時には、コンソールの世界は、多年にわたるオンラインビデオゲーム愛好家にとって疲れることがあります。 Hypeの文化は、これまでにない新しいテクノロジーを追いかけることにつながり、ますます高価なビデオゲームが攻撃的なグラフィックとマーケティングに焦点を当てています。
ただし、これらのメカニズムとは完全に異常なコンソールがあり、あらゆる種類のゲームが出てきて、何年もの間開発者から継続的なサポートがありました。呼ばれていますPico-8、約10年間流通している「想像上の」コンソールですが、大規模な雑誌やセクターサイトにはあまりスペースがありませんでした。
PICO-8とは何ですか?
なぜPico-8を「想像上の」コンソールと呼んだのですか?従来のハードウェアではないため、任天堂のスイッチや自宅にあるプレイステーションなどの物理的なオブジェクトではありません。
それはと呼ばれるものです」ファンタジーコンソール「、実際のゲームプラットフォームの動作、ルール、制限を模倣するファンタジーコンソール:開発者はこのプラットフォーム向けに設計されたゲームを作成でき、愛好家はこれらのゲームをダウンロードしてプレイしたり、友人と共有したりできます。存在しないコンソールのエミュレータ、しかし、新しいローマが継続的に作成されています。 PICO-8を、あらゆる犠牲を払って代替品を作りたいと思っている大げさなインディー開発者やプレイヤーにとって、一種の「ヒップスタータ」としてブランド化するのは簡単ですが、実際にはそれよりも興味深いです。
Pico-8はどうでしたか?
Pico-8は2015年に作られましたジョセフ「ゼップ」ホワイト、数年前に東京に移り、数年前に妻と一緒にピコ・ピコ・カフェと呼ばれるコーヒーショップを開いたニュージーランドの開発者。彼に尋ねていた人にとって、「ピコ・ピコ」(ピコピコ)は、日本人が古いビデオゲームの効果音を示すために使用するオノマトペウの音です。
西洋の漫画で「ブリップブロップ」または「bip bip」を読むときのように少し。代わりに、PICO-8の8番は、8ビットコンソールであるという事実を示すことです。彼のレーベルLexaloffleゲームで、Whiteはビデオゲームを開発するためのいくつかのツールを作成していました、そして、これらの中にはありましたVoxatron、サンドボックスとエディターの中間にあるプロトタイプで、Voxelを使用して3Dビデオゲームを作成しました。 Pico-8が生まれたのはこのプロトタイプのrib骨からです。特定の制限、正確なプログラミング言語、公開されたゲームを見つけることができる一種のショップを持つゲームを作成する編集者です。まるで本当のコンソールであるかのように。
Pico-8用に開発されたゲームには、128x128の解像度、16色のパレット、オーディオ用の最大4チャネルが必要でした。開発者は、スプライト、地図、音楽の歌を作成するための楽器を持っていたでしょうが、ゲームの重量は32 kb(キロバイト)を超えることはできませんでした。実際には、最初のゲームボーイの最小のカートリッジとして。このような厳しい制限を課し、再編成の狂信者を刺激するだけでなく、創造的であり、スキームから考えてみる招待状。
古いテクノロジーの限界がプログラマー、グラフィックデザイナー、ミュージシャン、ゲームデザイナーにゲームで革新する代替ソリューションとトリックを見つけることがどれほど多くなっているかはよく知られています。WolfenStein3Dの3次元性、またはPrince of Persia Rotoscopyでデザインされたアニメーション、またはPokémonGold/Adventoのcreaters of AdventoのCreators of AdventoのCreatorsを好むこのため、この想像上のコンソールをあらゆる方法で絞り込もうとする情熱的な開発者のコミュニティは、PICO-8の周りに形成されました。DoomやStar Foxのようなゲームを再現した人たちがいて、No Man's Skyの2Dバージョンを作成した人がいます。
しかし、完全にオリジナルのビデオゲームはそれほど面白くなく、その中で最も有名なのはおそらく:もともとPico-8のゲームとして生まれたMaddy ThorsonとNoel Berryのプラットフォームは拡張され、PCとコンソールに持ち込まれ、そこで彼は近年最も高く評価されたインディーゲームの1つになりました。
他のファンタジーコンソール
PICO-8は、循環中の最初でも唯一の「ファンタジーコンソール」でもありません。 1977年には、実際にはチップ8を開発しましたが、Lexaloffle Games自身がVoxatronに取り組んでおり、Voxelとの3Dゲームに焦点を当てています。 PICO-8に代わるものとして、TIC-80とPV8が非常に似ていますが、開発者には剛性が低いです。他にも多くの人がいるでしょうが、Pico-8は間違いなく最も人気があり、サポートされているものです。
それがどのように機能するか
に公式PICO-8ウェブサイトプレイを開始するために必要なすべてがあります。必要に応じて、15ドルで購入できますPICO-8のソフトウェアバージョンコンソールの物理バージョンで、Windowsコンピューター、Mac、Linux、およびRaspberry Piを変換するように。
また、プロジェクトをサポートする良い方法でもありますが、すべてのゲームをブラウザ内で直接再生できるか、PICO-8の公式バージョンがないプラットフォームのエミュレーターがあることを考えると、必要ではありません。たとえば、iPhoneでは、Safariを介してPICO-8で再生できますが、P8GOやFake-08などのエミュレーターはAndroidデバイスで使用でき、LinuxのネイティブバージョンはSteamデッキにインストールできます。
これは、インターネットに接続されているブラウザを備えたコンピューターまたは任意のデバイスを使用するかどうかにかかわらず、自宅と携帯性の両方でいつでもPICO-8ゲームにアクセスできることを意味します。携帯電話のタッチスクリーン、PCキーボード、またはもちろん物理コントローラーを使用して再生できます。 Pico-8の公式バージョンには、Sploreと呼ばれる独自の内部ブラウザもあります。これにより、プラットフォーム用に作成された数千のゲームを簡単に発見してダウンロードできます。
PICO-8の最も興味深い側面の1つは、まさにゲームの配布方法です。公式には呼ばれていますカート、「カートリッジ」、本物のコンソールのもう1つのウインクですが、この場合も物理的なものはありません。ゲームは.png形式のファイルであり、コンピューターからそれらを閲覧すると、通常の画像のすべての意図と目的に見えます。これらの画像が本物のカートリッジ(任天堂DSやスイッチのものに少し似ている)を覚えているという事実は、単純なROMに向けて奇妙な愛情を生み出すことができますが、最良の部分はゲームコードが画像のビット内に隠されていることです。それが呼ばれるものですSteganografia、または別のメッセージ内に情報を隠す手法、またはこの場合、他のデジタルデータ内のデジタルデータ。
.png画像の各ピクセルは、色を決定する数値のシーケンスで構成されており、このシーケンスから、PICO-8は、ゲームのコード、グラフィックス、音楽を形成する最も重要なビットを分離します。これらの画像の解像度が205 x 160ピクセルであることは偶然ではありません。この場合、各ピクセルはバイトに対応するため、最大容量は32800バイト、または前に述べた32 kbの制限を許可します。テストでは、非常に近くに見えると、各画像が常に異なるノイズがあることに注意してください。
画像内に隠れているゲームは、オタク間の夕食でガタガタと鳴るのに優れた逸話ですが、プレイする人には他の肯定的な意味があります。ゲームは、このようにして、友人間で共有され、通常の画像が共有され、名前を読む前でさえ、ファイルのプレビューから「目で」と認識できるかのように、ゲームが共有できます。とりわけ、彼はゲームを始める前にゲームに特定の愛情を生み出します。まるでそのファイルが、彼がある種のカバーを持っているからといって、どのゲームボーイROMよりも価値があるかのようです。
試してみるゲーム
Pico-8のゲームを試してみるつもりであるが、どちらを開始するかわからない場合は、何らかの理由でもっと好きな人の選択を提案します。
愛する8本
8脚への愛は、あなたが他の昆虫を捕まえて食べなければならないクモである小さなアーケードゲームです。各レベルは2つのフェーズに分割され、最初に1つの部分からもう一方の部分にジャンプすることでクモの巣を織る必要があり、瞬時に昆虫が自由になる前に昆虫に到達するために走る必要があります。各レベルでは、攻撃する準備ができているハチや落ちる水の井戸など、ますます多くの危険と予期しないことを導入します。
一人のボス
一人のボスだけが、本質的には一人のボスとの長い戦いです(あなたはそれを理解しました)。頭の中に残っている背景にある音楽のおかげで、いくつかの水中の衝突を覚えておいてください。明るいカードを移動しながらショットをかわす必要があります。これは、新しいメカニックが導入され、ボスがますます予測不可能な攻撃でジャグリングするにつれてますます難しくなる目標です。
木虫
Woodwormの背後にあるアイデアは非常にシンプルです。小さなワームの場合のパズルゲームです。すべてのレベルで、木製のブロックを食べたり掘ったりすることで再現する必要がある形状の前にいます。最初は非常にシンプルに思えますが、リラックスし続けながら非常に頭脳性になります。
ソリトム
あなたがバラトロのファンなら、ソリトムを試してみてください。それはroguelikeと古典的な孤独の間のミックスであり、あなたが想像できるように正確に機能します:孤独のルールを多かれ少なかれ続けてカードを他の1つに移動しますが、あらゆる戦いの間にあなた自身を攻撃して守ることができるシンボルを組み合わせることを確実にします。ロック解除可能なキャラクター、特別なスキル、蓄積される宝物があります。拡張されたバージョンも開発されており、すぐにSteamで到着します。
銃のある鳥
歯に向かって武装した鳥を主演するマイアミのホットラインのようなものを想像してください。その結果、銃のある鳥がいます。お気に入りの鳥を選んだら、行動に移ります。銃、機関銃、バズーカ、スナイパーライフルを集めて、敵の弾丸をかわし、クレート、ドア、机をカバーとして使用して、レベルを越えます。それは愚かで、ノセンスですが、とても楽しいです。
Praxis Fighter x
リストでは、古典的なスライドシューターとPraxis Fighter Xが欠落できないことがPico-8に最適です。 Pixel Artは音楽だけでなく、非常によく世話をしていますが、強さはコントロールの優れた感覚と、本当に厳しい課題率です。レベルを終えてボスをbeatる試みは3回しかありません。その後、私たちは再び始めます。だからあなたの袖を丸めてください。
ゴルフ日曜日
そこには10億のゴルフビデオゲームがありますが、ゴルフサンデーはピコ8の魂を完全に要約しています。それは小さく、シンプルでリラックスしていますが、同時に少しクレイジーです。斜面、クラブの種類、または風の方向を考慮してはなりません。あなたは単に穴にボールを発射する必要がありますが、非常に素晴らしいアイデアは、キャラクターをある穴から別の穴に、徒歩またはガイドを導く必要があるということです。そして、時には状況がいくつかの手を逃れることができ、キャディは水の中で終わり、またはそれがボールを妨げます。
セレステ2
Celeste 2は、ゲームの元の著者によって作成されたCelesteからの公式のフォローです。最初のセレステは挑戦的な2Dプラットフォームであり、山を登らなければならないが、古いゲームのようにミッドエアでショットを作る代わりに、この場合はハープーンがいくつかの壁に引っ掛かることができるように使用されます。おそらく、それは最初のものよりも洗練されていませんが、セレステと一緒に閉じていて、さらにいくつかのレベルをプレイしたい場合は、自分自身に対応してください。
開発者とプレーヤー向け
ゲームのグラフィックスとPICO-8の限界から、ノスタルジックな愛好家やレトロゲームの愛好家に対処したプラットフォームについて話していると考えるのは簡単です。それは明らかですNESのゲームで育った人々、ゲームボーイとスーパー任天堂はPico-8の特定の親和性を体験することができました、しかし、私はこの想像上のコンソールの魅力が後ろの美学で止まらないと確信しています。
ビデオゲームに情熱を傾けることは、新しいトレンド、新しいリリース、今年の最高のゲームを意味するか、それに従うこと、または懐かしさに隠れて、ゲームがよりシンプルだった過去の古い栄光をプレイすることを意味するか、それに従うと考える人がいます。区別はすべて単純すぎますが、それを受け入れたい場合は、PIC-8を中間地面として想像できます。またはさらに良いことに、代替手段として、開発者と活気のある歓迎のプレイヤーと継続的に豊かな本屋のコミュニティはい、彼らは30年前のゲームの登場を持っていますが、今日の経験と敏感さで作られています。
ゲームジャムはPICO-8周辺で作られており、オンライン雑誌や開発者グループがあり、もちろん次のステップを踏み出して独自のゲームを作成したい人のための多くのチュートリアルがあります。おそらく、過去のコンソールにPICO-8にアプローチするのは、これらの制限のおかげでゲームが認識可能な外観を持っているという事実です。今日、ゲームはPC、XboxシリーズX、またはPlayStation 5でプレイするかどうかにかかわらず、ゲームボーイのゲームを認識し、PlayStation用、またはDSのために1つを認識するのは非常に簡単でした。また、Pico-8ゲームにも同じことが言えます。
あなたがPico-8に興味を持っているなら、アドバイスは続けることです公式サイトブラウザから直接ゲームを試してください。あなたが愛好家を再編成しているにもかかわらず、プレイヤーは何か新しいものを求めてナビゲートしたか、なぜあなたはあなたの最初のゲームを作りたいと思うのか、このファンタジーコンソールは、あなたが本当に少しずつ多くのことをすることができることを示すデモです。確かに、たくさんありますピコ。