マリオカートワールド:Switch 2の最も重要なゲームを試しました!

任天堂にとって、マリオ・カート・ワールドは皮をむいて大きな猫だったに違いありません。スイッチで販売された6700万コピー(Wii Uバージョンでは8つ以上)で、前のエピソードはセンセーショナルなベストセラーであるだけでなく、克服するのが困難なAPTを配置し、成熟の頂点にゲームプレイがあり、マリオカート8デラックスを最終シリーズに変換するために非常に巨大なコンテンツの数量とさまざまなコンテンツがあります。

損なうことができない新しいマリオカートを作成するために、2つの実行可能な道路しかありませんでした。1つは勇敢で危険なターニングを1つだけ書き直し、財団からシリーズを書き直しましたが、忠実な人の大部分を切断したり、スーパースターを引き出したり、トラックの境界を激しく突破したり、巨大なマリオカートにつながったりします。オープンな世界と相互接続されたパス、最後の青いシェルでのレースのアドレナリンが、脱出とロードトリップの瞬間に参加したでしょう。マリオカート64では、カリマリデザートサーキットを離れて、トラックと列車のギャラリーに沿って閲覧しようとしたので、ファンの一部が常に持っていた夢です。マリオカート8では、その欲望はイースターエッグとトラックのバリアントになりました。マリオ・カート・ワールドでは、その欲望について、任天堂はゲーム全体を構築しました。

巡回壮大

マリオカートツアーでの最初のレースの開始時に、過去と比較してすぐに重要な変化があります。レースのキャラクターは、カートが出発席で停止したことから始まりませんが、すでに移動中で、彼の信号機でLakituがクラシック3-2-1-Viaをマークしている間、自動的に進行しています。実際の行為では、それはほとんど変わりません。あなたは常に適切なタイミングを加速し、他のものと比較して最初のスプリントを持つのを待たなければなりません。それでも、あなたが持っている気持ちはそうです絶えず進行中のレース、このグループの追跡されたキャラクターのグループで、世界である地点から別のポイントに停止した後、お互いに挑戦し、旅行を停止することを決めました。

今レースにいるという事実のおかげで挑戦者を2倍にする(24)あなたは、より首尾一貫した方法で互いに接続された回路を横断するこの連続したレースですべてが起こる可能性のある奇抜なレース効果を持っています。ここでも、ベースには古い偉大な賞品と同じ構造があります。各トロフィーは、3周を実行する4つのトラックで構成されており、各ルートの終わりに位置に基づいてポイントを獲得します。今回は斜面が水密コンパートメントにはなくなりました。最初のラップは回路の「標準」バージョンで行われます。2番目のラップは、代替ルート、未発表のエリア、さまざまな障害を備えたバリアントを提供し、3番目と最後のラップは次のトラックからいくつかの要素とglimpsを導入し始めます。

マリオカート8デラックスでプレイする際、イルカラグーンとエレクトロドームの間に何があるのか​​疑問に思ったことがないかもしれませんが、マリオカートワールドはブリガを取り、レースによく統合された方法で見せます。最初の恐怖は、回路間のこのより大きなつながりが、特定のトロフィー内で視覚的な多様性を低下させるということでした。代わりに、私たちが試すことができたことから、印象は実際にそれが最後のラップでテーブルの上のカードを驚かせて装着する機会。メトロポリタンの街の街にいる瞬間と、橋と高速道路の出口の後の街には、巨大なモンスターがいっぱいの砂漠に連れて行きます。さまざまなトラックが異なります。驚き、一方から他方へと通過する方法を楽しむことができます。

ラリーの段階

レース中の24カートが数十年にわたってシリーズが改良されてきたフォーミュラを台無しにするのを防ぐために、任天堂はしなければならなかったオブジェクトの配布方法を確認しますそして、ランキングの終わりにいる人々のために経験を積んでいないように、レースの終わりを指します。受け取った青い殻の量は過去と比較して2倍になっていないという感覚ですが、すべてが完全に機能すると言うのは早いです。数十人の敵に追い抜かれた数回の瞬間に、20位がトロフィー全体を妥協するのを防ぐために、4番目のポジションから4番目のポイントを獲得してランキングを獲得してランキングを獲得しようとしました。おそらく、それは即時であり、実力主義的ではありませんが、結局のところ、マリオ・カートは常に不公平でしたよね?

運転感はマリオカート8デラックスの感覚と非常に似ています、しかし、小さくて少ない小さなニュースは欠けていません。加速度を得るためのエッジ、ランプ、ガードレールの「粉砕」の可能性は、私たちが試したパスでは明らかに二次的であるように見えましたが、ゲームの予告編では、最初のドンキー・コングにインスパイアされたパスでカートが壁から別のパスでジャンプしていました。プレイヤーがバナナで肩を保護するか赤いシェルで保護するかどうかを積極的に決定できる場合、収集されたオブジェクトはカートの後ろに自動的に配置されます。これはおそらくオブジェクトの戦略管理が少しありませんが、場合によっては緊急感と予測不可能性を追加します。パロットロ法案やコインなどのツールも使用するまでカートの後ろに指示し、相手がそれらを盗んだりプレイヤーに対して使用したりできます。

オブジェクトはカートからぶら下がって盗まれる可能性があります

機会のために、彼らは紹介されました古いオブジェクトと新しいオブジェクト:Mario KartからWiiがMegafungoを返しますが、最も興味深いオブジェクトの1つはMartelkoopaのハンマーです。前のカートへのハンマーの放電を発射することに加えて、これらは地面に設定されたままで、背後のすべてのキャラクターの障害物に変わります(ただし、注意しない場合はハンマーを起動したプレイヤーのためにも)。食べ物のバッグの外観を持つ新しいオブジェクトは、マリオカートワールドツアーのパーソナライズでウインクのように思われます。一度収集されると、歓迎のターボが得られるだけでなく、あなたのキャラクターはその場でコスチュームを変え、新しい肌(世界ツアーから継承されたものの多く)を恒久的に解き放ちます。

マリオカートの世界では、最大20枚のコインを集めることができます。コインの速度がせいぜい速度がマリオカート8デラックスの速度よりも高いかどうか、そしてどれだけ高いかはまだ明確ではありません

衣装は純粋に美的であり、スキルを追加したり、統計を変更したりすることはありません。統計は、キャラクターとカートの組み合わせに依存します。しかし、デモは、キャラクターの選択インターフェイスに関する大きな恐怖をもたらしました。マリオカート8デラックスでは、すべてのランナーが1ページに表示されていましたが、今ではより快適ですが、よりかさばるポートレートもあります。

マリオカートワールドのデモでは、さまざまな車輪や帆を車のボディと組み合わせることはできませんでした

最悪の外観は、ドラゴンボールがゼロにスパークすることで成功するように、ロック解除されたすべてのスキンが伝統的な衣装と一緒に名簿に追加され、作成されることです。その特定の衣装とキャラクターと競争したいときは少し混乱していません。イベントの誰も、最終的なゲームがこの同じインターフェイスを維持するのか、それがデモ用に特別に作成されているのかを教えてくれませんでしたが、少なくともフィルターが追加されたり、単一の文字の異なるバージョンを組み合わせる可能性があることを期待しています。

マリオカートバトルロワイヤル

新しいootinerantグランプリモードが最もクラシックである場合、オプションはテーブルにカードを引き起こすようになりますノックアウト、熱狂的なバトルロワイヤル24人のプレイヤーから始め、チェックポイントの後にチェックポイントは、表彰台を競う最後のカルテットがトラックに残るまで、4人の対戦相手のグループで徐々に作られます。中央に中断はなく、パスと設定を流動的に、動pitで横断します。すべてのチェックポイントで、アドレナリンは容赦なく、前の人々は次のラウンドでも前者の中に残るために最善を尽くさなければならないことを知っていますが、その間にレースの後ろに地獄があります。

4つの分割画面は避けられません

私たちは自分自身を虐殺し、あなたがレースにとどまることを可能にするこれらの2つのポジションを獲得しようとします。叫び声を上げ、パロットロの法案を活性化し、おそらくあなたはひげのために貯金しますが、他のマリオ・カートでコントローラーを置いて息を履くことができれば、ここで緊張は高いままです。あなたは自分自身を救いましたが、あなたは再び排除のリスクがあるので止めることはできません。多くの興奮した瞬間に、ノックアウトモードはマリオカートが極端に持ち込まれています、競争力、運、競争、呪いだけでなく、満足と楽しみの混合物。ケーキの上のアイシング?常に例外的な音楽は、一般的にジェンダーにジャンプして設定と一貫してジャンプし、あるパスから別のパスへの移行をさらに強調しています。

新しいオプションのハットトリックは、プレイヤーがあるレースと別のレースの間で体験できる無料のローミングエクスペリエンスを閉じます。ノックアウトの緊張と比較してアンチポードでは、マリオカートのこの部分は明らかに気楽です。全世界のマップは、中断なく、必要に応じて飛行機またはモーターボートに変わる車の運転に制限がないことを調査できます。 Diddy Kong Racingのハブの探求ですが、極端にもたらされました。各設定には、多かれ少なかれエキゾチックな動物が走ったり、事実を作り上げたり、発見したり賞賛したりするために垣間見ることができますが、ヒキガエル、恥ずかしがり屋のタイプ、クーパが駆動する機械やトラックは障害物だけでなく、アクロバットの機会にもなります。探索するために誘惑する小さな二次的な活動があるかどうかは明らかではありませんが、友人と経験を共有する可能性は、カートの舵取りをして、単にチャットをする素晴らしいソーシャルハブになる可能性があります。

フードの下?

マリオカートワールドの短い前菜は、スイッチ2の最初の予告編で持っていたため、グラフィックインパクトとスタイルのために、ゲームが第8章から離れていなかったことは明らかでした。しかし、あなたは、ボンネットの下に、重要な仕事があるという現実はないと考えるという間違いを犯しません。これまで以上に豊かな回路で互いに追いかけている24人の対戦相手から、はるかに高い解像度、そして携帯性では、主要なフレーマタのディスプレイの120Hzのサポート。どちらもポータブルでプレイし、テレビではそれは喜びです。一方、キャラクターは明らかに表現力豊かで、レースに戻ったときと、美しいパノラマの前で写真を撮るためにポーズをとるときの両方です。

マリオ・カートの世界の肩には大きな体重が落ちています。マリオ・カート8の後継者では、期待はすでに星にありましたが、今ではマリオのレースの新しいゲームと彼の仲間は、彼が単独で、新しい高価なコンソールの購入を正当化することができることを実証する必要があります。しかし、これは、おそらく興味深いポストローンチサポートがあれば、これまでに完璧なマリオカートと見なされていたものを克服することさえできるゲームの大きな可能性と、今後のステップと大きな可能性を減らすべきではありません。