に、すべてのエディションをカウントします。彼らは約1500万人を売っています。 2014年、オリジナルの出版年、シミオネはマイナーな章とスピンオフの主人公であり、もちろん任天堂シリーズにマルチプレイヤー職業(マリオカート、マリオパーティー、コンパグニア)が登場します。
その歴史の中で、ドンキーコングサガは5,000万台以上のビデオゲームを販売しています。50億ドル以上を集めました。ゼルダの伝説、ハロー、バイオハザード、グランツーリスモ、アサシンクリード、モンスターハンター、スーパースマッシュブラザーズなど、いくつかのクラシックは言及しています。
日本から英国へ
成功にもかかわらず、ドンキーコングの物語はラミンゴの物語です。ホームレスの星。
その理由は非常に簡単です。1981年のアーケードの直後の数年間、宮本はプリミゲニオの宇宙をさまざまな方向に拡大します。一方で続きます固定画面シリーズ、ドンキー・コング・ジュニア(マリオがドンキー・コングを誘napしている)とドンキー・コング3を通じて3。一方、多くの成功を収めて、マリオ・ブラザーズと呼ばれる慎重に有名になるスピンオフシリーズを生み出します。(1985)。
宮本は彼のゴリラを好きであったでしょうが、彼のキャラクターは常にジャンル、または正確に特定のゲームの仕組みに関連付けられています。1985年以来のスーパーマリオは、議論の余地のない主人公でした水平スクロール付きの2Dプラットフォーム。ドンキーコングは、固定画面のものに、そして垂直コンポーネントを使用していたかもしれませんが、今では魅力のない一種の作品であり、スーパーマリオ自身によって時代遅れになっています。
そのため、「プレイなし」のために、ドンキーコングは長い間セラーで閉鎖されたままであり、そこから彼は内部で開発されたゲームボーイのタイトル、トリビュート、ソースの最初のアーチの継続、そして前述のおかげで出てきますドンキーコングカントリー。グラフィックのアイデンティティと相互作用のためにスーパーマリオとは異なる2Dプラットフォームを備えたレール - ティの群れで自分自身を提示します。
レアは、15年後にドンキーコングを業界のトップに戻します。新しいアイデンティティを与えますそれは非常に個人的なスタイルであり、マリオ、ワイルドで熱帯のマリオと共有するメトロポリタンのものから分離された新しい宇宙であり、鉱山、猿、ワニ、海賊で味付けされています。実際には、まれではコンソール戦争の結果を決定するだけでなく、履歴IPを再生します、それを現代的にします。
イギリスからテキサスまで
il新しい彫刻された外観歓迎されていますそして最初から、そして既に述べたように、まれに、3つの次元でも(商業的な)ドンキーコングを成功裏にもたらします。、まだ記憶されており、アンティグナナアドベンチャーモードで祝われています。
それはすべて、長くて永続的な関係に設定されているようです潜在的な珍しい縮図のロバ・コング・キング(Conker、Banjo、その他のキャラクターと)、任天堂が決定する限り、ビル・ゲイツの裁判所に通過します。ゴリラは再びホームレスです。シリーズやセカンダリゲームを考慮せずに、私たちが(おそらく誤って)戻ってきます、任天堂は2005年に一時的にキャラクターに取り戻されます。、最初に提案されたボンギで制御される驚くべき非定型の2D(および半分)プラットフォーム、ナムコの音楽タイトル。ゲームでは、高く評価されていますが(あまり販売されていません)、「国」の宇宙の痕跡はほとんどありません。
いつレトロなスタジオRilancia Donkey Kong Country、彼はまれな三部作で完全に敬意と継続性でそれを行います。さまざまな典型的な要素が、遊び心とグラフィックの両方で戻ってきます。しかし、このリバイバルは、光沢よりも短い期間もあります。 40年で3度目に、ゴリラは追い出されます。
新しい家である日本に戻ります
任天堂はキャラクターの名声と魅力を知っています、e宮本は、彼を有能な手に委ねるように注意しています、しかし、アーケードの後(そしてマイナーなエピソードを除く)ロンキー・コングは内部で扱われることはありません。
レトロなスタジオの除去後、新しい家が見つかるはずです。ボーカルに関する限り、任天堂は承認します代理ビジョンによるプロジェクト(およびActivision)、その意図は、ドンキーコングが自由に移動し、ジャングルの間でスタントを作ることができる3次元プラットフォームを発信することです。不十分な結果のために、プロジェクトはキャンセルされます。この時点で、スイッチの生成が到着し、新しく生まれた意志は、ビデオゲームを超えてIPを拡大するために生まれました。ドンキーコングに安定性を与える時が来ました。
任天堂は過去に「国」の宇宙を受け入れることを拒否してきましたが、希少な作品を驚くべき想像力豊かな品質と認識しないことは不可能であり、何よりも佐賀の進化において驚くべき重要性です。perpilnnial valanniialロバコングリーカントリー "e" "dogy kong。私は噂を受け取ります(東京チーム、およびスーパーマリオオデッセイ)Orbit Donkey Kongのパンデミック期間にさかのぼると、2Dプラットフォームと3Dプラットフォームを作成するための雇用の要求に加わりました(必ずしも分割されていません)。
2017年から2025年の間に、彼らはお互いにも続きましたゴリラの復帰の可能性に関するさまざまな手がかり、また、スイッチ、DLCとさまざまな変換の間でますます頻繁に発生する幻影、およびスーパーマリオオデッセイでの新しいドンクシティインターンシップも言うまでもありません。最も重要な2つはビデオゲームに関係なく、最近宮本によって発表されたスーパー任天堂のワールドパークにテーマ別エリアのオープンであり、スーパーマリオブラザーズのために開発された新たな外観です。
ドンキーコングバナンザ
映画で導入された新しいコンフォメーションは、任天堂と宮本がこれに望んでいるものをまとめたものですキャラクターの新しいコース:これまでのところ、ドンキー・コングのすべてのsyncretism。
外観は、1981年の最初のバージョンの1つである最も誇張された遊び心があり、不器用なものを思い出しますが、西洋の過去、最近、遠いことはまったく放棄されていません。希少でレトロなスタジオによって作成されたシナリオ、オブジェクト、キャラクターは、この新しい歴史的にハイブリッドに統合されていますが、Donkey Kongの新しいバージョンです。クランキーコング、ランボー、希少鉱山、荒廃した遺跡、形状、アーケードからの表現、ポーリーン。
私たちはこれを賞賛しました新しいドンキーコングスーパーマリオブラザーズでは、この映画で、すぐにマリオカートワールドで彼に会います。ありそうもない再考を除いて、それはキャラクターの標準バージョンになります:それは次のマリオテニスに、次のスーパースマッシュブラザーズに表示されます。
これらのイニシアチブはすべて、新しいコースを制裁し、祝福するための新しいビデオゲームを伴わなければ、それほど関連性が低かったでしょう。負担は続いています2025年7月17日に切り替えに来るDonkey Kong Bananza、コンソールの発売から1か月後。確認されていませんが、スーパーマリオオデッセイチームのEPD東京で開発中であることは事実上確実です。本当の問題は、それを作成している人ではありませんが、セカンダリーチームがそうするために発信された場合、油圧のそれと並行しています。確かに、作品の出版を待たなければなりません。
ドンキーコングバナンザのタスクは、ゴリラの新しい時代をスタンプする、その外観を正式にする、またはその宇宙を拡張するための「単なる」だけではありません。シリーズの遊び心のあるアイデンティティを更新しました、そして、それをスーパーマリオとゼルダの伝説に関連する次元に定性的かつ商業的に戻すこと。
ほぼ45年と多数の胸院間巡礼の後、ゴリラは家に帰り、これまでに得たすべての経験を輸送しました。任天堂の意図は、最初のクラスのステータスを結晶化することです例外的なゲーム:数字ですべてを拒否したいと考えています。これは、(少なくとも)90のメタリティックと(少なくとも)500万部の作品です。イベント、待機、ショッピング、主人公、想像上の、現実を考慮して、他の結果は残念です。