彼らは彼女をこう呼びます無気力症候群。それは若者に影響を与え、すべての感情を消耗させます。それらはゴミのように地面や路上に捨てられているのが見つかります。近づいても何も言いません。彼らは宇宙を見つめます。鈍い瞳で異世界を夢見るロストジェネレーション。おそらく仮想です。存在しない世界。社会の歓迎の床の間に避難できない人々、順応しない人々、暗黒の時間に無知の慰めを見つけられない人々が苦しみます。生命を吹き込むのは大いなる謎、最近の化身であるペルソナ3:リロードでも。道に迷ったティーンエイジャーや大人たちの集まり。
ペルソナ 3 はファンタジーの世界を舞台にしているにもかかわらず、日本の歴史と文化に深く浸透しています。この物語は、洗練された比喩とかなり露骨な寓話を通して、次のような格言が存在する社会の漂流物を常に勇敢に指摘してきました。deru kui wa utareru、出る釘は打たれる。この格言は 2 つの方法で理解できますが、どちらも、コミュニティから目立つことにおける個人の特定の困難を指します。他人より目立つと、あなたの道は困難になるでしょう、そして社会はあなたを叩きのめしてあなたを取り戻すためにあらゆることをします。列をなして。
ロストジェネレーションを語る『ペルソナ 3』は、日本の近代史における最も困難な瞬間の 1 つ、いわゆる若者モンダイ、若者問題を悪化させた瞬間にルーツを持っています。時間が経つにつれて、それらの多くはオタクのサブカルチャーや、ひきこもりのような世界的な現象になりました。その起源は、日本で「失われた十年」と定義されているものであり、日本経済停滞の最悪の瞬間、これは、若者の全世代に将来に対する非常に高い不信感を引き起こしたものと同じです。
バボル・ケイキ、la bolla che esplode
バブルは必ず崩壊するのが運命です。独自の定義で書かれた運命。 1980年代末に日本経済を活気づけた投機バブルであるバボール景気も例外ではない。円高と低金利融資により、企業は株式市場や不動産市場への投機を促しています。私たちはビデオゲームでもそれについて学びました。それはゲームの歴史を支える柱の 1 つです。。
1991年の爆発、その結果としての不動産価値の損失、銀行金利の突然の上昇、そして企業が巨額の負債を返済できなくなったことにより、後者は価値を失ったため、不動産の差し押さえによってさえカバーできず、不況が生じた。本当の財政的穴。日本人はかなりの楽観主義で、1990年から2000年までの期間を「失われた10年」と呼ぶが、その後途中で軌道修正し、危機が長引くだけだ。失われた二十年、失われた二十年、2008 年の世界金融危機を含む範囲にまで及ぶ。日本を急速に世界有数の経済大国の一つに導いた日本の好景気は突然消え去った。危機以前は、世界最大手の銀行10行のうち8行が日本銀行であった。株式市場全体の60%が東京証券取引所で取引されていました。その後、日本人の世代間の経済格差は埋められなくなる。
日本沈没
しかし、日本の若者を絶望に陥れる出来事は他にもある。最初のものと、最も破壊的なのは阪神大震災です、主に神戸市に影響を及ぼします。現在、神戸は世界に輸出している牛肉で有名です。活気があり、とても観光客が多い町です。地震前はこの国の主要港だったが、自然災害による打撃から立ち直ることは決してないだろう。
1995年1月7日に神戸を襲った地震は、気象庁によると最大の揺れである震動震度7に分類された。その数は単純に恐ろしいものです。20万戸の家屋が破壊されます(その中には最初の作品が制作されているコナミスタジオ )、約7,000人の犠牲者を出し、東京株式市場史上最大の損失を引き起こし、日経225指数はショック当日だけで1,000ポイント以上下落した。被害額は1025億ドルに上り、同国のGDPの2.5%に相当した。そして何よりもそれは誘発します巨大な不信感の波日本はこれまで自然災害の管理において常に最前線で考慮されてきた。
最後に、ここ数年にわたる不信感と変容を引き起こしているのは、ポストモダニズムとグローバリゼーションです。日本は例外的に近代が短かった国です。戦後以来、激しい変革を経験し、西洋がそのアイデンティティを問うポストモダニズムによって壮大な物語の危機を経験しているとき、日本はすでに「近代」として現れています。ポストモダンの国。若者と高齢者の間の分断はすでに始まっています。若者たちは自由と自己表現という世界的な考え方の緊張と格闘している社会的圧力に満ちた保守的な環境の中で。
彼らはまさに「叩きのめされる」若者たち、順応主義の概念と闘う若者たちだ。社会が逸脱しているとみなし始めるもの。それを「若者モンダイ」、あるいは「青少年問題」と呼びます。彼らは引きこもりだけでなく、ルールのない仮想世界を好むオタク、大人とお金を使う未成年者である援助交際、そして落胆して勉強も仕事もしないと決めた若者たち、つまりニートです。無関心に陥る。
救われない人たち
さあ、ロストジェネレーションです。それは、途中で失敗するとキャリアのチャンスが永久に損なわれる可能性がある社会の片隅に戻る機会を失った人です。それは、自分自身や自宅、仮想世界やフィクションの中に自分自身を孤立させることを決めた人々で構成されています。実際、ここ数年はオタクのサブカルチャーが爆発的に流行した年です新世紀エヴァンゲリオンのような作品は、世界に対する開放性の最終的なメッセージにもかかわらず、ファンタジーの中でより大きな現実逃避という逆反応を引き起こしそうになっています。
この世代を表す日本のことわざに、次のようなものがあります。shikata ga nai、 文字通り:何もできない、保存できません。以前と同じ機会が提供されなくなったシステムに所属するという社会的圧力が、これらの人々を真の感情的麻痺に導きます。両親が安定して繁栄したシステムの一部であるのを見て育った世代ですが、その後、一生懸命働いても成功が保証されないという現実に直面します。
オリジナルは2006年に発売されましたが、ペルソナ3は失われた20年にぴったりフィットする。日本の若者はまだ過渡期にあり、思春期のような複雑な時代特有の普遍的な困難に加え、決して簡単ではない社会的状況にも直面しています。このテーマはペルソナ シリーズの最終章の中心となっており、ソーシャル リンクは個人のソーシャル スキルを構築および向上させるシステムを提供し、社会への包摂の度合いの比喩を表しています。これは非常に生産的なアプローチであり、主人公たちの日々が特定の個人的特性を最大限に発揮することを目的としたルーチンになります。
ペルソナ 3 では、自分の殻から抜け出すために奮闘しなければならない学生の物語をたどり、何らかの形で他のキャラクターへのガイドとしての役割を果たします。各キャラクターは義務と責任という日本の社会的圧力を探求するためのレンズを表しています。 、不安、家族構造の崩壊、個人の向上への強迫観念だけでなく、いじめ、いじめ、ひきこもりという社会現象の漂流も含まれます。しかし、それは特に世代間の無関心との戦いペルソナ3の物語の背景として機能します。
暗い時間
ATLUS ビデオ ゲームでは、次のような試みが模索されています。全世代を麻痺させてきた比喩的な影に反抗する。タイトルにあるこれらは、(驚くことではないが)10年前の90年代に行われた失敗した実験から生じたもので、その実験によって穴が生じ、その中に恐怖が蔓延し、不信感を煽り、特に若者の間で刺激の喪失が生じた。大人になるための準備の中心地である学校は、ダークアワーの間、同じ影が住むタルタロスと呼ばれるダンジョンに変わります。神話では、タルタロスは地獄よりもさらに低い場所です。ペルソナ3で学校は本当の社会的文脈の「リハーサル」が行われる場所です、これは、将来に関する不安や恐怖が現れる場所です。ここは、厳格な日本社会に従って、あなたが有益なキャリアにつながる道を歩み始める場所です。学校は子どもたちの存在の中枢ですが、「外部」、つまり年齢、背景、考え方が異なることが多い他者との関係も同様です。無関心に陥らないようにするには、他の人に手を差し伸べることが不可欠になります。
おそらく、ペルソナ 3 における無関心との戦いで最も印象的な要素は、強力かつ物議を醸すシンボルであるエヴォーカーです。本物の銃、主人公たちが自分の頭に向けて発砲し、眠っている力を目覚めさせる銃です。挑発的で意味深なこのジェスチャーは、日本社会の最後の大きなタブーである自殺について触れている。引き金を引くという象徴的な行為は、自分の最も深い恐怖に直面することによってのみ、無関心を克服し、人生の意味を再発見できることを示唆しているようです。無関心が完全な消滅の状態であるならば、主人公たちの隠された可能性を呼び覚ますことができるのは、最も強い恐怖、つまり死の恐怖だけです。あたかも、「しかたがない、彼らは救われない」という無慈悲な言葉にゲームが反逆したかったかのようです。ただし、ペルソナ 3 では次の可能性があります。あなたを助ける準備ができている強固な慈善コミュニティを構築することで抵抗します。それは、地域社会の利益のために自らを滅ぼす個人の極めて日本的な視点と一致するビジョンです。しかし、孤立のサイクルを断ち切り、失われた世代の特徴である個人主義から抜け出し、他者を通しても生きる方法はまだ残っています。