のプレゼンテーション任天堂スイッチ2現在は差し迫っており、日本企業がまだ公式に発表していない特定の機能がありますが、多くのファンが新しいコンソールで見つけたいと考えています。改善の後方、つまり、現在の任天堂スイッチのゲームを改良されたバージョンで撮影する可能性があります。
それは自動的に動作するか、特定の更新が必要であるため、このジャンルの特性により、ユーザーは利用を利用して前世代の最高のタイトルを再生またはリプレイすることができます解像度の増加とフレームレートが2倍になりましたまたは、少なくとも安定しているため、並外れた製品を再起動しますが、あまりにも多くの技術的な制限によって甘やかされています。
私たちの願いが満たされるかどうかを理解するのを待って、私たちはリストを作成しましたNintendo Switch 2での改善された保持互換性で見たい10のゲーム。誰かを忘れましたか?コメントでお知らせください。
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
から始めないことは不可能です、間違いなく、任天堂スイッチとこれまでで最高のビデオゲームの1つ。ハイブリッドコンソールの打ち上げラインの一部として2017年に発行されたBreath of the Wildは、驚くべき厚さの環境物理学によって豊富な実質的に無制限の探索的メカニズムのおかげで、オープンワールドの概念を再定義することを目的としています。
ハイラル王国をガノンの脅威から解放することを担当する勇気あるリンクの指揮で、ゲームでは、シナリオのさまざまな地域にアクセスして賞賛することができます非常に示唆的な風景、豪華な平原から雪の多い山頂から燃えるような砂漠まで、最も密な森林まで通過し、深く柔軟な戦闘システムを通して途中で避けられない敵に面しています。
私たちは私たちのこれらすべての素晴らしい側面について話しましたただし、経験の技術的な制限を強調していますおそらく、Nintendo Switchのハードウェアにとっては野心的すぎるでしょう、ポータブルモードで最大540pの下降した動的な解像度を使用しているにもかかわらず、最も要求の厳しい状況で安定したフレームレートを維持することができません。
Nintendo Switch 2での再目能性を改善する可能性は、DLSSテクノロジーによって保証されている効果的なアップスケーリングのおかげで、Eiji Aonumaが作成した傑作が4Kに到達することを可能にするだけでなく、更新を使用するよりも、画面に実質的により流動的で反応的なアクションをもたらすことができます。最大60 fpsになる可能性があります。夢?彼が判明することを願っています。
スカーレットとバイオレットポケモン
受けた多くの批判のネットにもかかわらず、彼らには紹介の重要なメリットがありました本当のオープンワールド構造ゲームフリークが署名したシリーズ内では、未発表の地域であるポロディアの背景に対する探求の自由を高め、これらのニュースを利用して、本当に魅力的な場所の不思議に私たちを浸しました。
したがって、若いコーチの指揮下で、シリーズの伝統的なメカニズムだけでなく、より完全なボディーで多面的な構造、興味深い都市、村、大きな屋外の広がりを訪れ、壮大な戦いの文脈で、または友人との協同組合で捕らえられ、直面する新しいポケモンを探していました。
また、書くことができたので、この構造的進化がそれをもたらしました任天堂スイッチに関するいくつかの技術的な問題低解像度、しばしばぼやけたテクスチャの間、特により大きなポケモンを含む最も活発な戦いで発生したさまざまなさまざまなフレームレートで非常にマークされたポップアップ現象の間。
Nintendo Switch 2では、改善されたバック可能性が存在することは明らかです。ゲームはこれらすべての障害を克服する可能性がありますそして、その品質を強調するために、アップスケーリングを利用して動的な解像度を押し進め、最も励起された段階での経験の流動性を損なう不確実性を排除し、即時視覚化のために異なる資産を正しくロードします。
Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionの出口から数日後、彼は繰り返しましたアクションRPGシリーズの大きな可能性Monolith Softによって開発されたので、ウィッシュリストにも含めることは私たちにとって自然に思えました、2017年末に任天堂スイッチでデビューした章。
この選択の理由は非常に単純です。任天堂のハイブリッドコンソールの技術的な制限のためにほとんどの場合苦しんだエピソードであり、解決策の観点だけでなく、ある瞬間に400pに達しただけでなく、テクスチャの品質、アセットの荷重、フレームレートの荷重、フレームレートに関しても、激しい妥協に陥ります。最も混雑した地域では非常に豊富になりました。
これらは幸運にも経験を心配していない問題であり、その魅力的なプロット、よく特徴付けられたキャラクターのおかげで愛好家を征服することができます非常に広くて魅力的な環境、これは非常に堅実な戦闘システムのメカニズムに従って消費された必死の衝突からしばしば喜んででした:私たちはこれについてもっと話しました。。
したがって、Nintendo Switch 2の反行の適合性を改善する可能性は、ゲームに完全に更新された魅力を与える可能性があり、一般的なテクスチャとグラフィック資産の負荷に関連する欠陥を排除する可能性があります。解像度を大幅に増やし、フレームレートを安定化することによりまたはダブルでさえ。
火の紋章:3つの家
その他のラップ、別の傑作:この場合、私たちは話します、2019年に公開されたエピソードがマークされました戦略的RPGシリーズの重要な進化インテリジェントなシステムの、高貴な家(実際には3つ)のメカニズムを導入して、長く説得力のあるゲームキャンペーン中に彼らの道を特徴付けることを選択します。
ブラックイーグルス、ブルーライオン、またはゴールデンディアに着陸し、私たちは彼らのユニットを詳細に管理し、演奏していることに気付きましたイベントのコースに影響を与える選択、フォドラン大陸の支配のために勃発した残酷で血なまぐさい戦争の勝利のための決定的な戦いの結果を変えることができる同盟と競争を決定する。
設定の幅と詳細のレベルにより、ゲームが任天堂スイッチの通常の技術的な問題、あまり定義されていないテクスチャ、最も混雑した状況でのフレームレートの重要な低下、長い荷重時間e派手なポップアップ現象非常に限られたレンダリング距離にリンクされています。
私たちはこれらの側面について言及しました、しかし、Nintendo Switch 2の改善の改善により2新たな素晴らしさは経験に授与される可能性があります、資産の負荷に関連する重要な問題を解決し、フレームレートを安定させたり強化したり、デビュー以来にふさわしいようにゲームを輝かせたりします。
Hyrule Warriors:災難の時代
私たちが知っているように、オメガフォースは長年にわたって作ってきました彼の旗艦フランチャイズ、王朝の戦士の多くのスピンオフ、多くの場合、特に興味深く生産的なコラボレーションに命を与えます。これはまさにの場合です、ゼルダの伝説の世界におけるムーサウの熱狂的な1コースの衝突をもたらすサガの第2章。
ゲームは、ブレスオブザワイルドの出来事よりも1世紀早く設定され、重要なことを期待する可能性がありますエイジ・アノマと彼のチームの監督そして、これにより、彼は最初のエピソードと比較して実質的な一歩を踏み出すことができ、些細なフランチャイズの伝承に強く結びついている些細なことではない物語の物語の意味を深めました。
で書いたように、 しかし、焦点は明らかに行動にありましたそして、画面にもたらされた壮大な戦いについて、強力なメカニックは、いくつかの重要なニュースの導入のおかげで、さらに堅実で魅力的なものになりました。したがって、このフォーミュラは任天堂スイッチの技術面で義務を支払ったのは残念でした。
オメガフォースのタイトルは側面を示しましたフレームレートの大量のドロップと派手なポップアップ現象、最小レベルのパフォーマンスを保証するために多くの結果をもたらす動的な解像度にもかかわらず、Nintendo Switch 2の問題を解決し、ピクセル数とフレームの両方を安定させ、おそらく60 fpsを目指してこのタイプのシステムをさらに強化することができます。
The Witcher 3:Wild Hunt -Complete Edition
時間とともにスイッチのためにいくつかの「不可能な変換」を目撃しました:専門家や才能のある開発チームが実施した本当の奇跡は、そのような複雑で多面的な体験をもたらすことができました。しかし、豊かな完全なエディションで任天堂のプラットフォームに上陸しました。
この場合、Saber Interactiveは会社を演奏し、驚くほど効果的な方法で翻訳しましたギバーの壮大な冒険、彼の無数の物語、魅力に満ちた支援俳優、非常に広く詳細な設定、ストリゴが直面する義務があるモンスターとの壮大な戦い。
私たちでしかし、私たちはについて話しました巨大な妥協開発者は、これらのすべてのコンテンツをNintendo Switchに持ち込むために受け入れなければならなかったことを受け入れ、携帯性の最大540pを降りる動的な解像度に頼り、低い定義テクスチャを使用して最も励起された状況でいくつかのフレームを失う反関連性を効果的に放棄しました。
Nintendo Switch 2では、これらの側面の安定化介入に参加できます。動的ソリューションは、ハードウェアのパワーに接続されていますしたがって、専用のアップデートがない場合でも、解像度は少なくとも1080pに渡され、フレームレートは30 FPSに固定されたままになりますが、環境要素のポップアップ効果を排除し、料金を削減します。
永遠の運命
「不可能なコンバージョン」のテーマにとどまり、長年にわたってパニックボタンの開発者は、いくつかの本当に要求の厳しいポートの実現に挑戦し、Nintendo Switchの到着をマークしていますBethesdaがプロデュースした最もエキサイティングなシューターの一部:Da Doom a Wolfenstein 2:The New Colossus、Da Wolfenstein:Youngblood A、 正確に。
歴史シリーズの最後の章で署名されたIDソフトウェア彼はDoom Slayerが地球に侵入した地獄の大群に直面しているのを見ました、その並外れたスキルに還元し、大規模で壊滅的な兵器庫を使用して、絶対に熱狂的な衝突の中で最も痛みを伴うモンスターの大群を排除し、この経験の堅実な走りと銃のアプローチを強調しました。
あなたが私たちのものを読んだことがあるならゲームは日本のハイブリッドコンソールにも並外れた特性を保持していることをすでに知っていますが、支払うべき価格は塩味です。解像度はポータブルモードでわずか360pに低下します、段階的なシーケンスショーのショーと個々のオブジェクトに適用されるモーションブラーの切断により、最終結果は最初の章で行われたものよりもはるかに説得力がありません。
また、この場合、Nintendo Switch 2の改善のバックグラウンドは、実質的に洗練された経験を与える可能性があります:外部の介入がなくても、動的解像度は1080pの安定性に達し、フレームレートは毎秒30フレームに固定されたままになりますが、特定の更新では、60 fpsとDLSSの使用と定義と流動の間の最良の妥協を得ることができます。
外の世界
Doom Eternalの可能な更新が、First Party Xbox ProductionsがNintendo Switch 2でどのように機能するかについて非常に明確なアイデアを提供できることが事実なら、また同じ光学系の範囲内にあります。実際、私たちはについて話していますObsidian Entertainmentが作成した優れたアクションRPGただし、今年は第2章の到着が見られるはずです。
diに設定します空間的なコロニーは、陰謀の光景に終わりました強力な企業にホーム化されたこのゲームは、長い極低温睡眠の後、私たちを目覚めのキャラクターの役割に陥れました。この選択により、彼は多くの敵に立ち向かうだけでなく、堅実で予想外の友情を強化するように彼を押しやった。
要するに、それはについてでした明確な物語の意味を持つ経験、プロットとそのエピローグの進歩に重要な影響を与えた選択と結果のシステムを特徴としていますが、ダイナミックな戦いは、より強力な武器と同盟国と連携して使用する特別なスキルを示しました。あなたは私たちのものを読みました?
残念ながら、技術的な観点から、黒曜石の娯楽のタイトルは、おそらく私たちがこれまでに語った「不可能な変換」の最悪のものであり、あまり定義されていないフレームとテクスチャの低解像度、派手なドロップの組み合わせ誰が経験の楽しさに影響を与えることになります。ただし、Nintendo Switch 2では、ゲームは本当に生まれ変わり、これらの欠陥を解決し、続編の到着の基礎を築くことができます。
Fortnite
ライブサービスについて話す場合、これは、すべてのプラットフォームの絶対的な参照のタイトルとして数年前から位置付けられており、壮大なゲームのバトルロワイヤルのニンテンドースイッチバージョンは頼りになることができました。日本のコンソールの非常に大きな設置ベースいくつかの迷惑な技術的な制限にもかかわらず、絶対に説得力のある数字を生み出すため。
ゲーム自体にはプレゼンテーションが非常に少なく、シーズンにシーズンに紹介しました不均衡な量の新しいコンテンツ、限られた方法、生きているプレイヤーの関心を維持している特別なコラボレーション。さらに、漫画風のスタイルと非現実的なエンジンの使用により、控えめな結果以上の結果を得ることができました。。
ただし、フレームレートが毎秒30フレームでブロックされ、最も混雑したシーケンス(ロワイヤルバトルにとって大きな誇りではない)で穏やかになる可能性があることは否定できません。楽しい体験に大きな影響を与えます、初めてクロスプレイ機能がモバイルバージョンのみに限定された後の点まで。
Nintendo Switch 2の改善の改善が確認された場合、想像してみましょう提供されたものは間違いなくそれから利益を得るゲームの1つになります純粋にパフォーマンスレベルでも、他のプラットフォームと比較して絶対に等しく到達するため。したがって、DLSSを使用した高解像度のグラフィック、60 fps、可能であれば改善された効果について話します。