モンスターハンターワイルド:レビューの前に最後の狩猟はどのようにしましたか?

Monster Hunter Wildsは、彼のオープンベータの大成功だけでなく、みんなの口にあります。ゲームは明らかに今年最も待ち望まれているものであり、SAGAの歴史的なファンは大きな期待を持っています。それはますます明らかに世界の直接の後継者です(結局のところ、監督はまだYuya Tokudaです)。 Capcom自身は、製品の潜在的な品質とそのメディアの顕著なものの両方を完全に認識しているようです。ここ数ヶ月では、プレゼンテーションやプレスイベントをスキャンしていないからです。実際、ヨーロッパの最後のツアーのおかげで、日本企業は、私たちが持っていたよりももっともらしいバージョンで、数時間ゲームを試す機会をもう一度与えてくれました。、発表されたリバランスはまだありませんが。ただし、キャンペーンの最初の時間だけを再試行しませんでした。今回は2回目の救助がありました。最終的に、油ウェルベイスンとして知られる地図を狩ることができました

さて、もちろん、私たちは新しいエリアを探索し、詳細に説明したいと思っていましたが、差し迫った出口にもかかわらず、カプコンはまだ秘密を守る意図をすべて持っていることは明らかです。だから、私たちは2つの事前定義された狩りの間にのみオイルで覆われたこの不穏な沼をさまようことができました。服とnerscyllaへ。したがって、3番目のエコシステムを適切に分析することは不可能ですが、これは言うことがないという意味ではありません... 2人の追放されたモンスターは実際に再び優れています。最小詳細の章。それだけでは十分ではありませんでした。今回はPlayStation 5のパフォーマンスモードをしばらくテストすることができました。また、最後のCapcomショーケースに関連する非根拠のないグッズの欠如はありませんでした。わかります。

乱暴に

痛みそれは私たちが立ち上げた最初のモンスターでした。最初から彼の奇妙な形に魅了された私たちは、彼がどのように戦ったかを本当に知りたいと思っていました。そして、私たちは彼の攻撃が爆発的なガスを活動している能力に密接に関連しているのを見ることがこれまで以上に興味がありました。ワイルズの雰囲気は、少なくとも部分的には、モンスターハンターにとっては非常に非定型です。2つの初期マップの外では、カプコンが通常よりもエイリアンで邪魔で悲惨な世界に形を与えたいと思っていたことと、両方のオイルウェルベイスンがどのようにしていたかは明らかです。それにそれに住むモンスターは、これに下線を引いています。ブレーカーだけがこの方向の最も明確な例の1つであるように思われます。なぜなら、それは野breな食べ物であるため、その外観は非常に非定型であるため、蚊、宗教的なカマキリ、および..。しかし、この美的洗練は、モンスターがどのように動き、戦うか、そしてその狩りの力学の両方と密接に相関しています。

痛みは邪魔に思えることを知っていますが、一度近づくとほとんど...かわいいですか?あなたがそれをリードしている間にそれが収縮するのを見ると心が痛い

この奇妙な新しい獣は、実際にはガスで満たされたベアリングで覆われており、それは地面に注入して真の微妙な領域から爆発的な泡を作り出すことができます(それらは小さく見えますが、衝撃波は過小評価されるべきではありません)。ベアリングはそれを損傷から保護しますが、それらは無限でいっぱいではなく、プレイヤーはそれらを打撃の音に排除することができます。モンスターが部分的に収縮すると、ガスを使用し続けることができますが、スティングを定期的に使用して地面からガスを回収する必要があります。したがって、その攻撃に基づいて、爆発的な泡の小さなグループと大きな領域の樽を活性化することができ、私たちを心から驚かせたさまざまなオプションがあります。それだけでなく、もう一度1つがあるようです痛みとそれが位置する地図との間の特定の相互作用:特定の攻撃により、私たちの攻撃は周囲のオイルを爆発させ、物質で完全に覆うことができます。これが何らかの形で元素兵器の火災損傷を増幅するかどうかを確認することはできませんでしたが、オイルを後者と炎症させることが可能であることを考えると、私たちはそのことに驚かないでしょう。

塗料はマップに完全に統合されており、ガスを絶えず補充する必要があり、自分自身とその周りの人々が簡単に汚れることができます

ブレーカーを「デフレ」する可能性はまた、この新しいモンスターハンターで3次元の手頃な価格のモンスターがどのように進化したかを強調しています。独自のスケルトン(ある種のラプターに似ています)。貧しい貧しい人々を十分に長く倒すと、あなたはそれが数秒間動くことができない、落ちる肌の驚いた山になることがわかります。それだけでは十分ではありませんでした、このインフレータブルな喜びも有毒ですが、そのステータスを息でのみ適用できます。くちばし、尾、爪での彼の攻撃は一般に突然の樽であり、限られた、特に危険な半径ではありません。要するに、全体的に?私たちが死ぬのが好きだった狩り。なぜなら、それがかなり簡単なモンスターであるという事実にもかかわらず、痛みは信じられないほどカリスマ的で、その生態系によく挿入されているからです。それは本当に油の地図のくさびに穏やかに生きることができる生き物のように見え、それがすることはすべて、周囲の環境と一致しています。さらに、その特異性、さまざまな動き、そしてその奇妙な弱点が弱くなることを示しています。前のテストでのバリーナ。

クモの戻り

予想通り、Nerscyllaの帰還劣っていました。常に素晴らしい狩りであるNerscyllaは、私たちを含む多くのファンに本当に高く評価されているクモの怪物であり、すぐに私たちにその理由を思い出させました。このモンスターは、小さなクモを使用して地図の周りのcob巣に悩まされ、悩まされていることに加えて、私たちが以前に話していた一般的な相続を増幅するのにも最適です...実際には眠りにつくか、 Cobwebs:一度、彼はゆっくりと巨大な顎から引き抜き、あなたのハンターと一緒にペーストを引き出します。

Nerscyllaが戻ってきて、これまで以上に気がかりです。そして、はい、あなたが私をバラバラにしたくないなら、少し睡眠抵抗を置いてください

これまでに説明されたことはどれほど苦痛であるかを除いて(あなたがアラクノフォビックである場合、このモンスターはあなたの悪夢になりますが、幸いなことに、ゲームでトラウマを避けるための選択肢があるようです)、それは私たちを見るのを驚かせましたよりモバイルで興味深いものは、その新しい化身のNerscyllaです;彼はまた、興味深い環境の相互作用を持っているようですが、それらは古典的なものです。実際には、標高を変えたり、底から攻撃したり、いくつかの適切に配置されたストロークで立ち往生したりすることができるクモの巣が豊富な領域があります。雪だるまの地図にも発表されたところに表示されるべきであることを考えると、興味深いので、これらの部分でもモディーノに計算された領域が予想されます。

他のモンスターがすでに明らかにされているものの外の油井盆地にある他のモンスターを予測することは困難ですが、確かに私たちが見たものから、それは素晴らしい地図であり、むしろ詰まっていて、控えめな垂直性によって、精巧な構造によって、そして最終的に可能なことによって特徴付けられています。ゲームの気候変動に関連する混乱(他の人ではそれが起こるよりもさらに)。彼の頂点が名付けられましたudraではありませんしかし、数日前に明らかにされたが、それはまったく新しいスケルトンを備えたタコで、触手を個別に動かし、全体に意味を与えることにさらに貢献している。私たちは、特定の領域の頂点をより「動物」で現実的にしたいというこの欲求が大好きで、最後の予告編でしばらくの間明らかにされた、ほぼ装甲的で非常に印象的な4番目のエリアの非常に印象的なことを非常に興味を持っています。

しかし、ワイルドとカプコンの開発者は本当にすべてを適切に詰め込んでいるようです:マップは適切であり、独創性の重要な要素を持っています - 氷河のものでさえ廃inaを含んでいるようであり、これは式を大幅に変える可能性があります - 気候のサイクルと屋外ミッションを活性化する可能性は、それをすべて非常に貴重な連続流にします。 Cacceはこれまで以上に世話をしており、ファンのフィードバックには過去よりもはるかに高い注意が払われているようで、さまざまな武器やその他の側面にすでに約束されている変更が完了しています。平最適化の観点から、チームは素晴らしい一歩を踏み出したようです、最近のベンチマークはすでに古いバージョンよりも明らかに堅実であり、パフォーマンスモードで試したデモは、大阪の最新のビルドですでに見たよりもさらに定義されたPS5で流動的であると思われました。この時点で、そのような堅実な基地を台無しにするために災害が起こるはずです。私たちは非常に自信を持っており、Wildsが、総計分のエラーで行われたすべてのテスト中に私たちを示した大きな可能性を無駄にしないことを真剣に望んでいます。

ワイルズは常に、誰もが待っていた世界の偉大な後継者になることを約束しています。塗料とnerscyllaは2つの狩りであり、ゲームにどのように注意を向けるかを再び示すことができます。モンスターの挑戦のレベルが何であるかは関係ありません。 、また、実際に訪問することができた数分間。示されているものはすべて、私たちの期待を劇的に増加させ、一般的な清掃のレベルを考慮して、私たちは、神のすべての井戸を台無しにするためにデザインのecotombeを本当に必要とすると信じています。ただし、積極性に完全に捨てることができる前に、物事を最後まで十分に評価する必要があります。このようなゲームの多くの変数があり、完全なコードを手に入れると分析することがたくさんあります。しかし、狩りに長い道のりはありません。

確実性

  • 設定、生態系、地図、狩りによるマニアカルケア
  • いつものようにゲームプレイ
  • 実際、最適化に関する優れた作業がありました

疑問

  • 新しいバランスを挿入しても、すべてのバランスをとることは簡単ではありません
  • キャンペーンとコンテンツはまだTOTOで評価されています

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