プレイステーションのクローゼットにある骸骨、ポリゴンマン

新しい競争力のあるビデオ ゲーム プラットフォームを市場に投入しようとしている会社の責任者であると想像してください。あなたの背後には、長年の経験と忠実なユーザーベースを持つ、国際的なテクノロジーシーンで最も確立された名前の1つがいます。ターゲットとする視聴者の集合的な想像力の中ですでに神聖なものとなっている他の現実がそこら中にあります。彼らはビデオゲームでその媒体を自分たちのイメージや似姿に彫刻してきましたが、あなたには、その石を確実にへこませ、もしかしたらそれを破壊することさえも許してくれる特別な何かがあり、それによって自分の個人的なアイドルを構築することができます。何百万ものプレイヤーの心(そして財布)を導くでしょう。あなたは買い手を惹きつけ、あなたに投資するよう説得しなければなりません。生産者は、他の分野で確立されたその名前を除いて、証明すべきことはすべてあり、保証することは何もありません。どうやってやるのですか?しかし明らかに、コンピューター グラフィックスで邪悪で角張った特徴を持つ浮遊する紫色の頭を作成することによって行われます。こういった想定から生まれましたポリゴンマン、プレイステーションのプリママスコットたった一度の登場で消え去った人。その短くて奇妙な歴史を一緒にたどってみましょう。

ディトロ・ポリゴンマン

ポリゴンマンのそれは単なる物語を超えた特別な物語です通信障害。時は 1995 年、PlayStation は日本、ヨーロッパ、米国の 3 つの主要ハブに分かれています。後者のソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ(SCEA)は、自社の領土内でゲーム機を発売する準備を進めている。

ポリゴンマンは確かに我々の魂を望んでいない

メディア専門見本市としては最大規模のE3が近づいているが、部門責任者はこう語る。スティーブ・レース, PlayStationにはアメリカ市場に参入するための基本的な要素が欠けています。最初の要素は名前で、より直接的で覚えやすく、インパクトのある PSX に変更したいと考えています。

これについて懸念を表明しているのはレイス社だけではない。他の海外子会社も警戒しているが、この感情は主に調査や市場調査を通じてブランド名があまり輝かしい結果を受けていないことに由来しているが、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のトップはこう述べている。徳中輝久氏は、強い確信を持って、「彼らはウォークマンについても同じことを言った」と述べるにとどめている(現在プレイステーションの元CEOであるフィル・ハンダーソン氏がEDGEへのインタビューで述べたように)。

多くの人がPSXと呼びたがった初代PlayStation

2 番目の要因は、製品を宣伝する仮想の顔が存在しないことです。任天堂には、丸みを帯びた顔立ち(少なくとも画面上では)と象徴的な口ひげが強調された満面の笑みを持ったずんぐりした配管工のマリオがいます。セガにはソニックがあり、小さくて、きびきびしていて、尖っていますが、過度ではありません。軽蔑的な笑みを浮かべ、勝ち気な態度をとったヤマアラシ。これらの例を基礎として、Race は PlayStation に彼女を特徴づける顔

SCEA の広告代理店 Chiat/Day のコンサルティングを通じて、彼らが目指すべきターゲットは「17 歳であることは明らかです。なぜなら 12 歳は 17 歳になりたいし、25 歳になりたいからです。」歳は17歳に戻りたいと思っています」(EDGE)。まさにこの啓示からポリゴンマンが誕生した。ポリゴンマンは不遜で「エッジの効いた」人物であり、レースのお気に入りの表現で、英国のセガによるプロモーションキャンペーンの主人公であるすでに非常に盛り上がっている海賊TVを彷彿とさせる。

あのいまいましいE3

したがって、Rage とアメリカ部門は、SCE にいかなる通知もすることなく、この未承認のブランド化に予算を注ぎ始め、コンソールを PSX として宣伝し続け、悪名高いポリゴンマンを作成し、彼らの計画を実行する準備ができています。E3でデビュー。プレスキットには彼らが侵入しており(この中で生まれたばかりのマスコットが、PlayStation で発売時に入手可能なゲームを短い大げさな文章で 1 つずつ紹介しています)、彼の不穏な視線が展示スペースの上に舞い上がります。

ポリゴンマンは読者にバトルアリーナ闘神伝を紹介します。予言者ソフィアが紫頭のマスコットの座を奪おうとしています

大事な日がやって来ます。ハリソンと久夛良木ケン(プレイステーションの父の一人。見た目もコミュニケーションも非常にミニマルで、コンソールに対して特別なビジョンを持っていた)は、ロサンゼルス コンベンション センターに近づいているとき、自分たちが直面していることに気づきました。プレイステーションの新しい顔。 「ケンは気が狂った」とハリソンはEDGEのページで回想している。「しかし、彼を本当に激怒させたのは、ポリゴンマンがグーロー・シェーディング(プレイステーションが市場で際立っていたもの)で作られていないという事実だった」 ]が、フラットシェーディングで! それでポリゴンマンは駐車場に連れて行かれ、黙って処刑されました。」

すべてを捨てる必要はないが、多くのことをやり直さなければならない

ソニーはアメリカの広告キャンペーン全体を見直す必要があることに気づき、直ちにポリゴンマンをソフィアに置き換えた。、彼の「私生児」を広大な城の最も離れた部屋に閉じ込めました。

ソフィアはポリゴンマンに代わってプレイステーションのマスコットとしてしばらく活躍した

すでに作成された資料については、彼らは不和の面を消去することに限定し、スローガンやフレーズを残しましたが、それでも効果的であり、西側国民の注目を集めることができました。

コンソールを提示したこのマスコットがその後突然姿を消したことを考えると、問題が見過ごされなかったのは明らかです。観客は見たことがあり、見ていない人もその恐ろしい紫色のとがった髪の顔について聞いたことがあるでしょう。それは彼を少しさせたカルト現象すべてのカルト現象と同様に、それは生まれ変わる方法を見つけました。

ポリゴンマンはどうなったの?

2012 年、これまでビデオゲームに登場したことのないビデオゲームのマスコットであるポリゴンマンが正式に市場にデビューしました。チャンスは、スーパースマッシュブラザーズの流れに沿った格闘ゲーム、アイデアのアイデア?これを記念してポリゴンマンが登場ビデオゲームの敵対者、プレイステーションの世界で最も有名な顔をすべて倒して「絶対的な力」を手に入れることができると確信している存在。

PlayStation All-Stars: Battle Royale のアンタゴニスタであるポリゴンマン

失われたマスコットは復活し、彼を生成し否定したのと同じトランスメディア宇宙の唯一の顔になれると確信している狂気の人物の特徴を与えます。詩。彼が主人公だった最初と最後のプレスキットで言わせられたフレーズを「悪役」のジョークとして使っている逸品にも注目だ。

しかし、ここで終わりではありません!実際、2022 年に PlayStation Stars リワード プログラムに登場した後、今年はスクリーンに戻ってきました。ここで彼は、彼を最もよく表す名前で明確に登場します。忘れられたマスコット」。

ポリゴンマンの未分析

少し考えて、机上ではうまくいったかもしれないが、実際には説得力がなかったものを検討してみましょう。時空の次元は私たちにとって明らかです。90 年代半ばのアメリカ、アンダーグラウンド、グランジ、鈍く冷たく暗い色、困難な世紀の終わりに若者の士気を完璧にまとめたものであり、困難な世紀の終わりに、新たな千年紀を迎えようとしていたのです。数年の間に大きく変化した紛争と世界的なバランスによる、前例のない不安。特定のタイプの聴衆に製品を販売したいと考えている人の目に、これらすべてはどのように解釈されるでしょうか?で固定観念

ポリゴンマンを特集した販促物

若い人たちはアメリカの新しいコメディの不遜さが好きなのでしょうか?ここでは、私のブランドは最高のものとなり、視聴者の言語に近いものになります。若者はシャイで攻撃的で、「憂鬱な」音楽を聴きますか?そうすれば、私の性格は鋭くて威圧的なものになるでしょう。そして紫。

マスコットをターゲット層の一般的な感情に近づけるためにあらゆる努力を払ったが、それはマスコットを作ること以外には何もつながらなかった忌避剤なぜなら、日常生活から抜け出すのに役立ち、自分以外の何かになる機会を与えてくれるはずの何かに自分自身が映っているのを見るのが好きな人がいるでしょうか?したがって、PlayStation の顔が初めて登場したときの最初の反応が非常に否定的であったことは想像に難くありません。

E3 1995 のポスターの 1 つにポリゴンマン

それは不穏で、恐ろしく、ゲーム機の特徴的な色のどれにも一致せず、悪の企業が国家を通じて世界を支配する物語の始まりではないにしても、プレイステーションのイメージを何か信頼できないもののように見せました。最先端のゲームコンソール。

マスコットの仕事は、特定の活動に助成金を提供することに満足してもらうことです。デュラセルバニーや前述のマリオとソニックのことを考えてみてください。これらのキャラクターはタフな面もありますが、常に最小限のカリスマ性を備えており、信頼でき、尊敬できる存在であるように見えます。そして、このようなキャラクターを提案した場合、これらすべては不可能です(または、少なくとも非常に困難です)不快な、ただし、醜さのためではなく(常に好みの問題として残ります)、それに対する共感がまったく欠如しているためです。

分裂のスナップショット

多くの人にとって、ポリゴンマンは腸内紛争それがPlayStationの魂を特徴づけています。 Xbox や任天堂とは異なり、ソニーのゲーム巨人は、どのアイデンティティを維持するかを決めるのに常に苦労してきました (そしておそらく、まさにこれが成功につながったのでしょう)。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのカリフォルニア州サンマテオでの活動

Polygon Man は、この内部分裂の現れであり、人気のゲームハウスを東部市場と西部市場に分けました。互いに遠く離れた聴衆に向けて語らなければならなかった(そして今でも語らなければならない)2つの異なるビジョン。一方で、その作成者、つまりコンソールを設計した人々のビジョンがありました。ミニマリズムとエレガンス競争に欠けていたこと。それは未来のマシン、ゲームの世界を新千年紀に導くものであるはずでした。

その一方で、星条旗のような即時性があり、それは将来を見据えず、現在だけを見据え、ターゲットとなる視聴者と、人々が10年後に望むであろうものではなく、その瞬間に望んでいることにのみ目を向けていました。年。 2000 年代末のアメリカのマーケティングは大衆を攻撃し、容赦ない連続画像で大衆を驚かせ、特定の欲望の対象がなければ国民の人生は決して完成しないと大衆に信じ込ませました。

アトムとポリゴンマンのバトンタッチ?

テーブルの下で行われたこの工作は、多くの人(特に日本の指導者)には、妨害行為の試み米国支店による。 (後から考えると明らかに)効果的であることを証明するために必要なすべてを備えた戦略に対する敬意と信頼が完全に欠如していました。

しかし、ポリゴンマン事件は、PlayStation のコミュニケーションの扱い方に関して今でも反響を呼んでいます。西と東の間で揺れるアイデンティティ。フープに一撃、バレルに一撃を与える人。 30周年を迎えても未だに見つからないそれを表す顔。 Astro Bot は亀裂を修復するミッシングリンクとなる可能性があるでしょうか?

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