新しい予告編と一緒に公開されていますカプコンのスポットライト、Monster Hunter Wildsは、リリース前に彼の最新のカードを公開しました:Aguzzoの外観を持っている場合は、新しいモンスター - まあ、複数のものです - そして、2人の差し迫った一般の人々の機能、日付、特性とともに、古い知り合い、Nerscyllaベータ。想像するのがどれほど簡単か、誇大広告は今や100人のハンターからの負荷をかけて、まったく新しいモンスターハンターの地図をさまざまな観点から探索するのを待つことができません。
おそらくご存知のように、ワイルズは最も野心的なモンスターハンターであり、巨大な地図を特徴としています。オープンワールド、モンスターとさらに洗練されたプレイヤーとの相互作用。この観点では、これまでに明らかにされたモンスターは、一種の巨大なタコを含むNu Udraを含む - はすでにそれ自体が斬新さを表していますが、前の章の一部の生き物がbestに戻ることを知っています。したがって、それはトゥーミストの瞬間です:慎重に反省した後、私たちは考えましたモンスターハンターワイルドで絶対に狩りたい5つのモンスター私たちがすぐにあなたに説明する理由から。どちらをレビューしたいですか?
5。ガモス
私たちの最初の選択は思いやりの選択です:ガンモスは唯一のものです旗艦モンスターハンターの世代の究極の究極は、他のゲームには登場しませんでしたが、彼の委員会であるグレイブネス、ミズチューン、アスタロスは、モンスターハンターの世界とモンスターハンターのライジングで、バリアントの形でも登場しています。事実はそれですGammothはかなり普通の外観を持っているので、あまり愛されているモンスターではありません:名前が示すように、それは私たちの先史時代のマンモスに似たザンヌタの獣です...要するに、寒さを制御し、氷の空気を吹き、雪の脚を覆うことができる巨大な象です。
唯一の既知のバリアントであるGammoth glacialisは、氷の中で脚と腹部を包み、さらに耐性になります。彼のトランクはとても膨大ですハンターを含むすべてを吸うような強さで空気を鼓舞できるようにするために、それは巨大な生き物であるため、彼らを圧倒するのは簡単です。
視覚的に壮大な生き物ではなく、レーザー光線を撃たないようにしないで、飛行せず、原子爆発を引き起こしませんが、ガンモスには独自の理由があり、ブルートフォースにあり、Wilds、The Ice Cliffsによって発表されたばかりの新しい地図。私たちはそれと戦うことに戻りたいことを認めなければなりません。確かにワイルドのシナリオのスペースは失敗しません。彼が他のモンスターとの領土のために戦うのを見るのは興味があります。
4。ナジャララ
このトップ5でラガクラスを見るのを待っていたのではなく、代わりに、何もありません、ニスバ:私たちが好んだモンスターハンターの最も有名で愛されているレビターノにガモスのように、忘却の中で終わったヘビの会場Monster Hunter 4 Ultimate(デビューゲーム)とMonster Hunter Generations Ultimateの後。私たちは短い括弧を開きます:それは私たちがラグクラスを好きではないということではありません - それどころか、すべて反対です - しかし、私たちが彼の最初の記憶が好きであることも事実です。
2010年で、モンスターハンタートライの砂漠の島の海で泳いでいて、深みから巨大な波打つトカゲがあるときに、リソースを集めて水中で遊ぶことを学んでいました。実際、年が経ちましたラギアはもはや過去の影響を及ぼしません:今では、新しいプレイヤーが水中の魅力を理解していないため、何よりもスライスされるのは、スライスされるのは数十年になります。
一方、ナジャララは私たちの4番目のポジションのための素晴らしいモンスターです。私たちは何年もモンスターハンターでそれを見ていません。地下に移動し、ハンターを体で囲み、ターンで押しつぶしました。言うまでもなく発射できるフレークとソニック爆弾のように爆発するフレーク、近くの不幸なことを見事にしています。 Monster Hunter Wildsの大きなシナリオでは、彼が彼の生態系とよく結婚することは言うまでもありません。
3。ゴグマジオ
Gogmaziosはやや極端な選択であるが、2つの条件があるとしましょう。まず、モンスターハンターワイルドはそうだったようですモンスターハンター4の続編4歴史においても、ファビウスやグラナシエや宝石などの有名なキャラクターが含まれていることを考えると、ほぼ間違いなくリトルミスフォージであるため、特別な狩猟としても塵を払うのは理にかなっています - 特にゲームの最後のボス私たちは、彼らが新しいモンスターと新しいシナリオであることがどれほど邪魔であり、どれほど邪魔だったかを考えます。Gogmaziosには、漠然としたエイリアンと、石油盆地のような場所で非常によくなるほどの恐ろしい側面がありました。また、要するに、熱い油を吐き出して汗をかくからです。
第二に、Gogmaziosの狩りはとても魅力的でした:それは多かれ少なかれ円形のアリーナで行われました。そこでは、プレイヤーが自己投げた大砲、殺害、その他の包囲武器を使用して高齢のドラゴンにぶつかり、弱くなることができました。 Gogmaziosが戦場にダメージを引き起こして速度を落とし、最適な瞬間にハンターを揺らしていることを考えると、地面での戦いは少し困難でした。不幸な根底に吹く。
少しヴァルハザックと少し致命的なゴグは、おそらく地面に注がれたオイルに火をつけることができる嵐を激怒させながら、モンスターハンターのワイルドマップを回るのを見つけるのが恐ろしい珍しいボスでした。私たちの生活を複雑にします。カプコンで彼らがそんなにサディチになることができるかどうかは誰が知っています...
2。内部
ダラマドゥールとそのバリアントであるシャー・ダラマドゥールは、モンスター・ハンター4究極からは見られません。Gogmaziosの上記のように、これは新しいプレイヤーにシリーズで最も壮大な狩りの1つを知らせる絶好の時です。分かりますか、ダラマドゥールは巨大なヘビです北欧の神話のジョルムン川を覚えておいてください。彼は、彼が文字通り山で彼の道を作ることを可能にするかみそりのように鋭く鋭くする鱗を備えています。たぶん、あなたはそれを知らずにモンスターハンターの世界でそれを気づいたかもしれません。腐敗した谷の一部は彼の先祖の死体で構成されていました。
ダラマドゥールとシャー・ダラマドゥールとの戦いは特別な地図で行われました。そこでは、巨大な生き物が波状の体を動かすことができます。戦略と準備ができた反省の組み合わせ、脆弱な部分に対する攻撃を調整し、ゴジラスタイルの原子呼吸やシナリオを爆撃した流星の雨(原因!)を含む打撃を避けるために学習します。
また、非常にダイナミックな戦いでした。登り、あるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプするか、背中を走ってサミットに到達する必要がありました。 Monster Hunter Wildsのような2025年のゲームで、これらの翻訳されたメカニズムを想像してください。カプコンはダラマドゥールを風の強い平原のエコラインに挿入できます、Seikretが山のように大きいモンスターを分解しようとするので、ある時点から地図上で別のポイントに移動するのに非常に役立つ可能性があります。
1。ジェン/ダーレン・モーラン
Monster Hunter 3と4の究極の究極を演奏した人は誰でも、Mohranの狩りを心の中で保持しています。砂丘を溝にした帆船、クジラに似たこの巨大な年配のドラゴンに追われ、船の片側からもう一方の側に行くためにボートをスキップすることもできます。私たちがカリブ海の海賊であっても、私たちが彼を砲撃で砲撃したとき、私たちが彼を砲撃で砲撃したときに私たちがマイナーな敵に直面した衝突の間、彼はまた、ドラゴンの後ろに飛び乗って、彼のフレークから貴重な鉱物を抽出しました。
宿題をチームに分割し、ハンターを送って殺害を活性化し、フロントホーンを壊そうとしてハープーンで射撃をしてくれました。そして、彼が勝ったように見えたとき...それは最初の部分の終わりでした。特定の条件を満たすことにより、それは始まりました最終的な衝突:アレナティ砂漠の真ん中で、私たちはベースキャンプを明確に破壊する前に、ガルガンティースコドラゴの高齢者を止めなければなりませんでした。包囲武器を使用するとき、脚を攻撃する、または口または背中に素敵な爆発的な吹きを置くときに慎重に選択しました。
モンスターハンターの最も有名で魅力的な音楽のテーマの1つを伴って、Cacce Ai Mohranは本当に思い出深いものでした...そして彼らは過去に残っていました。今まで。 Monster Hunter Wilds Technologyはあらゆる手段を提供します現代のゲームプレイと美学でそれらの狩りを更新します:それは、ナビゲーションがさらに広く、より範囲のない世界の幻想を養うというワイルドマップの瞬時のシナリオで直面する特別なミッションである可能性があります。