の出発亡命の道2すべての期待を超えています。まだ早期にアクセスして、グラインディングギアゲームゲームは数百万コピーを販売し、数週間のけいれんを征服し、その印象的な複雑さにもかかわらず、循環のディアブロの主要な代替品としてすぐに統合されました。しかし、今日のインターネットでは、爆発的な成功も長く続くため、このような早期のアクセスが数か月以内に消費され、必然的に数と注意を減らして減少させます(特に、止まらないように見える最もハードコレギオのプレーヤーのリズムを考慮した場合)。
注意、これは、亡命2の新しい道がゲーマーの心からすでに消えているという意味ではありません。このゲームはすでに巨大なコミュニティを誇っており、その更新は、特にすでに導入されているものの品質を考慮して、彼らの背後に驚くべき期待を持っています。このため私たちは狩りの夜明けを非常に喜んで追いかけて喜んでいた、ハンターの新しいクラス、5つの新しいアセンダン、1つの斬新さを含むタイトルの最初の大きなアップデート。そして、彼らは他のクラスの不在を後悔しすぎないようにするのに十分であると私たちはあなたを保証します。
狩りの喜び
ハンターから始めましょう、このクラスは、少なくとも専用のスキルに関しては、非常に柔軟であるように見えるからです。この新しいエントリは、軽いバックラーをシールドと槍として使用し始めます。これは、驚くべきモビリティと良好な防御能力の両方を提供する機器であり、まるで戦士と僧kの間の中間地域であるかのように。実際、バックラーは重いシールドのようにブロックされることはありませんが、パリーを実行することを可能にします:無期限にアクティブにすることができない自動パレード(しばらくしてもびっくりします)が、敵の後に与えられたダメージを驚かせて反撃します。これらのパリーにより、ハンターは操作後にアクティブ化される特定のスキルを備えた、より防御的なスタイルに専念することができますが、これはクラスに他の興味深いグッズが利用できないという意味ではありません。
実際、モビリティは、主にスキルの離脱から派生しており、実際には、他のスキルのアニメーションを中断できる迅速な跳躍を迅速に跳躍させます。しかし、このスキルは、操作後に使用すると爆発が活性化され、狂乱(その後他のスキルで使用可能)を与えることを考えると、Parryとの強い相乗効果があります。
攻撃はどうですか?まあ、ハンターはこの観点からも多くの可能性を持っているようで、その支点はエレメンタルです。この槍は、前述の狂乱の容疑で強化されるだけでなく、火をつけたり電化したりすることで地面を爆発させることができます。その時点で、ハンターは元素の土壌の特性を得る小さな竜巻を投げることができます。明らかに、そのようなコンボは氷でも動作するので、何を焦点を合わせるか、何を基本的なスキルを混ぜるべきかを決めるのはあなた次第です。
しかし、ハンターには別の能力もあります。敵が特定の攻撃で出血します。レーキスキルにより、敵に残忍な傷を負わせることができます。そのため、単にディエンゲージで移動して出血を見ることが可能です。しかし、出血の状態はやや壊滅的であるように思われ、特にボスに対して、それがどの程度虐待されるかを知りたいと思うでしょう。
ここで終わったと思いますか?いいえ、ハンターには乗車を使用する可能性もあるため、それはあまりにも単純です。ビーストタイプのモンスターを訓練して仲間を作る。一度に獣医パートナーしかいないが、その修飾子は残っているので、珍しい獣が戦闘で貴重なパートナーになることができると思わせるなら。そして、はい、あなたはライドを使用して、戦闘でそれを利用することもできます。要するに、このクラスは無数の可能性を持っているようであり、それがどの程度「故障」になるか、そしてその最高のスキルの実際の力を評価することは興味があります。確かに、他の人の多様性と品質のレベルは、超えていないとしても維持されていたようです。
制限を超えて確認されました
しかし、上昇は?さて、ハンターは2つを誇っています:儀式主義者とアマゾン。 1つ目は、近くの敵を破壊し、敵の間で腐敗を広め、より多くのアクセサリーを装備し、ボーナス統計を改善し、儀式的な犠牲を遂行して強化することができます。後者のスキルは特に壮観です敵のエリートを犠牲にして、あなたにその修飾子を与えますしばらくの間、潜在的に壊滅的なボーナスがあります。ただし、ボスに対して有用であると考えると、自分の儀式を使用してランダム修飾子を取得することも可能です。
一方、アマゾンは、主に純粋な戦闘スキルを向上させる優勢です。攻撃中に重大なダメージを与える可能性が高く、武器に要素を浸透させ、爆発的な特性を与え、敵に「弱点」を見て、負担をかける損害を最大化できます。ここでも、クラスを限界に導きたい人にとっては間違いなく興味深い可能性があります。
ただし、新しい上昇はここで終わりではなく、他の3人が合計5つ追加されており、これらも非常に興味深いものです。たとえば、戦士は今ではキタバの鍛冶屋になることができます、衝突の前にポータブルフォージで武器を強化し(ここでは、「爆発的な」効果が得られます)、アセンションポイントのかなりユニークな管理で鎧を改善します。実際、スキルブランチでは、自由点で通常の鎧を強化することができます。これにより、望ましい統計が保証されます。必要な抵抗やボーナスがないことにうんざりしていませんか?このクラスでは、いくつかの点で、少なくとも部分的には、お好みの鎧を作成できます。
merc兵は代わりに戦術家になる可能性を獲得しました:その弾丸は敵をブロックし、一時的にすべての行動を停止し、一度により多くのバナーを配置し、本当に壊滅的な「カーペット」の爆撃を開始することができます。一方、魔女はリッチクラスで不滅に達することができます、彼女は同時により多くの呪いを適用し、あなたの魂をスキルツリーの宝石に挿入して、それを大きく強化し、誘発されたモンスターにダメージを加えることができます。欠点?クラスはエネルギーシールドを中心に構築されており、前述の宝石に魂を置くと、スキルのコストコストが大幅に増加します(適切なビルドと完全に議論の余地があります)。
それは無数のものであり、到着します多数のリバランスと他の専門分野へのレタッチで、監督が言ったことによると。注意、元のキャラクターやこの新しいアップデートがロック解除されたすべてのもので再生することは可能ですが、追加の合金に対応し、カードを大いに節約するため、新しいエコノミーから再び開始することをお勧めします。
ミックスには他にも非常に期待されるスキルがあります。たとえば、Raise Spectreが再び現れ、過去に提示されてから消えました。そして、はい、あなたがそれをするのに十分な精神を持っている限り、あなたがそれをミニオンとして使用するために殺されたモンスターを持ってくることを可能にするのは、そのスキルです。明らかに、evocationsの数はあなたの精神に依存しているため、モンスターのスペクトル、古典的なミニオン、または2つのミックスのみを使用するかどうかを決定するのはあなた次第です。さらに、乗り物について話したとき、私たちはスキルサマンRhoaを育てることによって実際にいました。それはあなたが素敵なrhoaをライド可能に呼ぶことを可能にしますそれはあなたが戦闘で大きな速度で動くようになります。そして、それだけでは不十分な場合、彼らは到着しました無数の新しいサポートジェム。スキルの活性化、ポジショニングに関連するバフ、および他の多くのスキルの後に出血を与える爆発的な結晶。プレイヤーは最大限を迅速にすることを学びます。
そして最後に、少なくとも「ベース」の追加に関しては、彼らも到着しますたくさんの新しいユニークな機器、MidgameとEndgameに焦点を当てている:GGGは100以上を追加しました。これには、スピリットを使用せずに敵の抵抗を下げることなく、3つのヘラルドスキルすべてを使用できるComing Calamityと呼ばれる素敵な鎧が含まれます。これらの美しさには、ルーンを強化する追加のシステムが付属しています。これには、より基本的なものを理解し、長期的に強化するための複数のレベルがあります。
ますます多くのエンドゲーム、ますます多く
明らかに、それらも追加される前に説明されているものに新しいコンテンツ、その一部は最初の行為にもあります。実際、ハンターの導入により、アズメリスピリットもWraeclastに到着しました。これらのWispsは揺れ動き、誤って特定の修飾子を使用して敵を強化します。それらを殺すと、あなたは強化された報酬を得るでしょう。すべてのWispsにはユニークなメカニズムがあり、一部は神聖で特に強力です。希少な敵をボスに変えることができるWispsや、それらに特化したエンドゲームエリアさえあります。それらをアクティブにすると、珍しいまたは完全にユニークなドロップと、特別な修飾子を備えたソケットが豊富な新しいソケットが得られます。
あなた自身についてl'endgame、ここでも変更はかなりのものであり、主にファンのフィードバックに基づいていました。初め塔は変わりました:それらは少ないですが、今ではより多くのタブレットを挿入することが可能です(最大3つ)、タブレットにはより多くの修飾子があり、効果の光線が大幅に増加し、現在はボスも含まれており、他のマップのメカニズムによって変更されることができます!彼らも変わったエンドゲームマップでのリスポーンそして今、あなたはポータルで死んだ場所を正確に返すことができます。 Waystoneに修飾子はありませんか?通常の6回の試行はありますが、追加してさらに減少するほど(そして、パーティーの仲間の試みも数えられます)。さらに、ボスで死んだ場合、リスポーンシステムは、通常のマップでもボスの頂点と同じになりました。ただし、ボスと戦うには、すべての希少な敵を排除し、MAP修飾子(儀式、せん妄など)を完了する必要があります。
しかし、ピナクルのコンテンツにリンクされている抗議を考えると、今では彼らがもはや経験を与えなくなりましたが、あなたが死ぬとき、あなたはより多くの経験を迷子にならないように、プレーヤーがマルスを恐れて死ぬことを恐れてコンテンツをかわすのを防ぐために、あなたはより多くの経験をしません。ああ、aを含む他の変更があります腐敗修飾子の復元。腐敗した地図でモンスターと戦うことは、ゆっくりと特別なボスを形作ります。そうすることで、アトラスパッシブブランチと特定のユニークなオブジェクトのポイントを備えたクリスタルを取得します。ただし、「精製された」マップは別の修飾子としてカウントされるように注意してください。腐敗からゆっくりとクリーニングしたり、ボスに直接狙いを定めたりできます。 2番目のオプションを選択すると、精製は周囲のマップのすべての敵を強化し、骨折した球体を取得できます...これらの固定修飾子はオブジェクトに挿入します。クラフト愛好家として、あなたは、これが正しい運の服用で真に強力なオブジェクトに形を与えることがどれほど有用であるかを理解するでしょう。
不思議なことに、まだ終わっていません。エンドゲームマップでは、ゲームのユニークなオブジェクトを使用して強力なビルドを持っているあなたのような他の亡命も見つけるでしょう。人工知能(特定の性格さえ持っている)によって制御され、彼らは危険な敵であり、PVPの衝突とは異なり、挑戦を提供するように設計されています。それらを倒し、独自のオブジェクトを取得します。ただし、Occhioは通常のモンスターよりも非常に賢く、戦闘で複雑な戦略を使用しています。あなたは12の異なるものを見つけるでしょう。
他のこと?さて、StrongBoxのさらなる機能強化、新しいタイプが追加の賞品が豊富である。鏡rastされた湖と呼ばれる新しい地図は、常にペアで戦われるように鏡のあるモンスターと、どちらか一方を犠牲にしてより多くの接頭辞または接尾辞を備えた工芸品の特別なオブジェクトです。本物のボスを持つ他の地図は、10のシリーズのボスと一緒に急いで戦うのが難しくなり、ユニークな特別なルーンを提供します。強化されたエッセンスを提供する強力なボスを持つクリスタル洞窟(そして今、あなたはそれらを強化または修正するためにVaal Orbでエッセンスを破壊することもできます!)...そして最後になりましたが、これにより、新しい創造物で適切なモディファイ因子を取得することを期待して2つのオブジェクトをマージできるようになりました。
そして狂気に隣接するものの大量のもの、しかし、私たちはかなりの更新を期待しており、いずれにせよ、それは彼らが提供する多くの変化と無限の数の組み合わせを考えると、氷山の先端のみです。ジョナサン・ロジャースは、将来のスキルへのナーフを避けたいと思っており、ゲームの多くの側面を再利用できるようにチームと一生懸命働いていたと説明しました。ただし、同時に、やるべきことがたくさんあり、多くのクラスを挿入する必要があり、すべてが起動できるかどうかはわかりません。しかし、コンテンツの量はまだ追加されていませんが、ロジャースは、彼がまだ2025年にリリースを目指していること(確かなことを与えることができない)と、チームがシーンの背後にある他の重要なコンテンツの洪水に取り組んでいることを考えると、更新を超えていることを指定しています。まあ、悪くはありません。更新が常に非常に大きい場合、抗議することはほとんどないと信じています。チームへの信頼は非常に高いままであり、亡命2の更新パスでの更新が理想的な形に近づいているという印象があります。
もう一度、ギアゲームを粉砕して、数時間と数時間の新しいコンテンツを約束する非常に豊富なアップデートと、本当に多様な新しいクラスを約束します。コミュニティは、コミュニティを十分に長く維持するのに十分でしょうか?一方、亡命2の経路は、継続的な成長における質の高いモンスターですが、その特性は、これまで以上に空腹のコミュニティにも形を与えています。ファンの心に存在する理想にプロジェクトに近づくことは、開発者にとって容易ではありませんが、彼らが容赦なくどのように努力しているかを見るのは素晴らしいことです。
確実性
- ハンターは非常に興味深いクラスです
- 新しいアセンダンは他の人からからかわれ、際立っています
- 多くの余分なコンテンツと拡大され完璧なエンドゲーム