全体として、私たちがそれを見ることは非常に明白でしたXbox の最近のデベロッパー ダイレクトでの新しい忍者外伝。惑星は完全に一直線に並んでいた。何年もの間、新章が開発中であるという噂があった(そして確かに、真の確認はなかったものの、実際にはプラチナゲームズに委託されていたと言われていた)が、今年はそれが実現している。チーム忍者30周年、家の最も有名なメンバーの何人かは素晴らしいことを約束しており、最初の「現代の」忍者外伝が初代Xboxの主力タイトルの1つであったことを考慮すると、ブランドは常にマイクロソフトと密接な関係がありました。
ただし、そのときNinjagaiden 4が正式に発表されましたプラチナゲームズのようなこのジャンルで有名なスタジオの関与が開発に確認されたときは言うまでもなく、このシリーズが過去の偉大さに戻ることを約束して再登場するのを見るのはアクションファンにとって夢であり続けているので、私たちはまだ鳥肌が立ちました。
しかし、このプロジェクトにおけるプラチナゲームズの存在は、同時に最近かなりの議論を引き起こしています。チームは最近しばらく嵐の中を旅していた神谷氏に加えて(田浦氏とベヨネッタ3のディレクターも含まれていると言われている)、これらのリークによりかなりの数のプロジェクトがキャンセルされたことを考えると、多くの人が彼の将来がどうなるのか疑問に思っている。
しかし、この新しいNinjagaidenのプレゼンテーション中、プラチナゲームズはチームが混乱しているようには見えませんでした...それどころか、私たちが見たものは、確かに卓越性が不足していない分野でその力を発揮できるという印象を与えました。実際にそうなるのでしょうか?今日は、Xbox ショーで紹介されたゲームプレイを観察してこれを理解しようとします。Ninja Gaiden 4実際にはその前任者に近いものですが、何を期待すべきでしょうか。
プラチナゲームズ×チーム忍者
どうやらゲームの開発に取り組んでいるようですが、ci sono ben due director: Masakazu Hirayama彼が監督した、eYuji Nakao、『ベヨネッタ 3』のプロデューサー、『サイバーディメンション ネプテューヌ 4 女神オンライン』のディレクター。控えめに言っても奇妙な選択ですが、これは上記のプラチナゲームズの危機の結果である可能性があります。チームがそのようなプロジェクトにはもっと確立された名前を使うだろうと期待する人もいるかもしれないが、もし私たちが先ほど話したリークが本当なら、権力の役割に多くの地滑りがあり、中尾氏が一緒に仕事をしていた別のディレクターを引き継いだ可能性さえある。タイトルが開始されました (結局のところ、数年間の開発が行われたゲームのことを話しているのです)。そのような変更が実際に起こったかどうかを言うのは難しいですが、トレーラーで見たものは、明らかに開発に重大な問題を抱えたタイトルに属しているようには見えませんでした。ゲームプレイは熱狂的で爽快に見えました。Team Ninja と PlatinumGames の 2 つのまったく異なる魂を新しい体験に融合させることができます。その理由を見てみましょう。
初めに、Ninjagaiden 4にはYakumoという新しい主人公がいます。選択された道はデビル メイ クライ 4 のものと似ているようです。つまり、2 人の異なるプレイアブル キャラクターが登場する新しい章で、明らかにストーリーに関連した理由で互いに対立しています (これがいつまで続くかは、今後も明らかになるでしょう)見た)。古き良きリュウの外見は過去の化身と非常によく似ています: 彼は地面に散らばる敵のエッセンスを吸収することでスピードを上げることができる突撃攻撃を自由自在に行っており、彼の機動性は前の章と同じ非常に特定の「重さ」を維持しているようで、特定の高度な基礎の基礎さえも維持していることは明らかです。メカニズムは変更されていません (シーンでは、着地するとすぐに明らかに突撃攻撃を実行します。これにより、最初の 3D チャプター以来システムの不可欠な部分であった、いわゆる「着地時」操作の存在が保証されます)。ここまでは順調ですが、次に非常に髪を整えた八雲に移り、状況は大きく変わります。
八雲は複数の武器を自由に使えるようには見えませんが、むしろ 2 つの異なるスタイルのみを持っているようです、カラス式とヌエ式と呼ばれます。最初のスタイルは信じられないほど速く、2本の短い剣を使用し、キャラクターの極端なスピードを中心に構成されているようで、リュウよりも機敏で機敏です。 2 つ目は、よりゆっくりとした計算されたスタイルで、血を使って刀の半径を広げることができるようで、明らかに敵のグループを攻撃するのに非常に役立ちます。さらに、これら 2 つのスタイルには、細長い剣をポールとして使用して敵の攻撃を回避する可能性 (悟空の杖のスタイルの 1 つを彷彿とさせる)、敵の打撃を打ち破る動き、および完璧な回避と受け流しを実行する能力。
特に受け流しは、新しい主人公の武器の基本的な部分であるようです。多くの戦いでは受け流しが実際に行われている様子が示されているため、八雲は他の最近のアクション ゲームと同様の方法で動作する可能性が非常に高くなります。敵を寄せ付けないためにマニューバ防御を使用することは、最良の動きや一部の無敵フレームを慎重に管理することよりも重要です。たとえば、古い Ninjagaiden では、敵の絶え間ない攻撃に直面してひどく滅びないように、高い無敵時間を持つ攻撃コンボを作成することが非常に重要でした (これは特に高難易度では基本でした)。エッセンスと搭載されたアルティメットアタックの存在しかし、特に敵が再び受け流し、反撃し、執拗に攻撃できるように見えることを考慮すると、八雲の役割であってもこれらの要素が完全に消えるわけではないことを示しているようです。
ニンジャガイデンはまだ続くのか?
切断も大幅に戻ってきました。 Ninjagaiden 4 にはまだ処刑 (すでに解体された敵に対して発動) が含まれており、特に Yakumo を使用する場合、これらは戦闘に不可欠な部分です。しかし、リュウは間違いなくそれらを使用することができ、ゲームには戦闘を開始する前にいくつかの敵を排除できる探索中にステルスシステムさえあります。実際、若い共同主人公は、側面にグラップリングフックさえ持っており、戦闘中の空中機動性を高めるだけでなく、高い場所に到達するのにも役立ちます。
新しい動きの操作と、新しい忍者のより正確な制御が組み合わされて、探索とプラットフォームのフェーズをより多様で楽しいものにすることができますただし、これは明らかに、Ryu 専用の部分からこの要素をほとんど削除する必要があることを意味します。ああ、リュウについて話している間、そして以前に述べたデビル メイ クライ 4 への言及を考慮しながら、善良なハヤブサは依然として自由に使える通常の武器を持ち、そのゲームのダンテと同様の多様性を誇ります。より直感的な八雲のダブルスタイルに進むのか、それとも彼の象徴的なドラゴンブレードに限定されるのか?現時点では言うのは難しい。
もちろん設定はまたしても非常に暗いですそして、このゲームでは血や紫外線が無駄に使われることはありません。より未来的な外観を備えているという事実は、ブランドからこれらの特徴を奪っているようには見えず、私たちはそれについてただ喜ぶことができます。物語については……そうですね、Team Ninja なので、今は考えないほうがいいと思います。本当は、ゲームがリリースされてからも、それについては考えないほうがいいかもしれません。
要するに、Ninjagaiden 4は非常に期待できそうだ実際に、二つの異なる魂による質の高いアクション体験を提供することができます。この極端な多様性は、このジャンルの優れた作品であると同時に、当初のビジョンの部分的な裏切りにもなる可能性がありますが、これを評価できるのはゲームを手に入れてからです。発売が今年予定されていることを考えると、時間はあまり残されていない。
成層圏の進化か、それとも問題のある進路変更か? Ninjagaiden 4 が実際にどのようなものになるかは、タイトルのプレイアブル バージョンを入手して初めて知ることができます。示されているゲームプレイがエキサイティングであることを考えると、プレゼンテーションは確かに私たちに希望を与えてくれます。また、シーンを詳細に観察すると、関与したチームが前任者のより高度で興味深いメカニズムの一部を実際に放棄していないことがわかります。いずれにせよ、これは真剣に注目すべきゲームです。歴史的なシリーズの復活というだけでなく、サイクロンの中でのプラチナゲームズにとって非常に重要なテストでもあり、どれだけの力を発揮するかをこれまで以上に証明する必要があるからです。素晴らしいタイトルを量産する能力はまだあります。私たちはそれを注意深くフォローしていきます。
確かなこと
- アドレナリン全開で壮観なアクション
- シリーズの多くの先進的なメカニックのメンテナンスに注目
- 八雲は新鮮な空気をもたらすかもしれない
疑問
- プラチナゲームズの現状は憂慮すべき
- サーガの規範はどの程度尊重されるでしょうか?