マリオカートワールド、これまでで最大の章に関するすべてのニュース

Doug BowserとBill Trinenの有望な言葉の後、私たちはまったく異なるテナーの特定の直接を期待していました。私たちがすでに知っていたことを要約しますマリオカートの世界で、それを整理し、いくつかの詳細を追加します。

作品の特徴は、数週間前に強調されたものです。レースは24人のパイロットそして、斜面は、さまざまなゲームモードで悪用される道路の多くの道路が参加するための多くの道路があり、まとまりのある世界に没頭します。

最後の章(デラックス、スピンオフ、モバイルエディションを除く)から11年後、任天堂はこの新しいエピソードをブレークゲームとして紹介しています。進化するのは非常に複雑でした、作業の質と豊富なコンテンツ。任天堂は最初のゲームの本質に戻っておらず、より現実的なガイドに戻ってキャラクターを減らすことはできませんでしたが、Sakuraiスタイルの巨人主義への道をたどりさえしませんでした。

マリオカートワールドは、シリーズを紹介しますオープンワールド約30の斜面と、それらに加わる道路の数十(および数十)が含まれています。 「世界」の接尾辞は正当化されている以上のものです。最終的には、全体的なゲーム体験にどれだけ影響を与えるかを理解する必要があります。

ガイドと物理学

長年にわたってマリオ・カートは彼自身の多くを多く進化させました運転システム、スーパー任天堂で最も現実的なものから、ドライバーを通過して(とりわけ)「2つのカウンタープロビジョン」に移動します。、それに来る、以前に心配していたことの要約、その後、キャラクターの背後にある傑出した、覚醒効果、着陸中およびジャンプ中のスタント(Wii章の継承)を必要とせずにパワースライドします。

トリックはマリオカートワールドの基本です

グラフィックの改善は別として、それはまさにです制御システム、そしてその結果、ある章から別の章への移行をより際立たせるために、環境との相互作用。任天堂は、このテーマにダイレクトにあまり焦点を合わせていませんでした。

「試してみる新しいテクニック」と呼ばれる部品でロードされたジャンプ。本質的に、湾曲していない場合、ZR(推定)を押し続けて、跳躍を準備し、好みの時点でアクティブ化することができます。オブジェクト(緑のシェルなど)を避けるために、および特定のプラットフォームやサポートで上昇することができます。マリオカートの世界では、これ以上の反重力セクションはありませんが、斜面(ランプ、ランプ、鉄道)の特定の特性を利用して、垂直壁に短期間ホイストすることが可能です。

MMに加えて、この新しいマリオカートで速く進むかどうかトリックをマスターすることが不可欠ですトニー・ホークのスタイル:特に、新しい「アクロバティック」な構造に到達し、トラックに戻るために、ジャンプ後の空気中の方向を指摘します。回路には、ランプ、壁の2つの車輪に乗る手すりがたくさんあります。それらを悪用するのは必ずしも便利であるとは限りませんが、ガイドと非常によく運転する違いは、それらの使用に正確にあると仮定しましょう。

新しい海上段階は、波の種族をよく覚えています

それについても話さないことは不可能です物理、それは確かに革命的ではありませんが、以前のすべてのエピソードよりも存在します。特に、衝突は事前に決定されていません。敵や障害物にどのように速く影響するかが、カートの反応を強調します。これにより、さまざまなレースとその予測不可能性が高まります。

反重力(消滅した)に加えて、8人と比較して、それらは劇的に変化しました海上段階。過去に彼らが通常のガイドに非常に似ているが、異なる速度と動き(必然的に水中にいた)があった場合、マリオ・カートの世界では、車両は一種の「水のカートの水」になり、フル波の種族スタイルで段階を生成し、波を吐き出す可能性があります。

水管理、そしてさまざまな気象条件に関連したそのダイナミズムは、新しい方法の同じ熱意を提示されていませんが、これはこのマリオカートを以前のエピソードから最も多様化する要素の1つになります。

回路と方法

マリオカートの世界の世界は、私たちがこれまでに見る限り、30回のサーキット。ただし、これらの回路は、通常とは異なり、統一された世界に配置されており、多かれ少なかれ広大な道路で互いに接続されています。多かれ少なかれ広大な道路(時には)の斜面(たとえば、スーパーマリオカートの回路のリメイク)です。

ある回路と別の回路の間には接続詞があります。

この新しい規定は、新しい方法を生み出しました。生存。このレースは、ポイントAからポイントBまで、チェックポイントでいっぱいの1つの長い道のりです。一部のパイロットはそれぞれに排除されます。各サバイバルレースでは、従来のサーキットを越えますが、それらの間の組み合わせの多くの部分も繰り返しますが、ゲームでは100以上です。

これらのセグメントも変更しましたグランプリモード、今回は50、100、または150ccで直面しました(200ccはまだ確認されていません)。すべてのトロフィーがこのように行われるわけではありませんが、3つのハウスで見たものがこのような作品で見られることを想像してみましょう。最初のレースでは、標準的な3ラップがトラックAで作成されます。2番目に、トラックAから始めて、Bに到達します。 3回目のレースでは、BからCまで同上して、4番目のレースではC A Dから範囲で、Dはターンなしで単一の5ストップ回路です。要するに、唯一の伝統的なレースである古いスタイルが最初で、同じトラック内の3ラップが含まれています。

連結道路では、出発はフェルミからのものではありません

明らかに、タイムトライアルが戻ってきて、他のプレイヤーの幽霊がオンラインでダウンロードできるようになり、斜面を練習して理解するために不可欠です。マリオカートで挿入されていますRewindと呼ばれる容量、これにより、キャラクターを時間内に戻すことができます。タイムトライアルだけでなく、彼が戻ってきている間、他の人は通常、レースを続けているので、私たちが言ったように、視点にいない場合は、回路の秘密をよりよく学ぶために、彼はほとんど使用しないはずです(ただし、青い殻にぶつかる直前にアクティブ化された場合はどうなりますか?)

武器とオブジェクト

マリオカートの世界には、マリオカート8デラックスのように、オブジェクト用の2つのスロット。ただし、前の各章とは異なり、見つけたらすぐに、武器はすぐにカートの後ろに行き着きます。これは、他のユーザーがそれらを盗むか、あなたをダメージを与えるためにそれらを悪用することができることを意味します。アシストドライビングオプションの中には、武器の使用を自動化するためのものもあります。

オブジェクトは自動的にカートの背面になります

紹介されています新しいオブジェクト、ハンマー、氷の花、またはカメックのように、敵を敵に変えます。武器の管理がどのように、どのように深くなるかを理解するために、長い間ゲームを試してみる必要があります。一見すると、メカニックはより即時の使用に焦点を当てて戦略を部分的に失ったように思われます。

食品をテーマにしたオブジェクトも追加されています。代替衣装さまざまなキャラクターの場合。たとえば、日本料理はあなたの選択の中に着物を導入することができます(そして、確かにいくつかのステレオタイプについて論争があるでしょう、想像しましょう)。

文字とマルチプレイヤー

キャラクターに関しては、最初の重要なメモは、一貫性があるため、任天堂は道を避けたということです」任天堂カート「つまり、マリオ・カート・ワールドにはパイロットの流れがありますが、すべてスーパーマリオの宇宙から来ています。

マリオカートワールドには多くのキャラクターがいますが、スーパーマリオの世界から(今のところ)すべて

さまざまなIP、汚染などからの紹介はありませんが、正反対です。スーパーマリオゲームで(せいぜい)牛やペンギンなど、誰も予測できなかったパイロットが挿入されています。二次文字。現在、選択メニューは非常に不快に思えます。なぜこのように構成されたのか疑問に思うほどです。おそらくパイロットのアニメーションを表示するのでしょうか?また、この場合、2番目の窓に代替衣装を置く方が簡単だったと思います。

マリオカートワールドでは、オンラインを含む(詳細を知るのを待っている)など、慣れているすべてのマルチプレイヤーモードを返します。最近の直接も確認しました。バトルモード、通常の風船が破壊され、(交互に)複数のコインを集める人々へのレースを行います。

オフライン、いつものように、あなたは同じコンソールから4で再生できます

オフラインでは、参加者の顔を再開する新生児チャンバーを利用して、最大4人のプレーヤーのスプリットスクリーンでプレイできます。これは、プラットフォームごとに最大2人のユーザーをサポートするローカルワイヤレス(ゲームのコピーを正しく意図している場合)をサポートします。それを想像しましょうVSメソッド今回は、ルールのパーソナライズ(たとえば、それぞれ3ラップの4つのレースからの古典的なトーナメントを開催する)と、何よりもルートを自由に選択する可能性の両方で、より重要になります。私たちが言ったように、サーキットは約30ですが、ここでは「構成」を作成できます。

フリーレースと結論

周りを回る必要はありませんが、多くの人がのプレゼンテーションを期待していますアドベンチャーモード彼がマリオ・カートの世界の偉大なオープンワールドを最大限に活用したこと。まあ、それは起こりませんでした:しかし、それはそれほどひどく進んでさえいませんでした。

フリーレースモードには、何百ものミッションが含まれます

これはフリーラン数百(公式ウェブサイトで伝えられている図)のミッションをリリースできます。実際には、スイッチPがあります。直接では、障害物レースと、関与する青いコインのコレクションが1つのケーブルの間にジャンプしました。彼らが十分に差別化されており、エキスパートプレーヤーが関与するなど、困難が増えていることを願っています。

疑わしい任天堂の直接にもかかわらず、私たちはマリオ・カート・ワールドにも多くを期待しています。音楽とアニメーション彼らは私たちにとって最高レベルのようです。私たちの意見では、このゲームが美しいか例外的かどうかを決定する2つの側面があります。

まず、接続詞トラックある回路から別の回路の間。その品質において、何人であるか(前述の100以上)、そして生存とグランプリに存在する存在を考慮して、それは大きく依存します。それらがシンプルであり、/または空である場合、要するに、実際の回路と比較して弱すぎると、マリオカートの世界では問題になります。

昨日と今日のオリジナルキャストとの美しい写真

2番、各レースのばらつき。これは、天候、設定への影響、更新された物理的な事故、そして明らかにガイドの深さから依存します。同じトラックでも、各レースはユニークになります。マリオカートの世界が彼の過去から(積極的に)切り離されます。

もちろん、ワールドはとても広大な冒険モードです、それは少し無駄のようです。